UnrealEngine4藍圖功能_關卡切換後的玩家出身點定位功能實現

      (文章爲自己製作學習過程中的技術總結,如有不正確的理解,歡迎批評指正)       對於很多遊戲都存在多個關卡,而每個關卡之間也是會有進有出,當然除去利用levelstreaming技術通過程序控制動態載入載出的情況,因爲那種情況互相之間不存在出生點的設置,基本都是在一個父關卡里無縫銜接的,所以本篇不談此類關卡流的情形,只談及針對不同關卡切換時如何實現出生點的設置(比如level01是
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