cocos2dx3.0rc如何建立新工程

1.在cocos2d-x-3.0rc0\運行python命令python

python setup.pyandroid

//它的做用是將下面這些路徑加入到你的用戶環境變量中,固然你也能夠不添加lua

COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'spa


//若是你已經將COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的環境變量中,也就是說你運行了setup.py
orm

2.那麼直接運行下面命令it

cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompanyconsole


MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project 變量

cocos在cocos2d-x-3.0rc0\tools\cocos2d-console\bin下
sed

好了,恭喜你新的項目建立成功了!你會發現這個項目很大有810M,由於它把引擎也拷貝過來了,我想它這樣作的好處是簡化項目配置環境,也就是說無論誰拿到這個項目均可以跑起來,不須要從新去改項目的配置了。配置

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