性能更好的js動畫實現方式——requestAnimationFrame

用js來實現動畫,咱們通常是藉助setTimeout或setInterval這兩個函數,css3動畫出來後,咱們又可使用css3來實現動畫了,並且性能和流暢度也獲得了很大的提高。可是css3動畫仍是有很多侷限性,好比不是全部屬性都能參與動畫、動畫緩動效果太少、沒法徹底控制動畫過程等等。因此有的時候咱們仍是不得不使用setTimeout或setInterval的方式來實現動畫,但是setTimeout和setInterval有着嚴重的性能問題,雖然某些現代瀏覽器對這兩函個數進行了一些優化,但仍是沒法跟css3的動畫性能相提並論。這個時候,就該requestAnimationFrame出馬了。css

requestAnimationFrame 是專門爲實現高性能的幀動畫而設計的一個API,目前已在多個瀏覽器獲得了支持,包括IE10+,Firefox,Chrome,Safari,Opera等,在移動設備上,ios6以上版本以及IE mobile 10以上也支持requestAnimationFrame,惟一比較遺憾的是目前安卓上的原生瀏覽器並不支持requestAnimationFrame,不過對requestAnimationFrame的支持應該是大勢所趨了,安卓版本的chrome 16+也是支持requestAnimationFrame的。ios

requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的優點主要有兩點:css3

一、requestAnimationFrame 會把每一幀中的全部DOM操做集中起來,在一次重繪或迴流中就完成,而且重繪或迴流的時間間隔牢牢跟隨瀏覽器的刷新頻率,通常來講,這個頻率爲每秒60幀。git

二、在隱藏或不可見的元素中,requestAnimationFrame將不會進行重繪或迴流,這固然就意味着更少的的cpu,gpu和內存使用量。github

像setTimeout、setInterval同樣,requestAnimationFrame是一個全局函數。調用requestAnimationFrame後,它會要求瀏覽器根據本身的頻率進行一次重繪,它接收一個回調函數做爲參數,在即將開始的瀏覽器重繪時,會調用這個函數,並會給這個函數傳入調用回調函數時的時間做爲參數。因爲requestAnimationFrame的功效只是一次性的,因此若想達到動畫效果,則必須接二連三的調用requestAnimationFrame,就像咱們使用setTimeout來實現動畫所作的那樣。requestAnimationFrame函數會返回一個資源標識符,能夠把它做爲參數傳入cancelAnimationFrame函數來取消requestAnimationFrame的回調。怎麼樣,是否是也跟setTimeout的clearTimeout很類似啊。web

因此,能夠這麼說,requestAnimationFrame就是一個性能優化版、專爲動畫量身打造的setTimeout,不一樣的是requestAnimationFrame不是本身指定回調函數運行的時間,而是跟着瀏覽器內建的刷新頻率來執行回調,這固然就能達到瀏覽器所能實現動畫的最佳效果了。chrome

目前,各個支持requestAnimationFrame的瀏覽器有些仍是本身的私有實現,因此必須加前綴,對於不支持requestAnimationFrame的瀏覽器,咱們只能使用setTimeout,由於二者的使用方式幾近相同,因此這二者的兼容並不難。對於支持requestAnimationFrame的瀏覽器,咱們使用requestAnimationFrame,而不支持的咱們優雅降級使用傳統的setTimeout。把它們封裝一下,就能獲得一個統一兼容各大瀏覽器的API了。api

代碼能夠到這裏來查看:https://gist.github.com/chaping/88813f56e75b0fd43f8c瀏覽器

var lastTime = 0;
var prefixes = 'webkit moz ms o'.split(' '); //各瀏覽器前綴

var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame;
var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame;

var prefix;
//經過遍歷各瀏覽器前綴,來獲得requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame在當前瀏覽器的實現形式
for( var i = 0; i < prefixes.length; i++ ) {
    if ( requestAnimationFrame && cancelAnimationFrame ) {
      break;
    }
    prefix = prefixes[i];
    requestAnimationFrame = requestAnimationFrame || window[ prefix + 'RequestAnimationFrame' ];
    cancelAnimationFrame  = cancelAnimationFrame  || window[ prefix + 'CancelAnimationFrame' ] || window[ prefix + 'CancelRequestAnimationFrame' ];
}

//若是當前瀏覽器不支持requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame,則會退到setTimeout
if ( !requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame ) {
    requestAnimationFrame = function( callback, element ) {
      var currTime = new Date().getTime();
      //爲了使setTimteout的儘量的接近每秒60幀的效果
      var timeToCall = Math.max( 0, 16 - ( currTime - lastTime ) ); 
      var id = window.setTimeout( function() {
        callback( currTime + timeToCall );
      }, timeToCall );
      lastTime = currTime + timeToCall;
      return id;
    };
    
    cancelAnimationFrame = function( id ) {
      window.clearTimeout( id );
    };
}

//獲得兼容各瀏覽器的API
window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame; 
window.cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame;

這樣子咱們就能在全部瀏覽器上使用requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame了。性能優化

下面舉個簡單的例子來講明怎麼運用requestAnimationFrame進行動畫,下面的代碼會將id爲demo的div以動畫的形式向右移動到300px

<div id="demo" style="position:absolute; width:100px; height:100px; background:#ccc; left:0; top:0;"></div>

<script>
var demo = document.getElementById('demo');
function rander(){
    demo.style.left = parseInt(demo.style.left) + 1 + 'px'; //每一幀向右移動1px
}
requestAnimationFrame(function(){
    rander();
    //當超過300px後才中止
    if(parseInt(demo.style.left)<=300) requestAnimationFrame(arguments.callee);
});
</script>

 

參考資料:

http://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/hh920765(v=vs.85).aspx

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/window.requestAnimationFrame

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