做者背景:公元2001年,意大利那不勒斯少年,爲了達成夢想,在國慶的三天發現本身替身能力Java。從而加入了黑手黨組織,併成爲......java
做者目的:入門Java 爲了Fighting Goldgit
遊戲說明:參考了很多的代碼,可是自帶點點點點思想創新,一個簡陋無比可是有點點創意的Java小遊戲,代碼隨便用,能夠繼續開源開發。其實想作坦克大戰爲了面向對象的做用發現太複雜又沒(菜)創(機)意。 : )github
遊戲代碼Git地址:https://github.com/O-VIGIA/JavaPrograme_Level1.gitshell
遊戲名:生存的代價dom
遊戲目的:生存時間更長eclipse
遊戲背景:在這個亂飛的年代,誰能活得更久呢ide
遊戲玩法:
各色小球漫天亂飛,碰壁反彈,而你
灰色小球-------->你
藍色小球:被撞到或者吃掉能夠加速
橙色小球:被撞到或吃掉被毒死
粉色小球:被撞到或者吃掉變成隨即大小函數
上下左右鍵自由移動直到死亡結束this
小球碰壁會反彈線程
彩蛋:你碰壁的時候會方向反轉
遊戲總結:後面還想加各類彩色小球功能,大地圖,地圖障礙物,迷宮地圖什麼什麼的,發現本身仍是太菜了,之後有時間慢慢豐富吧。總的來講,eclipse好,感受像在百度代碼,可是也領悟到了Java類中邏輯思惟和抽象思惟的美妙與強大。例如起初並無什麼規劃,在就只想什麼添什麼,後來我發現這些小球的有些地方很類似,隨機設置位置和速度,構造函數等等,因而就設置了全部小球的父類,果真很好用!還了解了內部類,靜態語句塊等等一些東西。
初始
遇到粉球變身
遇到橙球結束
轉了一下午QWQ仍是成不了 人沒了
所謂的覺悟,就是能在黑暗的荒野中,開闢出一條應當前進的道路。
垃圾主類代碼以下:
package com.lxy.game; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.Date; /** * 遊戲主類 * @author LXY * */ public class MyGameFrame extends Frame { //speed && r int speed = 3; double r; //time Date startTime = new Date(); Date endTime; int period; //加載圖片 // Image tankImg = GameUtil.getImage("images/tank.jpg"); Image bgImg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg"); //建立類 Tank tank = new Tank(/*tankImg, */400, 450); GameObject bg = new GameObject(bgImg, 0, 20); Shell[] shells = new Shell[25]; Resource[] resources = new Resource[10]; Big[] bigs = new Big[20]; //畫筆 @Override public void paint(Graphics g) { //自動調用畫筆g //保存 g.color Color c = g.getColor(); //背景 bg.drawSelf(g); //設置坦克 tank.setSpeed(speed); if(tank.live) tank.drawSelf(g); else { //啓動計時功能給出提示 g.setColor(Color.YELLOW); Font f = new Font("楷體",Font.BOLD,50); g.setFont(f); g.drawString("你持續了"+period+"秒!", (int)tank.x, (int)tank.y); } //畫炮彈 for(int i=0;i<shells.length;++i) { boolean peng = false; shells[i].draw(g); //碰撞檢測 peng = shells[i].getRect().intersects(tank.getRect()); if(peng) { //計時器 endTime = new Date(); period = (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000); tank.live = false; } } //畫加速資源 for(int j=0;j<resources.length;++j) { boolean peng1 = false; //有生命就畫 if(resources[j].live) resources[j].draw(g); //碰撞檢測 peng1 = resources[j].getRect().intersects(tank.getRect()); if(peng1) { speed = speed + 1; tank.setSpeed(speed); resources[j].live = false; } } //畫變大資源 for(int k=0;k<bigs.length;++k) { boolean peng2 = false; //有生命就畫 if(bigs[k].live) bigs[k].draw(g); //碰撞檢測 peng2 = bigs[k].getRect().intersects(tank.getRect()); if(peng2) { r = Math.random()*50+10; tank.setSize((int)r); bigs[k].live=false; } } //恢復g.color g.setColor(c); } //內部類幫助咱們反覆畫窗口 class PaintThread extends Thread{ @Override public void run() { while(true) { //重畫 // System.out.println("重畫了一次!"); repaint(); //延時 try { Thread.sleep(35); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //監聽鍵盤的內部類 class KeyMonitor extends KeyAdapter{ //重載按下鍵發生的事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { tank.addDirection(e); } //重載鬆開鍵發生的事件 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { tank.minusDirection(e); } } //初始化窗口 public void launchFrame() { //遊戲初始化 this.setTitle("#遊戲:生存的代價 #做者:Lxy"); this.setVisible(true); this.setSize(Constant.SCREEN_WIDTH,Constant.SCREEN_HEIGHT); this.setLocation(100,10); //自動關閉 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //啓動重畫窗口的線程 new PaintThread().start(); //啓動對鍵盤的監聽 addKeyListener(new KeyMonitor()); //初始化炮彈 for(int i=0;i<shells.length;++i) { shells[i] = new Shell(); double tmp_x = Math.random()*Constant.SCREEN_WIDTH; double tmp_y = Math.random()*Constant.SCREEN_HEIGHT; double tmp_speed = Math.random()*10+3; shells[i].setPosition(tmp_x, tmp_y); shells[i].setSpeed((int)tmp_speed); } //初始化速度資源 for(int j=0;j<resources.length;++j) { resources[j] = new Resource(); double tmp_x = Math.random()*Constant.SCREEN_WIDTH; double tmp_y = Math.random()*Constant.SCREEN_HEIGHT; double tmp_speed = Math.random()*10+5; resources[j].setPosition(tmp_x, tmp_y); resources[j].setSpeed((int)tmp_speed); } //初始化大小資源 for(int k=0;k<bigs.length;++k) { bigs[k] = new Big(); double tmp_x = Math.random()*Constant.SCREEN_WIDTH; double tmp_y = Math.random()*Constant.SCREEN_HEIGHT; double tmp_speed = Math.random()*10+5; bigs[k].setPosition(tmp_x, tmp_y); bigs[k].setSpeed((int)tmp_speed); } } public static void main(String[] args) { MyGameFrame f = new MyGameFrame(); f.launchFrame(); } //雙緩衝解決閃爍 private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) { offScreenImage = this.createImage(Constant.SCREEN_WIDTH,Constant.SCREEN_HEIGHT); } Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } }
圖片侵刪