這是一篇走心的填坑筆記,自學Java的幾年老是在不斷學習新的技術,一路走來發現本身踩坑無數,而填上的坑卻屈指可數。忽然發現,有時候真的不是幾年工做經驗的問題,有些東西即便工做十年,沒有用心去學習過也不過是一個10年大坑罷了(真實感覺)。java
剛開始接觸多線程時,就知道有等待/喚醒這個東西,寫過一個demo就再也沒有看過了,至於它究竟是個什麼東西,或者說它能解決什麼樣的問題,估計大多數人和我同樣都是模棱兩可。此次筆者就嘗試帶你搞懂等待/喚醒機制,讀完本文你將get到如下幾點:編程
假設今天要發工資,強老闆要去吃一頓好的,整個就餐流程能夠分爲如下幾個步驟:api
public static void main(String[] args) { // 是否還有包子 AtomicBoolean hasBun = new AtomicBoolean(); // 包子鋪老闆 new Thread(() -> { try { // 一直循環查看是否還有包子 while (true) { if (hasBun.get()) { System.out.println("老闆:檢查一下是否還剩下包子..."); Thread.sleep(3000); } else { System.out.println("老闆:沒有包子了, 立刻開始製做..."); Thread.sleep(1000); System.out.println("老闆:包子出鍋咯...."); hasBun.set(true); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); new Thread(() -> { System.out.println("小強:我要買包子..."); try { // 每隔一段時間詢問是否完成 while (!hasBun.get()) { System.out.println("小強:包子咋還沒作好呢~"); Thread.sleep(3000); } System.out.println("小強:終於吃上包子了...."); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); }
在上文代碼中存在一個很大的問題,就是老闆須要不斷的去檢查是否還有包子,而客戶則須要隔一段時間去看催一下老闆,這顯然是不合理的,這就是典型的循環等待問題。多線程
這種問題的代碼中一般是以下這種模式:性能
while (條件不知足) { Thread.sleep(3000); } doSomething();
對應到計算機中,則暴露了一個問題:不斷經過輪詢機制來檢測條件是否成立, 若是輪詢時間太小則會浪費CPU資源,若是間隔過大,又致使不能及時獲取想要的資源。學習
爲了解決循環等待消耗CPU以及信息及時性問題,Java中提供了等待喚醒機制。通俗來說就是由主動變爲被動, 當條件成立時,主動通知對應的線程,而不是讓線程自己來詢問。優化
等待/喚醒機制,又叫等待通知(筆者更喜歡叫喚醒而非通知),是指線程A調用了對象O的wait()方法進入了等待狀態,而另外一個線程調用了O的notify()或者notifyAll()方法,線程A收到通知後從對象O的wait()方法返回,進而執行後續操做。線程
上訴過程是經過對象O,使得線程A和線程B之間進行通訊, 在線程中調用了對象O的wait()方法後線程久進入了阻塞狀態,而在其餘線程中對象O調用notify()或notifyAll方法時,則會喚醒對應的阻塞線程。code
等待/喚醒機制的相關方法是任意Java對象具有的,由於這些方法被定義在全部Java對象的超類Object中。對象
notify: 通知一個在對象上等待的線程,使其從wait()方法返回,而返回的前提是該線程獲取到對象的鎖
notifyAll: 通知全部等待在該對象上的線程
wait: 調用此方法的線程進入阻塞等待狀態,只有等待另外線程的通知或者被中斷纔會返回,調用wait方法會釋放對象的鎖
wait(long) : 等待超過一段時間沒有被喚醒就超時自動返回,單位是毫秒。
public static void main(String[] args) { // 是否還有包子 AtomicBoolean hasBun = new AtomicBoolean(); // 鎖對象 Object lockObject = new Object(); // 包子鋪老闆 new Thread(() -> { try { while (true) { synchronized (lockObject) { if (hasBun.get()) { System.out.println("老闆:包子夠賣了,打一把王者榮耀"); lockObject.wait(); } else { System.out.println("老闆:沒有包子了, 立刻開始製做..."); Thread.sleep(3000); System.out.println("老闆:包子出鍋咯...."); hasBun.set(true); // 通知等待的食客 lockObject.notifyAll(); } } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); new Thread(() -> { System.out.println("小強:我要買包子..."); try { synchronized (lockObject) { if (!hasBun.get()) { System.out.println("小強:看一下有沒有作好, 看公衆號cruder有沒有新文章"); lockObject.wait(); } else { System.out.println("小強:包子終於作好了,我要吃光它們...."); hasBun.set(false); lockObject.notifyAll(); System.out.println("小強:一口氣把店裏包子吃光了, 快快樂樂去板磚了~~"); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); }
上述流程,減小了輪詢檢查的操做,而且線程調用wait()方法後,會釋放鎖,不會消耗CPU資源,進而提升了程序的性能。
等待、喚醒是線程間通訊的手段之一,用來協調多個線程操做同一個數據源。實際應用中一般用來優化循環等待的問題,針對等待方和通知方,能夠提煉出以下的經典範式。
須要注意的是,在等待方執行的邏輯中,必定要用while循環來判斷等待條件,由於執行notify/notifyAll方法時只是讓等待線程從wait方法返回,而非從新進入臨界區
/** * 等待方執行的邏輯 * 1. 獲取對象的鎖 * 2. 檢查條件,若是條件不知足,調用對象的wait方法,被通知後從新檢查條件 * 3. 條件知足則執行對應的邏輯 */ synchronized(對象){ while(條件不知足){ 對象.wait() } doSomething(); } /** * !! 通知方執行的邏輯 * 1. 獲取對象的鎖 * 2. 改變條件 * 3. 通知(全部)等待在對象上的線程 */ synchronized(對象){ 條件改變 對象.notify(); }
這個編程範式一般是針對典型的通知方和等待方,有時雙方可能具備雙重身份,即便等待方又是通知方,正如咱們上文中的案例同樣。
相信這個問題有半數工程師都不知道,當執行wait()方法,鎖自動被釋放;但執行完notify()方法後,鎖不會釋放,而是要執行notify()方法所在的synchronized代碼塊後纔會釋放。這一點很重要,也是不少工程師容易忽略的地方。
lockObject.notifyAll(); System.out.println("小強:一口氣把店裏包子吃光了, 快快樂樂去板磚了~~");
案例代碼中,故意設置成先notifyAll,而後在打印;上文圖中的結果也印證了了咱們的描述,感興趣的小夥伴能夠動手執行一下案例代碼哦。
在等待、喚醒編程範式中的wait,notify,notifyAll方法每每不能直接調用, 須要在獲取鎖以後的臨界區執行
而且只能喚醒等待在同一把鎖上的線程。
當線程調用wait方法時會被加入到一個等待隊列,當執行notify時會喚醒隊列中第一個等待線程(等待時間最長的線程),而調用notifyAll時則會喚醒等待線程中全部的等待線程。
在用等待喚醒機制優化循環等待的過程當中,有一個重要的特徵就是本來的sleep()方法用wait()方法取代,他們的最大的區別在於wait方法會釋放鎖,而sleep不會,除此以外,還有個重要的區別,sleep是Thread的方法,能夠在任意地方執行;而wait是Object對象的方法,必須在synchronized代碼塊中執行。