大規模單位實時遊戲尋路的構建

大規模單位實時遊戲尋路的構建 轉自:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html  某個神祕的時間,我接到了一項神祕的任務,最核心的難度是要求實現:引擎是Unity3D,在手機端可以流暢運行爲前提,在一個實時戰鬥的過程裏,地圖有地形(而且是會被動態改變的地形),數百個單位獨立AI尋路、要實現忽略掉部分單位的篩選尋路、動態避障、滿足幀同步需求並可以
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