秒殺系統設計

問題 1.高併發: 是的高併發這個是我們想都不用想的一個點,一瞬間這麼多人進來這不是高併發什麼時候是呢? 秒殺的特點就是這樣時間極短、 瞬間用戶量大。 大量的請求進來,我們需要考慮的點就很多了,緩存雪崩,緩存擊穿,緩存穿透這些都是有可能發生的,出現問題打掛DB那就很難受了,活動失敗用戶體驗差,活動人氣沒了,最後背鍋的還是開發。 服務單一職責: 設計個能抗住高併發的系統,我覺得還是得單一職責。 也就
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