路徑(Path)能夠用來定義任意形狀的曲線和幾何圖形,固然這種任意性也帶來了複雜性。爲了方便的繪製幾何圖形,微軟在Visual Studio 2012安裝包中爲程序開發者提供了免費的Blend for Visual Studio設計工具,利用這個界面設計工具能夠方便的繪製圖形。 工具
而對於開發者而言,有必要掌握的是如何經過編寫代碼的方式實現應用界面的開發,並能夠輕鬆地閱讀這些已經繪製好的圖形代碼。本節將介紹有關路徑繪圖的相關知識,幫助讀者理解Path與PathGeometry的繪圖原理。 性能
Path使用一種緊湊的字符串語法來描述幾何形狀的路徑,這種語法能夠稱爲路徑標記語法。經過使用路徑標記語法定義Data屬性能實現幾何圖形的繪製。下面列出了路徑標記語法所支持的經常使用命令,並對這些命令進行簡單的介紹。 spa
下面經過繪製一段曲線來演示如何使用Path,這段曲線由一條貝賽爾曲線和兩條線段組成。在一個打開的Windows應用商店項目中新建一個空白頁,並命名爲PathPage,雙擊打開此頁面的PathPage.xaml文件,在Grid元素中添加以下代碼。 設計
<Path Stroke="DarkGoldenRod" StrokeThickness="3" Data="M 10,10 C 20,100 40,250 200,175 H 280 Z"/> blog
運行此頁面,效果如圖8-7所示。 開發
圖8-7 path 圖形運行效果圖 字符串
在上面的代碼中,首先定義Path的Stroke 屬性爲DarkGoldenRod、StrokeThickness屬性爲3,以便Path能呈現。接着定義Path的Data屬性,這是決定圖形的關鍵部分,使用M命令開始,指定此路徑起點爲(10,10)。 io
接着使用C命令繪製一段三次方貝塞爾曲線,經過定義四個點來建立一個三次方貝塞爾曲線,這四個點是起點、終點及兩個控制點。其中起點能夠理解爲M命令指定的點或上一個路徑片斷的終點。三次方貝塞爾曲線的兩個控制點的做用像磁鐵同樣,朝着自身的方向吸引本應爲直線的部分,從而造成一條曲線。第一個控制點影響曲線的開始部分,第二個控制點影響曲線的結束部分。本示例的三次方貝塞爾曲線由起點 (10,10)、終點(200,175)以及兩個控制點 (20,100) 、 (40,250) 繪製而成。 原理
接着使用命令H,該命令從點(200,175)水平繪製到X軸座標爲280的點。最後使用命令Z鏈接此路徑的結束點與起始點。 語法
經過上面的示例相信讀者對繪製命令有了一個初步的認識,下面列出幾個經常使用的繪製命令。