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【轉】爲何大多數遊戲都不作多線程/多核優化?難點是什麼?
時間 2019-12-06
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這個回答很是形象,系統思惟的模式。 緩存 ------------------------------------------------------網絡 做者:既讓 連接:https://www.zhihu.com/question/52957429/answer/272333887 來源:知乎 多核確定是難的。 主要是任務可分解性和結果可預期性。數據類的工做是很容易作到這點的。遊戲並非這種類型
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