如何最大化利用CPU性能創作沉浸式VR體驗

 -- 本文來自英特爾遊戲開發部門的 Justin Link --       在三年多的時間,我有幸負責管理一家名爲Chronosapien的工作室,而我們主要是通過新興技術組件來創建交互式內容。我們涉足了大量不同的技術,但VR已經成爲了我們最關注的領域,所以我們開始了一個名爲「Shapesong」的項目。       從許多不同的角度來看,「Shapesong」項目都是一次十分獨特的經歷。但其
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