Java初級黃金體驗 其一

關於做者

做者背景:公元2001年,意大利那不勒斯少年,爲了達成夢想,在國慶的三天發現本身替身能力Java。從而加入了黑手黨組織,併成爲......java

做者目的:入門Java 爲了Fighting Goldgit

關於遊戲

遊戲說明:參考了很多的代碼,可是自帶點點點點思想創新,一個簡陋無比可是有點點創意的Java小遊戲,代碼隨便用,能夠繼續開源開發。其實想作坦克大戰爲了面向對象的做用發現太複雜又沒(菜)創(機)意。 : )github

遊戲代碼Git地址:https://github.com/O-VIGIA/JavaPrograme_Level1.gitshell

遊戲名:生存的代價dom

遊戲目的:生存時間更長eclipse

遊戲背景:在這個亂飛的年代,誰能活得更久呢ide

遊戲玩法:
各色小球漫天亂飛,碰壁反彈,而你
灰色小球-------->你
藍色小球:被撞到或者吃掉能夠加速
橙色小球:被撞到或吃掉被毒死
粉色小球:被撞到或者吃掉變成隨即大小函數

上下左右鍵自由移動直到死亡結束this

小球碰壁會反彈線程

彩蛋:你碰壁的時候會方向反轉

遊戲總結:後面還想加各類彩色小球功能,大地圖,地圖障礙物,迷宮地圖什麼什麼的,發現本身仍是太菜了,之後有時間慢慢豐富吧。總的來講,eclipse好,感受像在百度代碼,可是也領悟到了Java類中邏輯思惟和抽象思惟的美妙與強大。例如起初並無什麼規劃,在就只想什麼添什麼,後來我發現這些小球的有些地方很類似,隨機設置位置和速度,構造函數等等,因而就設置了全部小球的父類,果真很好用!還了解了內部類,靜態語句塊等等一些東西。

關於截圖:

初始

遇到粉球變身

遇到橙球結束

關於打包及太菜了不能jar成功轉可徹底執行的exe

轉了一下午QWQ仍是成不了 人沒了

Little黃金體驗

所謂的覺悟,就是能在黑暗的荒野中,開闢出一條應當前進的道路。

關於代碼

垃圾主類代碼以下:

package com.lxy.game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Date;



/**
 * 遊戲主類
 * @author LXY
 *
 */
public class MyGameFrame extends Frame {
    //speed && r
    int speed = 3;
    double r;
    //time
    Date startTime = new Date();
    Date endTime;
    int period;
    //加載圖片
//  Image tankImg = GameUtil.getImage("images/tank.jpg");
    Image bgImg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    //建立類
    Tank tank = new Tank(/*tankImg, */400, 450);
    GameObject bg = new GameObject(bgImg, 0, 20);
    Shell[] shells = new Shell[25];
    Resource[] resources = new Resource[10];
    Big[] bigs = new Big[20];
    //畫筆
    @Override
    public void paint(Graphics g) { //自動調用畫筆g
        //保存 g.color
        Color c = g.getColor();
        //背景
        bg.drawSelf(g);
        //設置坦克
        tank.setSpeed(speed);
        if(tank.live)
            tank.drawSelf(g);
        else {
            //啓動計時功能給出提示
            g.setColor(Color.YELLOW);
            Font f = new Font("楷體",Font.BOLD,50);
            g.setFont(f);
            g.drawString("你持續了"+period+"秒!", (int)tank.x, (int)tank.y);
        }
        //畫炮彈
        for(int i=0;i<shells.length;++i) {
            boolean peng = false;
            shells[i].draw(g);
            //碰撞檢測
            peng = shells[i].getRect().intersects(tank.getRect());
            if(peng) {
                //計時器
                endTime = new Date();
                period = (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);
                tank.live = false;
            }
        }
        //畫加速資源
        for(int j=0;j<resources.length;++j) {
            boolean peng1 = false;
            //有生命就畫
            if(resources[j].live)
                resources[j].draw(g);
            //碰撞檢測
            peng1 = resources[j].getRect().intersects(tank.getRect());
            if(peng1) {
                speed = speed + 1;
                tank.setSpeed(speed);
                resources[j].live = false;
            }
        }
        //畫變大資源
        for(int k=0;k<bigs.length;++k) {
            boolean peng2 = false;
            //有生命就畫
            if(bigs[k].live)
                bigs[k].draw(g);
            //碰撞檢測
            peng2 = bigs[k].getRect().intersects(tank.getRect());
            if(peng2) {
                r = Math.random()*50+10;
                tank.setSize((int)r);
                bigs[k].live=false;
            }
        }
        //恢復g.color
        g.setColor(c);
        
    }
    
    //內部類幫助咱們反覆畫窗口
    class PaintThread extends Thread{
        
        @Override
        public void run() {
            while(true) {
                //重畫
//              System.out.println("重畫了一次!");
                repaint(); 
                //延時
                try {      
                    Thread.sleep(35);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //監聽鍵盤的內部類
    class KeyMonitor extends KeyAdapter{
        //重載按下鍵發生的事件
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            tank.addDirection(e);
        }
        //重載鬆開鍵發生的事件
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            tank.minusDirection(e);
        }
        
    }
    
    //初始化窗口
    public void launchFrame() {
        //遊戲初始化
        this.setTitle("#遊戲:生存的代價   #做者:Lxy");
        this.setVisible(true);
        this.setSize(Constant.SCREEN_WIDTH,Constant.SCREEN_HEIGHT);
        this.setLocation(100,10);   
        //自動關閉
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        //啓動重畫窗口的線程
        new PaintThread().start(); 
        //啓動對鍵盤的監聽
        addKeyListener(new KeyMonitor()); 
        //初始化炮彈
        for(int i=0;i<shells.length;++i) {
            shells[i] = new Shell();
            double tmp_x = Math.random()*Constant.SCREEN_WIDTH;
            double tmp_y = Math.random()*Constant.SCREEN_HEIGHT;
            double tmp_speed = Math.random()*10+3;
            shells[i].setPosition(tmp_x, tmp_y);
            shells[i].setSpeed((int)tmp_speed);
        }
        //初始化速度資源
        for(int j=0;j<resources.length;++j) {
            resources[j] = new Resource();
            double tmp_x = Math.random()*Constant.SCREEN_WIDTH;
            double tmp_y = Math.random()*Constant.SCREEN_HEIGHT;
            double tmp_speed = Math.random()*10+5;
            resources[j].setPosition(tmp_x, tmp_y);
            resources[j].setSpeed((int)tmp_speed);
        }
        //初始化大小資源
        for(int k=0;k<bigs.length;++k) {
            bigs[k] = new Big();
            double tmp_x = Math.random()*Constant.SCREEN_WIDTH;
            double tmp_y = Math.random()*Constant.SCREEN_HEIGHT;
            double tmp_speed = Math.random()*10+5;
            bigs[k].setPosition(tmp_x, tmp_y);
            bigs[k].setSpeed((int)tmp_speed);
        }
    }
    
    
    
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame f = new MyGameFrame();  
        f.launchFrame();
        
    }
    //雙緩衝解決閃爍
    private Image offScreenImage = null;
    
    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null) {
            offScreenImage = this.createImage(Constant.SCREEN_WIDTH,Constant.SCREEN_HEIGHT);    
        }
        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }
    
}

圖片侵刪

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