GSAP - 專業的 Web 動畫庫

說到在網頁裏建立動畫,你可能很快會想到jQuery的animate()方法,或者css3的animationtransition。如今,本文將介紹另外一個web動畫的可選方案,GSAP。javascript

GSAP的全名是GreenSock Animation Platform,這個名字是有些怪異(官網還在各類安利你加入它的Club),但它的確是一個從flash時代一直髮展到今天的專業動畫庫。css

組成簡介

在官網選擇Download zip就能夠拿到GSAP源碼,解壓後能夠看到有這些文件:java

GSAP的文件組成

這裏的TweenLite.jsTweenMax.jsTimelineLite.jsTimelineMax.js4個文件就是GSAP的通常引用庫文件,不過,這幾個文件還有一些重疊和包含的關係,以下圖:css3

GSAP的源文件關係

所以,若是想要簡單地引入GSAP的主體功能,使用TweenMax.js這一個文件便可(請看前一張圖中反映出的這個文件的大小)。而若是要爭取更小的庫文件大小,應該使用TweenLite.js(必需)+ 其餘文件的組合。web

這4個文件分別包含了什麼東西呢?數組

  • TweenLite是GSAP的主體核心,它用於建立基本動畫,是其餘各種模塊的基礎。通常都會搭配plugins/CSSPlugin以實現DOM元素的動畫(也就是咱們最熟悉的動畫了)。瀏覽器

  • TimelineLite是一個叫作時間軸的動畫容器,它用於對多個動畫進行有序的組織與控制。函數

  • TimeLineMaxTimelineLite的升級版,在TimelineLite的基礎之上,能夠有更高級的組織與控制。工具

  • TweenMax是GSAP集合包,除前面3個以外,還包括plugins裏的經常使用插件以及easing裏的緩動函數補充。post

GSAP在Customize裏是這樣描述本身擁有的模塊的:

GSAP的模塊組成

默認勾選的TweenLite + css plugin是最簡單的應用組合,本文就先從它們開始(v1.18.4)。

TweenLite的基本動畫

值動畫

一切動畫,都從值的變化開始。

TweenLite做爲主體核心,作的就是這件事。TweenLite具體如何使用呢?請看下面這個例子:

var obj = {
    myProp: 0
};

TweenLite.to(obj, 0.2, {
    myProp: 1,
    onUpdate: function() {
        console.log("[update] obj.myProp = ", obj.myProp);
    }
});

TweenLite.to(target, duration, vars)是TweenLite最經常使用的方法,target指定動畫元素,duration指定動畫持續時間,vars指定動畫的目標值。請注意,這裏並無操做任何DOM元素,因此和咱們通常寫的動畫不太同樣。運行一下:

TweenLIte爲object建立動畫

能夠看到,TweenLite的做用是,讓obj的屬性myProp從初始值0,變化到目標值1。雖然沒有視覺效果,但這就是基本的值動畫。

有視覺效果的css動畫

TweenLite加上plugins/CSSPlugin後,就能夠作咱們熟悉的DOM元素的動畫了。例如:

TweenLite.to("#ball1", 2, {
  x: 200
});

效果:

TweenLite的css動畫

GSAP用xy表示transform的translateXtranslateYTweenLite.to(target, duration, vars)的第一個參數target能夠是選擇符,所以這裏就是選取id爲ball1的元素,執行時長爲2s的動畫,從當前位置移動到translateX(200px)的位置。

你能夠在的第3個參數vars內添加任意css屬性,它們都會被用做被選取元素的動畫目標值。

延遲、緩動及動畫事件

第3個參數vars內除了css屬性以外,還能夠指定許多具備特定意義的屬性,用於配置動畫。GSAP會自動根據名字來區分它們。

例如,delayease分別用於設置動畫延遲及緩動函數:

TweenLite.to("#ball1", 2, {
  x: 200,
  delay: 2,
  ease: Linear.easeNone
});

這裏的動畫將延遲2s運行,並且改成線性變化(默認爲Quad.easeOut)。

若是想要在動畫開始,動畫運行的每一幀,動畫結束時分別執行對應的事件函數,使用onStartonUpdateonComplete。前文的值動畫的例子就是經過onUpdate把值的變化打印出來的。

GSAP有專門的位置能夠查詢緩動函數。更多的可用特定屬性,請參考官方文檔

相對值

有些時候咱們可能不清楚元素當前是否已經有translate,但就是想讓元素相對它本來的位置移動一段距離。這時能夠用相對值,像這樣:

TweenLite.to("#ball1", 2, {
  x: "+=200px"
});

相似的還有-=,按照以上寫法,不管元素當前的translateX是多少,都會相對偏移200px

其餘動畫方法

to()以外,還有from()fromTo()。單詞都很簡單,對吧?

from()to()的參數及用法徹底同樣,只是vars裏的屬性定義的是動畫初始值,而元素本來的屬性用做動畫目標值。例如:

TweenLite.from("#ball1", 2, {
  x: "+=200px",
  backgroundColor: "#2196f3"
});

效果:

TweenLite.from()

這裏能夠看到,顏色動畫也是可用的。

TweenLite.fromTo(target, duration, fromVars, toVars)的參數要多1個,不過從字面意思就很容易理解,即分別讓你指定動畫的初始和結尾。須要注意的是,前面提到的具備特定意義的屬性,如delayease,都要寫在toVars裏,在fromVars裏定義的無效。

動畫保存及控制

jQuery.animate()的風格不一樣,GSAP以動畫爲主體,你能夠這樣保存動畫:

var tween = TweenLite.to("#ball1", 2, {
  x: "+=200px"
});

而後你能夠作精細的控制:

// 暫停
tween.pause();

// 繼續播放
tween.resume();

// 反轉播放
tween.reverse();

// 跳轉到1s進度處開始播放
tween.seek(1);

// 重播
tween.restart();

// 動畫變爲三倍速
tween.timeScale(3);

這些能夠看作GSAP做爲專業動畫庫的體現。

選擇器

前面的例子中反覆用到了相似jQuery的選擇器,但GSAP並無自帶選擇器,相關源碼以下:

TweenLite.selector = window.$ || window.jQuery || function(e) {
    var selector = window.$ || window.jQuery;
    if (selector) {
        TweenLite.selector = selector;
        return selector(e);
    }
    return (typeof(document) === "undefined") ? e 
    : (document.querySelectorAll ? document.querySelectorAll(e) 
        : document.getElementById((e.charAt(0) === "#") ? e.substr(1) 
            : e));
};

GSAP不依賴jQuery,但若是引入了jQuery,GSAP會使用jQuery的選擇器,不然回退到document.querySelectorAll()document.getElementById()

TimelineLite的動畫管理

好像TweenLite + css plugin就已經足夠用了,這個Timeline系列是作什麼的呢?

想象你是一個動畫的導演,你要按劇本安排演員在一個CUT裏依次上場和退場。在前文的例子裏,咱們只有一個演員(#ball1),但如今,咱們要拍一個有20+演員的動畫大片,要怎麼辦呢?

你也許曾用css3的animation作過相似的事情,作法是,當轉換到一個場景(CUT)後,爲場景裏的全部演員依次設定適當的delay。只要delay計劃好,看起來就是漂亮精彩的大片。

不過,這可沒有那麼簡單,假如你已經安排好了20位演員的上場時間,如今改了下劇本,來了第21位演員要在最開始上場,你會發現你可能要依次調整在它以後的全部演員的delay...

GSAP的TweenLite也會有一樣的問題,所以,咱們須要有一個工具來統一管理多個元素的多個動畫,這就是TimelineLite。

時間軸

若是你作過視頻編輯,你必定很熟悉「時間軸」這個概念。簡單來講,每個元素的單次動畫都是一段素材,咱們須要把它們分別放置到同一個時間軸的適當位置,才能集合在一塊兒獲得有序的動畫大片。

如今咱們引入TimelineLite。下面是一個例子:

var tl = new TimelineLite();
tl.from("#ball1", 1, {
    y: "-=60px",
    autoAlpha: 0
}).from("#ball2", 1, {
    x: "+=60px",
    autoAlpha: 0
}).from("#ball3", 1, {
    y: "+=60px",
    autoAlpha: 0
}).from("#ball4", 1, {
    x: "-=60px",
    autoAlpha: 0
});

效果是:

TimelineLite順序動畫

以上的tl.from()等同於如下代碼:

tl.add(TweenLite.from("#ball1", 1, {
    y: "-=60px",
    autoAlpha: 0
}));

可見,TimelineLite像一個容器,它能夠經過add()方法將TweenLite動畫添加到本身的時間軸上。而後,動畫將以時間軸爲總體,進行播放。

在默認狀況下,TimelineLite會這樣按添加順序依次排列它們的位置,就這樣,咱們不借助delay作出了這種較複雜的動畫組合。

若是畫一下這裏的時間軸,是這樣的:

時間軸圖示 - 順序動畫

調整放置位置

若是要讓第2個動畫不是在第1個剛結束時播放,而是更提早一點,看起來更連貫的話?

這樣作:

var tl = new TimelineLite();
tl.from("#ball1", 1, {
    y: "-=60px",
    autoAlpha: 0
}).from("#ball2", 1, {
    x: "+=60px",
    autoAlpha: 0
}, "-=0.7").from("#ball3", 1, {
    y: "+=60px",
    autoAlpha: 0
}, "-=0.7").from("#ball4", 1, {
    x: "-=60px",
    autoAlpha: 0
}, "-=0.7");

其中tl.from(target, duration, vars, position)等同於tl.add(TweenLite.from(target, duration, vars), position);,這裏的position參數指定動畫在時間軸上的位置,默認爲+=0也就是取前一個動畫的結束點。以上的-=0.7就是相對這個位置再提早0.7s,這樣就讓動畫互相之間有了重疊,看起來更連貫流暢一些。

效果:

TimelineLite調整動畫

時間軸像這樣:

時間軸圖示 - 調整動畫

時間軸控制

把多個動畫裝進時間軸的重要做用是,能夠當作一個總體進行控制和調整。時間軸的這些方法相似TweenLite:

// 在1s時間進度位置暫停
tl.pause(1);

// ... (和前面tween同樣)

// 跳轉到50%進度處
tl.progess(0.5);

相同動畫的簡便方法

若是多個元素的動畫是同樣的,並且它們須要有規律地安排在時間軸的不一樣位置,那麼很是適合用staggerFrom()staggerTo()staggerFromTo()。例如:

tl.staggerFrom(["#ball1", "#ball2", "#ball3", "#ball4", ], 1, {
    scale: "-=0.5",
    autoAlpha: 0
}, 2);

這樣使用數組,就能夠同時選中多個元素。

效果是:

間隔規律動畫

能夠看到,每個元素按照順序依次執行動畫,間隔2s。

TimelineMax和TweenMax

若是你以爲還須要一些動畫和時間軸的更高級功能(如同一動畫間隔重複),能夠選擇TimelineMax和TweenMax。它們並不須要更多的學習成本,如字面意思所示,TweenMax是TweenLite的升級版,擁有其所有特性,只是增長了一些額外的高級控制。它們的語法徹底一致,你能夠試試用全局搜索把全部TweenLite替換成TweenMax,不會有任何影響。TimelineMax和TimelineLite的關係也是如此。

補充信息

瀏覽器兼容性

能夠到IE6(使用jQuery1.x的選擇器)。

另外,不要指望在不支持的瀏覽器上作3d transform動畫。

指定默認緩動

若是你大部分動畫都使用同一種緩動函數,那麼用TweenLite.defaultEase會很方便,好比修改成Expo.easeOut

TweenLite.defaultEase = Expo.easeOut;

動畫結束後清空style屬性

默認狀況下,執行過動畫的元素會留下style的內聯樣式,若是你擔憂這可能形成額外影響,能夠設定clearProps參數清空它:

TweenLite.to("#ball1", 2, {
    x: 200,
    clearProps: "all",
    autoAlpha: 0
});

若是隻須要清理個別樣式,單獨寫出來便可,如clearProps: "opacity"

autoAlpha的做用

前文反覆用到的autoAlpha並非css屬性,而是GSAP給定的一個特殊屬性。autoAlphaopacityvisibility這2個css屬性的結合。

爲何要結合起來呢?通常來講,opacity0的不可見元素,咱們會認爲它也是不可交互的(好比onclick不觸發),所以附加visibility: hidden能夠保證這一點。GSAP會正確處理動畫過程當中這2個css屬性的變化。

備忘單

GSAP有一份包含豐富參考代碼的備忘單(Cheat Sheet),能夠幫助你節約時間。

結語

GSAP裏的不少概念和API設計能夠追溯到flash時代。雖然flash在今天已經不多被使用,但「flash動畫」一詞可以深刻人心是有它的緣由的。

GSAP是專業動畫庫,在大部分狀況下,它也具有更好的動畫性能。若是你打算在網頁裏製做一個動畫大片,那你如今應該知道什麼能夠幫助你了 :) 。

(從新編輯自個人博客,原文地址:http://acgtofe.com/posts/2016/05/gsap-for-animation-pro

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