setInterval動做的做用是在播放動畫的時,每隔必定時間就調用函數,方法或對象。能夠使用本動做更新來自數據庫的變量或更新時間顯示。setInterval動做的語法格式以下: setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn]) setInterval(object,methodName,interval[,arg1,arg2,.....argn]) 第一種格式是標準動做面板中setInterval函數的默認語法,第二種格式是在專家模式動做中使用的方法。 其中的參數function是一個函數名或者一個對匿名函數的引用。object參數指定從Object對象派生的對象。methodName制定object參數中要調用的方法。interval制定對function或methodName調用兩次之間的時間,單位是毫秒。後面的arg1等是可選的參數,用於制定傳遞給function或是methodName的參數。 setInterval它設置的時間間隔小於動畫幀速(如每秒10幀,至關於100毫秒),則按照儘量接近interval的時間間隔調用函數。並且必須使用updateAfterEvent動做來確保以足夠的頻率刷新屏幕。若是interval大於動畫幀速,則只用在每次播放頭進入某一幀是才調用,以減少每次刷新屏幕的影響。 下面的例子每隔1秒調用一次匿名函數。 setInterval(function(){trace("每隔1秒鐘我就會顯示一次")},1000);//這裏的function(){}是沒有函數名的函數。成爲匿名函數,後面的1000是時間間隔,單位是毫秒。 下面的例子爲咱們展現如何帶參數運行。 function show1(){ trace("每隔1秒我就會顯示一次"); } function show2(str){ trace(str); } setInterval(show1,1000); setInterval(show2,2000,"每隔2秒我就會顯示一次");上面已經將函數的setInterval方法介紹了。 下面咱們將介紹對象的setInterval方法。 首先,寫一個setInterval在動做中調用對象的方法的例子,該例子不須要傳遞參數。 myobj=new Object();//建立一個新的對象 myobj.interval=function){ trace("每隔1秒我就會顯示一次"); }//建立對象的方法。 setInterval(myobj,"interval",1000);//設定時間間隔調用對象的方法。 接下來介紹如何傳遞參數。其實道理和函數的傳遞參數是同樣的。 myobj=new Object(); myobj.interval-function(str){ trace(str); } setInterval(myobj,"interval",2000," 每隔2秒我就會顯示一次"); 注意。要調用爲對象定義的方法時,必須在專家模式中使用第二種語法格式。 這樣子的話呢,咱們來做一個動態顯示時間的畫面。能夠用下面的代碼實現。 setInterval(show,1000); function show(){ time=new Date(); hour=time.getHours(); minu=time.getMinutes(); sec=time.get.Seconds(); datetime=hour+":"+minu+":"+sec; }//這裏的datetime是一個動態文本框的變量名字。 這樣子呢,setInterval這個方法你們應該學的很好了。如今呢,咱們學習clearInterval. clearInterval動做的做用是清楚對setInterval函數的調用,它的語法格式以下clearInterval(intervalid);intervalid是調用setInterval函數後返回的對象。 下面舉一個簡單的例子。 function show(){ trace("每隔一秒我就會顯示一次"); } var sh; sh=setInterval(show,1000); clearInterval(sh);