淺談前端響應式設計(一)

現實世界有不少是以響應式的方式運做的,例如咱們會在收到他人的提問,而後作出響應,給出相應的回答。在開發過程當中我也應用了大量的響應式設計,積累了一些經驗,但願能拋磚引玉。react

響應式編程(Reactive Programming)和普通的編程思路的主要區別在於,響應式以推(push)的方式運做,而非響應式的編程思路以拉(pull)的方式運做。例如,事件就是一個很常見的響應式編程,咱們一般會這麼作:ajax

button.on('click', () => {
    // ...
})
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而非響應式方式下,就會變成這樣:編程

while (true) {
    if (button.clicked) {
        // ...
    }
}
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顯然,不管在是代碼的優雅度仍是執行效率上,非響應式的方式都不如響應式的設計。redux

Event Emitter

Event Emitter是大多數人都很熟悉的事件實現,它很簡單也很實用,咱們能夠利用Event Emitter實現簡單的響應式設計,例以下面這個異步搜索:異步

class Input extends Component {
    state = {
        value: ''
    }

    onChange = e => {
        this.props.events.emit('onChange', e.target.value)
    }

    afterChange = value => {
        this.setState({
            value
        })
    }

    componentDidMount() {
        this.props.events.on('onChange', this.afterChange)
    }

    componentWillUnmount() {
        this.props.events.off('onChange', this.afterChange)
    }

    render() {
        const { value } = this.state

        return (
            <input value={value} onChange={this.onChange} /> ) } } class Search extends Component { doSearch = (value) => { ajax(/* ... */).then(list => this.setState({ list })) } componentDidMount() { this.props.events.on('onChange', this.doSearch) } componentWillUnmount() { this.props.events.off('onChange', this.doSearch) } render() { const { list } = this.state return ( <ul> {list.map(item => <li key={item.id}>{item.value}</li>)} </ul> ) } } 複製代碼

這裏咱們會發現用Event Emitter的實現有不少缺點,須要咱們手動在componentWillUnmount裏進行資源的釋放。它的表達能力不足,例如咱們在搜索的時候須要聚合多個數據源的時候:函數

class Search extends Component {
    foo = ''
    bar = ''

    doSearch = () => {
        ajax({
            foo,
            bar
        }).then(list => this.setState({
            list
        }))
    }

    fooChange = value => {
        this.foo = value
        this.doSearch()
    }

    barChange = value => {
        this.bar = value
        this.doSearch()
    }

    componentDidMount() {
        this.props.events.on('fooChange', this.fooChange)
        this.props.events.on('barChange', this.barChange)
    }

    componentWillUnmount() {
        this.props.events.off('fooChange', this.fooChange)
        this.props.events.off('barChange', this.barChange)
    }

    render() {
        // ...
    }
}
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顯然開發效率很低。性能

Redux

Redux採用了一個事件流的方式實現響應式,在Redux中因爲reducer必須是純函數,所以要實現響應式的方式只有訂閱中或者是在中間件中。fetch

若是經過訂閱store的方式,因爲Redux不能準確拿到哪個數據放生了變化,所以只能經過髒檢查的方式。例如:this

function createWatcher(mapState, callback) {
    let previousValue = null
    return (store) => {
        store.subscribe(() => {
            const value = mapState(store.getState())
            if (value !== previousValue) {
                callback(value)
            }
            previousValue = value
        })
    }
}

const watcher = createWatcher(state => {
    // ...
}, () => {
    // ...
})

watcher(store)
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這個方法有兩個缺點,一是在數據很複雜且數據量比較大的時候會有效率上的問題;二是,若是mapState函數依賴上下文的話,就很難辦了。在react-redux中,connect函數中mapStateToProps的第二個參數是props,能夠經過上層組件傳入props來得到須要的上下文,可是這樣監聽者就變成了React的組件,會隨着組件的掛載和卸載被建立和銷燬,若是咱們但願這個響應式和組件無關的話就有問題了。spa

另外一種方式就是在中間件中監聽數據變化。得益於Redux的設計,咱們經過監聽特定的事件(Action)就能夠獲得對應的數據變化。

const search = () => (dispatch, getState) => {
    // ...
}

const middleware = ({ dispatch }) => next => action => {
    switch action.type {
        case 'FOO_CHANGE':
        case 'BAR_CHANGE': {
            const nextState = next(action)
            // 在本次dispatch完成之後再去進行新的dispatch
            setTimeout(() => dispatch(search()), 0)
            return nextState
        }
        default:
            return next(action)
    }
}
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這個方法能解決大多數的問題,可是在Redux中,中間件和reducer實際上隱式訂閱了全部的事件(Action),這顯然是有些不合理的,雖然在沒有性能問題的前提下是徹底能夠接受的。

面向對象的響應式

ECMASCRIPT 5.1引入了gettersetter,咱們能夠經過gettersetter實現一種響應式。

class Model {
    _foo = ''

    get foo() {
        return this._foo
    }

    set foo(value) {
        this._foo = value
        this.search()
    }

    search() {
        // ...
    }
}

// 固然若是沒有getter和setter的話也能夠經過這種方式實現
class Model {
    foo = ''

    getFoo() {
        return this.foo
    }

    setFoo(value) {
        this.foo = value
        this.search()
    }

    search() {
        // ...
    }
}
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MobxVue就使用了這樣的方式實現響應式。固然,若是不考慮兼容性的話咱們還能夠使用Proxy

當咱們須要響應若干個值而後獲得一個新值的話,在Mobx中咱們能夠這麼作:

class Model {
    @observable hour = '00'
    @observable minute = '00'
    
    @computed get time() {
        return `${this.hour}:${this.minute}`
    }
}
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Mobx會在運行時收集time依賴了哪些值,並在這些值發生改變(觸發setter)的時候從新計算time的值,顯然要比EventEmitter的作法方便高效得多,相對Reduxmiddleware更直觀。

可是這裏也有一個缺點,基於gettercomputed屬性只能描述y = f(x)的情形,可是現實中不少狀況f是一個異步函數,那麼就會變成y = await f(x),對於這種情形getter就沒法描述了。

對於這種情形,咱們能夠經過Mobx提供的autorun來實現:

class Model {
    @observable keyword = ''
    @observable searchResult = []

    constructor() {
        autorun(() => {
            // ajax ...
        })
    }
}
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因爲運行時的依賴收集過程徹底是隱式的,這裏常常會遇到一個問題就是收集到意外的依賴:

class Model {
    @observable loading = false
    @observable keyword = ''
    @observable searchResult = []

    constructor() {
        autorun(() => {
            if (this.loading) {
                return
            }
            // ajax ...
        })
    }
}
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顯然這裏loading不該該被搜索的autorun收集到,爲了處理這個問題就會多出一些額外的代碼,而多餘的代碼容易帶來犯錯的機會。 或者,咱們也能夠手動指定須要的字段,可是這種方式就不得很少出一些額外的操做:

class Model {
    @observable loading = false
    @observable keyword = ''
    @observable searchResult = []

    disposers = []

    fetch = () => {
        // ...
    }

    dispose() {
        this.disposers.forEach(disposer => disposer())
    }

    constructor() {
        this.disposers.push(
            observe(this, 'loading', this.fetch),
            observe(this, 'keyword', this.fetch)
        )
    }
}

class FooComponent extends Component {
    this.mode = new Model()

    componentWillUnmount() {
        this.state.model.dispose()
    }

    // ...
}
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而當咱們須要對時間軸作一些描述時,Mobx就有些力不從心了,例如須要延遲5秒再進行搜索。

下一篇博客中,將介紹Observable處理異步事件的實踐。

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