本文做者芋艿,原題「芋道 Spring Boot WebSocket 入門」,本次有修訂和改動。html
WebSocket現在在Web端即時通信技術應用裏使用普遍,不只用於傳統PC端的網頁裏,也被不少移動端開發者用於基於HTML5的混合APP裏。對於想要在基於Web的應用裏添加IM、推送等實時通訊功能,WebSocket幾乎是必需要掌握的技術。前端
本文將基於Tomcat和Spring框架實現一個邏輯簡單的入門級IM應用,對於即時通信初學者來講,能找到一個簡單直接且能順利跑通的實例代碼,顯然意義更大,本文正是如此。但願能給你的IM開發和學習帶來啓發。java
注:源碼在本文第4、五節開頭的附件處可下載。node
學習交流:git
- 即時通信/推送技術開發交流5羣:215477170 [推薦]
- 移動端IM開發入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM》
- 開源IM框架源碼:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK
(本文同步發佈於:http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html)github
若是你對Web端即時通信知識一頭霧水,務必先讀:《新手入門貼:史上最全Web端即時通信技術原理詳解》、《Web端即時通信技術盤點:短輪詢、Comet、Websocket、SSE》。web
限於篇幅,本文不會深究WebSocket技術理論,若有興趣請從基礎學習:算法
若是想要更硬核一點的,能夠讀讀下面這幾篇:spring
相比 HTTP 協議來講,WebSocket 協議對大多數後端開發者是比較陌生的。數據庫
相對而言:WebSocket 協議重點是提供了服務端主動向客戶端發送數據的能力,這樣咱們就能夠完成實時性較高的需求。例如:聊天 IM 即便通信功能、消息訂閱服務、網頁遊戲等等。
同時:由於 WebSocket 使用 TCP 通訊,能夠避免重複建立鏈接,提高通訊質量和效率。例如:美團的長鏈接服務,具體能夠看看 《美團點評的移動端網絡優化實踐:大幅提高鏈接成功率、速度等》 。
友情提示:
這裏有個誤區,WebSocket 相比普通的 Socket 來講,僅僅是藉助 HTTP 協議完成握手,建立鏈接。後續的全部通訊,都和 HTTP 協議無關。
看到這裏,你們必定覺得又要開始嗶嗶 WebSocket 的概念。哈哈,我偏不~若是對這塊不了的朋友,能夠閱讀本文「二、知識準備」這一章。
要想使用WebSocket,通常有以下幾種解決方案可選:
目前筆者手頭有個涉及到 IM 即便通信的項目,採用的是方案三。
主要緣由是:咱們對 Netty 框架的實戰、原理與源碼,都相對熟悉一些,因此就考慮了它。而且,除了須要支持 WebSocket 協議,咱們還想提供原生的 Socket 協議。
若是僅僅是僅僅提供 WebSocket 協議的支持,能夠考慮採用方案一或者方案二,在使用上,兩個方案是比較接近的。相比來講,方案一 Spring WebSocket 內置了對 STOMP 協議的支持。
不過:本文仍是採用方案二「Tomcat WebSocket」來做爲入門示例。咳咳咳,沒有特殊的緣由,主要是開始寫本文以前,已經花了 2 小時使用它寫了一個示例。實在是有點懶,不想改。若是能重來,我要選李白,哈哈哈哈~
固然,不要慌,方案一和方案二的實現代碼,真心沒啥差異。
在開始搭建 Tomcat WebSocket 入門示例以前,咱們先來了解下 JSR-356 規範,定義了 Java 針對 WebSocket 的 API :即 Javax WebSocket 。規範是大哥,打死不會提供實現,因此 JSR-356 也是如此。目前,主流的 Web 容器都已經提供了 JSR-356 的實現,例如說 Tomcat、Jetty、Undertow 等等。
示例代碼下載:
(因附件沒法上傳到此處,請從同步連接處下載: http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html)
代碼目錄內容是這樣:
在本小節中,咱們會使用 Tomcat WebSocket 搭建一個 WebSocket 的示例。
提供以下消息的功能支持:
考慮到讓示例更加易懂,咱們先作成全局有且僅有一個大的聊天室,即創建上 WebSocket 的鏈接,都自動動進入該聊天室。
下面,開始遨遊 WebSocket 這個魚塘...
在 pom.xml 文件中,引入相關依賴。
<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 [url= http://maven.apache.org/xsd/m...">
<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>2.1.10.RELEASE</version>
<relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<artifactId>lab-25-01</artifactId>
<dependencies>
<!-- 實現對 WebSocket 相關依賴的引入,方便~ -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
<!-- 引入 Fastjson ,實現對 JSON 的序列化,由於後續咱們會使用它解析消息 -->
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.62</version>
</dependency>
</dependencies>
</project>
具體每一個依賴的做用,本身認真看下注釋。
在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路徑下,建立 WebsocketServerEndpoint 類,定義 Websocket 服務的端點(EndPoint)。
代碼以下:
// WebsocketServerEndpoint.java
@Controller
@ServerEndpoint("/")
public class WebsocketServerEndpoint {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@OnOpen
public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
logger.info("onOpen", session);
}
@OnMessage
public void onMessage(Session session, String message) {
logger.info("onOpen", session, message); // 生產環境下,請設置成 debug 級別
}
@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
logger.info("onClose", session, closeReason);
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable throwable) {
logger.info("onClose", session, throwable);
}
}
如代碼所示:
這是最簡版的 WebsocketServerEndpoint 的代碼。在下文,咱們會慢慢把代碼補全。
在 cn.iocoder.springboot.lab24.springwebsocket.config 包路徑下,建立 WebsocketServerEndpoint 配置類。
代碼以下:
// WebSocketConfiguration.java
@Configuration
// @EnableWebSocket // 無需添加該註解,由於咱們並非使用 Spring WebSocket
public class WebSocketConfiguration {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
PS:在 #serverEndpointExporter() 方法中,建立 ServerEndpointExporter Bean 。該 Bean 的做用,是掃描添加有 @ServerEndpoint 註解的 Bean 。
建立 Application.java 類,配置 @SpringBootApplication 註解便可。
代碼以下:
// Application.java
@SpringBootApplication
public class Application {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(Application.class, args);
}
}
執行 Application 啓動該示例項目。
考慮到你們可能不會或者不肯意寫前端代碼,因此咱們直接使用 WebSocket在線測試工具,測試 WebSocket 鏈接。
以下圖:
至此,最簡單的一個 WebSocket 項目的骨架,咱們已經搭建完成。下面,咱們開始改造,把相應的邏輯補全。
在 HTTP 協議中,是基於 Request/Response 請求響應的同步模型,進行交互。在 Websocket 協議中,是基於 Message 消息的異步模型,進行交互。這一點,是很大的不一樣的,等會看到具體的消息類,感覺會更明顯。
由於 WebSocket 協議,不像 HTTP 協議有 URI 能夠區分不一樣的 API 請求操做,因此咱們須要在 WebSocket 的 Message 裏,增長可以標識消息類型,這裏咱們採用 type 字段。
因此在這個示例中,咱們採用的 Message 採用 JSON 格式編碼。
格式以下:
{
type: "", // 消息類型
body: {} // 消息體
}
解釋一下:
實際上:咱們在該示例中,body 字段對應的 Message 相關的接口和類,實在想不到名字了。全部的 Message 們,咱們都放在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.message 包路徑下。
4.6.1 Message
建立 Message 接口,基礎消息體,全部消息體都要實現該接口。
代碼以下:
// Message.java
publicinterfaceMessage {
}
目前做爲一個標記接口,未定義任何操做。
4.6.2 認證相關 Message
建立 AuthRequest 類,用戶認證請求。
代碼以下:
// AuthRequest.java
public class AuthRequest implements Message {
public static final String TYPE = "AUTH_REQUEST";
/**
* 認證 Token
*/
private String accessToken;
// ... 省略 set/get 方法
}
解釋一下:
對於第2)點,在 WebSocket 協議中,咱們也須要認證當前鏈接,用戶身份是什麼。通常狀況下,咱們採用用戶調用 HTTP 登陸接口,登陸成功後返回的訪問令牌 accessToken 。這裏,咱們先不拓展開講,過後能夠看看 《基於 Token 認證的 WebSocket 鏈接》 文章。
雖說,WebSocket 協議是基於 Message 模型,進行交互。可是,這並不意味着它的操做,不須要響應結果。例如說,用戶認證請求,是須要用戶認證響應的。因此,咱們建立 AuthResponse 類,做爲用戶認證響應。
代碼以下:
// AuthResponse.java
public class AuthResponse implements Message {
public static final String TYPE = "AUTH_RESPONSE";
/**
* 響應狀態碼
*/
private Integer code;
/**
* 響應提示
*/
private String message;
// ... 省略 set/get 方法
}
解釋一下:
對於第1)點,實際上,咱們在每一個 Message 實現類上,都增長了 TYPE 靜態屬性,做爲消息類型。下面,咱們就不重複贅述了。
在本示例中,用戶成功認證以後,會廣播用戶加入羣聊的通知 Message ,使用 UserJoinNoticeRequest 。
代碼以下:
// UserJoinNoticeRequest.java
public class UserJoinNoticeRequest implements Message {
public static final String TYPE = "USER_JOIN_NOTICE_REQUEST";
/**
* 暱稱
*/
private String nickname;
// ... 省略 set/get 方法
}
實際上,咱們能夠在須要使用到 Request/Response 模型的地方,將 Message 進行拓展:
這樣,在使用到同步模型的業務場景下,Message 實現類使用 Request/Reponse 做爲後綴。例如說,用戶認證請求、刪除一個好友請求等等。
而在使用到異步模型能的業務場景下,Message 實現類仍是繼續 Message 做爲後綴。例如說,發送一條消息,用戶操做完後,無需阻塞等待結果
4.6.3 發送消息相關 Message
建立 SendToOneRequest 類,發送給指定人的私聊消息的 Message。
代碼以下:
// SendToOneRequest.java
public class SendToOneRequest implements Message {
public static final String TYPE = "SEND_TO_ONE_REQUEST";
/**
* 發送給的用戶
*/
private String toUser;
/**
* 消息編號
*/
private String msgId;
/**
* 內容
*/
private String content;
// ... 省略 set/get 方法
}
每一個字段,本身看註釋噢。
建立 SendToAllRequest 類,發送給全部人的羣聊消息的 Message。
代碼以下:
// SendToAllRequest.java
public class SendToAllRequest implements Message {
public static final String TYPE = "SEND_TO_ALL_REQUEST";
/**
* 消息編號
*/
private String msgId;
/**
* 內容
*/
private String content;
// ... 省略 set/get 方法
}
每一個字段,本身看註釋噢。
在服務端接收到發送消息的請求,須要異步響應發送是否成功。因此,建立 SendResponse 類,發送消息響應結果的 Message 。
代碼以下:
// SendResponse.java
public class SendResponse implements Message {
public static final String TYPE = "SEND_RESPONSE";
/**
* 消息編號
*/
private String msgId;
/**
* 響應狀態碼
*/
private Integer code;
/**
* 響應提示
*/
private String message;
// ... 省略 set/get 方法
}
重點看 msgId 字段:即消息編號。客戶端在發送消息,經過使用 UUID 算法,生成全局惟一消息編號(惟一ID的生成技術見:《重新手到專家:如何設計一套億級消息量的分佈式IM系統》的「_五、惟一ID的技術方案_」章節)。這樣,服務端經過 SendResponse 消息響應,經過 msgId 作映射。
在服務端接收到發送消息的請求,須要轉發消息給對應的人。因此,建立 SendToUserRequest 類,發送消息給一個用戶的 Message 。
代碼以下:
// SendResponse.java
public class SendToUserRequest implements Message {
public static final String TYPE = "SEND_TO_USER_REQUEST";
/**
* 消息編號
*/
private String msgId;
/**
* 內容
*/
private String content;
// ... 省略 set/get 方法
}
相比 SendToOneRequest 來講,少一個 toUser 字段。由於,咱們能夠經過 WebSocket 鏈接,已經知道發送給誰了。
每一個客戶端發起的 Message 消息類型,咱們會聲明對應的 MessageHandler 消息處理器。這個就相似在 SpringMVC 中,每一個 API 接口對應一個 Controller 的 Method 方法。
全部的 MessageHandler 們,咱們都放在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.handler 包路徑下。
4.7.1 MessageHandler
建立 MessageHandler 接口,消息處理器接口。
代碼以下:
// MessageHandler.java
public interface MessageHandler<T extends Message> {
/**
* 執行處理消息
*
* @param session 會話
* @param message 消息
*/
void execute(Session session, T message);
/**
* @return 消息類型,即每一個 Message 實現類上的 TYPE 靜態字段
*/
String getType();
}
解釋一下:
4.7.2 AuthMessageHandler
建立 AuthMessageHandler 類,處理 AuthRequest 消息。
代碼以下:
// AuthMessageHandler.java
@Component
public class AuthMessageHandler implements MessageHandler<AuthRequest> {
@Override
public void execute(Session session, AuthRequest message) {
// 若是未傳遞 accessToken
if(StringUtils.isEmpty(message.getAccessToken())) {
WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE,
new AuthResponse().setCode(1).setMessage("認證 accessToken 未傳入"));
return;
}
// 添加到 WebSocketUtil 中
WebSocketUtil.addSession(session, message.getAccessToken()); // 考慮到代碼簡化,咱們先直接使用 accessToken 做爲 User
// 判斷是否定證成功。這裏,僞裝直接成功
WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE,newAuthResponse().setCode(0));
// 通知全部人,某我的加入了。這個是可選邏輯,僅僅是爲了演示
WebSocketUtil.broadcast(UserJoinNoticeRequest.TYPE,
newUserJoinNoticeRequest().setNickname(message.getAccessToken())); // 考慮到代碼簡化,咱們先直接使用 accessToken 做爲 User
}
@Override
public String getType() {
return AuthRequest.TYPE;
}
}
代碼比較簡單,跟着代碼讀讀便可。
關於 WebSocketUtil 類,咱們在「5.八、WebSocketUtil」一節中再來詳細看看。
4.7.3 SendToOneRequest
建立 SendToOneHandler 類,處理 SendToOneRequest 消息。
代碼以下:
// SendToOneRequest.java
@Component
public class SendToOneHandler implements MessageHandler<SendToOneRequest> {
@Override
public void execute(Session session, SendToOneRequest message) {
// 這裏,僞裝直接成功
SendResponse sendResponse = newSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);
WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);
// 建立轉發的消息
SendToUserRequest sendToUserRequest = newSendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())
.setContent(message.getContent());
// 廣播發送
WebSocketUtil.send(message.getToUser(), SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);
}
@Override
public String getType() {
return SendToOneRequest.TYPE;
}
}
代碼比較簡單,跟着代碼讀讀便可。
4.7.4 SendToAllHandler
建立 SendToAllHandler 類,處理 SendToAllRequest 消息。
代碼以下:
// SendToAllRequest.java
@Component
public class SendToAllHandler implements MessageHandler<SendToAllRequest> {
@Override
public void execute(Session session, SendToAllRequest message) {
// 這裏,僞裝直接成功
SendResponse sendResponse = newSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);
WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);
// 建立轉發的消息
SendToUserRequest sendToUserRequest = newSendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())
.setContent(message.getContent());
// 廣播發送
WebSocketUtil.broadcast(SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);
}
@Override
public String getType() {
return SendToAllRequest.TYPE;
}
}
代碼比較簡單,跟着代碼讀讀便可。
代碼在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.util 包路徑下。
建立 WebSocketUtil 工具類,主要提供兩方面的功能:
總體代碼比較簡單,本身瞅瞅喲。
代碼在目錄中的以下位置:
在本小節,咱們會修改 WebsocketServerEndpoint 的代碼,完善其功能。
4.9.1 初始化 MessageHandler 集合
實現 InitializingBean 接口,在 #afterPropertiesSet() 方法中,掃描全部 MessageHandler Bean ,添加到 MessageHandler 集合中。
代碼以下:
// WebsocketServerEndpoint.java
/**
* 消息類型與 MessageHandler 的映射
*
* 注意,這裏設置成靜態變量。雖說 WebsocketServerEndpoint 是單例,可是 Spring Boot 仍是會爲每一個 WebSocket 建立一個 WebsocketServerEndpoint Bean 。
*/
private static final Map<String, MessageHandler> HANDLERS = newHashMap<>();
@Autowired
private ApplicationContext applicationContext;
@Override
public void afterPropertiesSet() throws Exception {
// 經過 ApplicationContext 得到全部 MessageHandler Bean
applicationContext.getBeansOfType(MessageHandler.class).values() // 得到全部 MessageHandler Bean.forEach(messageHandler -> HANDLERS.put(messageHandler.getType(), messageHandler)); // 添加到 handlers 中
logger.info("afterPropertiesSet", HANDLERS.size());
}
經過這樣的方式,能夠避免手動配置 MessageHandler 與消息類型的映射。
4.9.2 onOpen
從新實現 #onOpen(Session session, EndpointConfig config) 方法,實現鏈接時,使用 accessToken 參數進行用戶認證。
代碼以下:
// WebsocketServerEndpoint.java
@OnOpen
public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
logger.info("onOpen", session);
// <1> 解析 accessToken
List<String> accessTokenValues = session.getRequestParameterMap().get("accessToken");
String accessToken = !CollectionUtils.isEmpty(accessTokenValues) ? accessTokenValues.get(0) : null;
// <2> 建立 AuthRequest 消息類型
AuthRequest authRequest = newAuthRequest().setAccessToken(accessToken);
// <3> 得到消息處理器
MessageHandler<AuthRequest> messageHandler = HANDLERS.get(AuthRequest.TYPE);
if(messageHandler == null) {
logger.error("onOpen");
return;
}
messageHandler.execute(session, authRequest);
}
如代碼所示:
打開三個瀏覽器建立,分別設置服務地址以下:
而後,逐個點擊「開啓鏈接」按鈕,進行 WebSocket 鏈接。
最終效果以下圖:
如上圖所示:
4.9.3 onMessage
從新實現 _#onMessage(Session session, String message)_ 方法,實現不一樣的消息,轉發給不一樣的 MessageHandler 消息處理器。
代碼以下:
// WebsocketServerEndpoint.java
@OnMessage
public void onMessage(Session session, String message) {
logger.info("onOpen", session, message); // 生產環境下,請設置成 debug 級別
try{
// <1> 得到消息類型
JSONObject jsonMessage = JSON.parseObject(message);
String messageType = jsonMessage.getString("type");
// <2> 得到消息處理器
MessageHandler messageHandler = HANDLERS.get(messageType);
if(messageHandler == null) {
logger.error("onMessage", messageType);
return;
}
// <3> 解析消息
Class<? extendsMessage> messageClass = this.getMessageClass(messageHandler);
// <4> 處理消息
Message messageObj = JSON.parseObject(jsonMessage.getString("body"), messageClass);
messageHandler.execute(session, messageObj);
} catch(Throwable throwable) {
logger.info("onMessage", session, throwable);
}
}
代碼中:
代碼以下:
// WebsocketServerEndpoint.java
private Class<? extends Message> getMessageClass(MessageHandler handler) {
// 得到 Bean 對應的 Class 類名。由於有可能被 AOP 代理過。
Class<?> targetClass = AopProxyUtils.ultimateTargetClass(handler);
// 得到接口的 Type 數組
Type[] interfaces = targetClass.getGenericInterfaces();
Class<?> superclass = targetClass.getSuperclass();
while((Objects.isNull(interfaces) || 0== interfaces.length) && Objects.nonNull(superclass)) { // 此處,是以父類的接口爲準
interfaces = superclass.getGenericInterfaces();
superclass = targetClass.getSuperclass();
}
if(Objects.nonNull(interfaces)) {
// 遍歷 interfaces 數組
for(Type type : interfaces) {
// 要求 type 是泛型參數
if(type instanceof ParameterizedType) {
ParameterizedType parameterizedType = (ParameterizedType) type;
// 要求是 MessageHandler 接口
if(Objects.equals(parameterizedType.getRawType(), MessageHandler.class)) {
Type[] actualTypeArguments = parameterizedType.getActualTypeArguments();
// 取首個元素
if(Objects.nonNull(actualTypeArguments) && actualTypeArguments.length > 0) {
return(Class<Message>) actualTypeArguments[0];
} else{
thrownewIllegalStateException(String.format("類型(%s) 得到不到消息類型", handler));
}
}
}
}
}
throw new IllegalStateException(String.format("類型(%s) 得到不到消息類型", handler));
}
這是參考 rocketmq-spring 項目的 DefaultRocketMQListenerContainer#getMessageType() 方法,進行略微修改。
若是你們對 Java 的泛型機制沒有作過一點了解,可能略微有點硬核。能夠先暫時跳過,知道意圖便可。
<4> 處,調用 MessageHandler#execute(session, message) 方法,執行處理請求。
另外:這裏增長了 try-catch 代碼,避免整個執行的過程當中,發生異常。若是在 onMessage 事件的處理中,發生異常,該消息對應的 Session 會話會被自動關閉。顯然,這個不符合咱們的要求。例如說,在 MessageHandler 處理消息的過程當中,發生一些異常是沒法避免的。
繼續基於上述建立的三個瀏覽器,咱們先點擊「清空消息」按鈕,清空下消息,打掃下上次測試展現出來的接收穫得的 Message 。固然,WebSocket 的鏈接,不須要去斷開。
在第一個瀏覽器中,分別發送兩種聊天消息。
一條 SendToOneRequest 私聊消息:
{
type: "SEND_TO_ONE_REQUEST",
body: {
toUser: "番茄",
msgId: "eaef4a3c-35dd-46ee-b548-f9c4eb6396fe",
content: "我是一條單聊消息"
}
}
一條 SendToAllHandler 羣聊消息:
{
type: "SEND_TO_ALL_REQUEST",
body: {
msgId: "838e97e1-6ae9-40f9-99c3-f7127ed64747",
content: "我是一條羣聊消息"
}
}
最終結果以下圖:
如上圖所示:
4.9.4 onClose
從新實現 _#onClose(Session session, CloseReason closeReason)_ 方法,實現移除關閉的 Session 。
代碼以下:
// WebsocketServerEndpoint.java
@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
logger.info("onClose", session, closeReason);
WebSocketUtil.removeSession(session);
}
4.9.5 onError
#onError(Session session, Throwable throwable) 方法,保持不變。
代碼以下:
// WebsocketServerEndpoint.java
@OnError
public void onError(Session session, Throwable throwable) {
logger.info("onClose", session, throwable);
}
示例代碼下載:
(因附件沒法上傳到此處,請從同步連接處下載: http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html)
仔細一個捉摸,虎軀一震,仍是提供一個 Spring WebSocket 快速入門的示例。
在 上章「Tomcat WebSocket 實戰入門」 的 _lab-websocket-25-01_ 示例的基礎上,咱們複製出 lab-websocket-25-02 項目,進行改造。
改造的代碼目錄內容是這樣:
由於 Tomcat WebSocket 使用的是 Session 做爲會話,而 Spring WebSocket 使用的是 WebSocketSession 做爲會話,致使咱們須要略微修改下 WebSocketUtil 工具類。改動很是略微,點擊 WebSocketUtil.java 查看下,秒懂的噢。
主要有兩點:
將 _cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.handler_ 包路徑下的消息處理器們,使用到 Session 類的地方,調整成 WebSocketSession 類。
在 _cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket_ 包路徑下,建立 DemoWebSocketShakeInterceptor 攔截器。由於 WebSocketSession 沒法得到 ws 地址上的請求參數,因此只好經過該攔截器,得到 accessToken 請求參數,設置到 attributes 中。
代碼以下:
// DemoWebSocketShakeInterceptor.java
public class DemoWebSocketShakeInterceptor extends HttpSessionHandshakeInterceptor {
@Override// 攔截 Handshake 事件
public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response,WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) throwsException {
// 得到 accessToken
if(request instanceof ServletServerHttpRequest) {
ServletServerHttpRequest serverRequest = (ServletServerHttpRequest) request;
attributes.put("accessToken", serverRequest.getServletRequest().getParameter("accessToken"));
}
// 調用父方法,繼續執行邏輯
return super.beforeHandshake(request, response, wsHandler, attributes);
}
}
在 _cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket_ 包路徑下,建立 DemoWebSocketHandler 處理器。該處理器參考 「5.九、完善 WebsocketServerEndpoint」 小節,編寫它的代碼。
DemoWebSocketHandler.java代碼位於以下目錄處,具體內容就不貼出來了,自已去讀一讀:
代碼極其類似,簡單擼下便可。
修改 WebSocketConfiguration 配置類,代碼以下:
// WebSocketConfiguration.java
@Configuration
@EnableWebSocket// 開啓 Spring WebSocket
public class WebSocketConfiguration implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(this.webSocketHandler(), "/") // 配置處理器
.addInterceptors(newDemoWebSocketShakeInterceptor()) // 配置攔截器
.setAllowedOrigins("*"); // 解決跨域問題
}
@Bean
public DemoWebSocketHandler webSocketHandler() {
return new DemoWebSocketHandler();
}
@Bean
public DemoWebSocketShakeInterceptor webSocketShakeInterceptor() {
return new DemoWebSocketShakeInterceptor();
}
}
解釋一下:
至此,咱們已經完成 Spring WebSocket 的示例。
後面,咱們執行 Application 來啓動項目。具體的測試,這裏就不重複了,能夠本身使用 WebSocket 在線測試工具 來測試下。
雖說,WebSocket 協議已經在主流的瀏覽器上,獲得很是好的支持,可是總有一些「異類」,是不兼容的。因此就誕生了 SockJS、Socket.io這類庫。關於它們的介紹與使用,能夠看看 《SockJS 簡單介紹》 、《Web端即時通信技術的發展與WebSocket、Socket.io的技術實踐》文章。
實際場景下,咱們在使用 WebSocket 仍是原生 Socket 也好,都須要考慮「如何保證消息必定送達給用戶?」
你們確定可以想到的是:若是用戶不處於在線的時候,消息持久化到 MySQL、MongoDB 等等數據庫中。這個是正確,且是必需要作的。
咱們在一塊兒考慮下邊界場景:客戶端網絡環境較差,特別是在移動端場景下,出現網絡閃斷,可能會出現鏈接實際已經斷開,而服務端覺得客戶端處於在線的狀況。此時,服務端會將消息發給客戶端,那麼消息實際就發送到「空氣」中,產生丟失的狀況。
要解決這種狀況下的問題,須要引入客戶端的 ACK 消息機制。
目前,主流的有兩種作法。
第一種:基於每一條消息編號 ACK
總體流程以下:
這種方案,由於客戶端逐條 ACK 消息編號,因此會致使客戶端和服務端交互次數過多。固然,客戶端能夠異步批量 ACK 多條消息,從而減小次數。
不過由於服務端仍然須要定時輪詢,也會致使服務端壓力較大。因此,這種方案基本已經不採用了。
第二種:基於滑動窗口 ACK
總體流程以下:
這種方式,在業務被稱爲推拉結合的方案,在分佈式消息隊列、配置中心、註冊中心實現實時的數據同步,常常被採用。
而且,採用這種方案的狀況下,客戶端和服務端不必定須要使用長鏈接,也可使用長輪詢所替代。
作法好比,客戶端發送帶有消息版本號的 HTTP 請求到服務端:
若是你們對消息可靠投遞這塊感興趣,能夠看看下面這幾篇:
畢竟,本篇這裏寫的有點簡略哈 ~
最後:若是你想系統的學習IM開發方面方面的知識,推薦詳讀:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM》。若是你自認爲已經有點小牛x了,能夠看看生產環境下的大用戶量IM系統架構設計方面的知識:《重新手到專家:如何設計一套億級消息量的分佈式IM系統》。
限於篇幅,這裏就再也不繼續展開了。
《自已開發IM有那麼難嗎?手把手教你自擼一個Andriod版簡易IM (有源碼)》
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《[NIO框架入門(三):iOS與MINA二、Netty4的跨平臺UDP雙向通訊實戰 [附件下載]](http://www.52im.net/thread-37...》
《[NIO框架入門(四):Android與MINA二、Netty4的跨平臺UDP雙向通訊實戰 [附件下載]](http://www.52im.net/thread-38...》
《[一個WebSocket實時聊天室Demo:基於node.js+socket.io [附件下載]](http://www.52im.net/thread-51...》
《適合新手:從零開發一個IM服務端(基於Netty,有完整源碼)》
《拿起鍵盤就是幹:跟我一塊兒徒手開發一套分佈式IM系統》
《正確理解IM長鏈接的心跳及重連機制,並動手實現(有完整IM源碼)》
《適合新手:手把手教你用Go快速搭建高性能、可擴展的IM系統(有源碼)》
《跟着源碼一塊兒學:手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天》本文已同步發佈於「即時通信技術圈」公衆號。
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