ECMAScript6(0):ES6簡明參考手冊

es6-參考手冊

該手冊包括ES2015[ES6]的知識點、技巧、建議和天天工做用的代碼段例子。歡迎補充和建議。react

var 和 let / const

除了var,咱們如今有了兩種新的標示符用來存儲值——letconst。與var不一樣的是,letconst 聲明不會提早到做用域的開頭。(譯註:即不發生聲明提早)es6

一個使用var的例子:ajax

var snack = 'Meow Mix';

function getFood(food) {
    if (food) {
        var snack = 'Friskies';
        return snack;
    }
    return snack;
}

getFood(false); // undefined

然而, 咱們把var替換成let,觀察會發生什麼:api

let snack = 'Meow Mix';

function getFood(food) {
    if (food) {
        let snack = 'Friskies';
        return snack;
    }
    return snack;
}

getFood(false); // 'Meow Mix'

這種行爲變化提示咱們,在使用var重構遺留代碼的時候須要當心,盲目的把let替換成var會致使之外的行爲數組

注意: letconst具備塊做用域。所以在它們定義前調用會引起ReferenceError
console.log(x); // ReferenceError: x is not defined

let x = 'hi';

建議:在遺留代碼中的保留var聲明表示須要當心的重構。在新建代碼庫時,使用let聲明之後會只會發生改變的變量,用const聲明那些之後不會被改變的變量。promise

譯註:const修飾的基本類型不能改變,而其修飾的對象、函數、數組等引用類型,能夠改變內部的值,但不能改變其引用。瀏覽器

用塊(Blocks)替換當即執行函數(IIFEs)

當即執行函數常被用做閉包,把變量控制在做用域內。在ES6中,咱們能夠建立一個塊做用域並且不只僅是基於函數的做用域。閉包

(function () {
    var food = 'Meow Mix';
}());

console.log(food); // Reference Error
Using ES6 Blocks:

{
    let food = 'Meow Mix';
};

console.log(food); // Reference Error

箭頭函數(Arrow Functions)

一般咱們會創建嵌套函數,當咱們想保留this上下文做用域的時候(該怎麼辦?)。以下就是一個例子:app

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    return arr.map(function (character) {
        return this.name + character; // Cannot read property 'name' of undefined
    });
};

一個常見的解決方法是利用一個變量存儲這個this的上下文。異步

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    var that = this; // Store the context of this
    return arr.map(function (character) {
        return that.name + character;
    });
};

咱們也能夠傳入這個this的上下文:

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    return arr.map(function (character) {
        return this.name + character;
    }, this);
};

還能夠用bind綁定這個上下文:

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    return arr.map(function (character) {
        return this.name + character;
    }.bind(this));
};

使用箭頭函數,this的詞法做用域不會被影響,咱們能夠像如下這樣重寫以前的代碼

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    return arr.map(character => this.name + character);
};

建議: 只要當你想保留this的詞法做用域時,就使用箭頭函數

對於一個簡單返回一個值的函數來講,箭頭函數顯得更加簡潔

var squares = arr.map(function (x) { return x * x }); // Function Expression
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const squares = arr.map(x => x * x); // Arrow Function for terser implementation

建議: 儘量用箭頭函數替換你的函數定義

字符串(Strings)

在ES6中, 標準庫也在不斷的擴充。在這些變化中就有不少方法能夠用於字符串,好比.includes().repeat()

.includes()

var string = 'food';
var substring = 'foo';

console.log(string.indexOf(substring) > -1);

檢測返回值是否大於-1表示字符串是否存在,咱們能夠用.includes()替換,它返回一個boolean值。

const string = 'food';
const substring = 'foo';

console.log(string.includes(substring)); // true

.repeat()

function repeat(string, count) {
    var strings = [];
    while(strings.length < count) {
        strings.push(string);
    }
    return strings.join('');
}

在ES6中,咱們一種更簡潔的實現方法:

// String.repeat(numberOfRepetitions)
'meow'.repeat(3); // 'meowmeowmeow'

模板字面量(Template Literals)

(譯註:原文是Template Literals,而非Template Strings)

利用模板字面量,咱們能夠直接在字符串使用特殊字符而不用轉義它們。

var text = "This string contains \"double quotes\" which are escaped.";
let text = `This string contains "double quotes" which don't need to be escaped anymore.`;

模板字面量還支持插值,能夠輕鬆完成鏈接字符串和值的任務:

var name = 'Tiger';
var age = 13;

console.log('My cat is named ' + name + ' and is ' + age + ' years old.');
const name = 'Tiger';
const age = 13;

console.log(`My cat is named ${name} and is ${age} years old.`);

在ES5中,咱們這樣操做多行字符串:

var text = (
    'cat\n' +
    'dog\n' +
    'nickelodeon'
);

或者

var text = [
    'cat',
    'dog',
    'nickelodeon'
].join('\n');

模板字面量能夠保留多行字符串,咱們無需顯式的放置它們:

let text = ( `cat
dog
nickelodeon`
);

模板字面量能夠接受表達式, 好比:

let today = new Date();
let text = `The time and date is ${today.toLocaleString()}`;

解構賦值(Destructuring)

解構賦值容許咱們從數組或對象中提取出值(甚至深度嵌套的值),並把他們存入變量的簡單語法

解構數組(Destructuring Arrays)

var arr = [1, 2, 3, 4];
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2];
var d = arr[3];
let [a, b, c, d] = [1, 2, 3, 4];

console.log(a); // 1
console.log(b); // 2

解構對象(Destructuring Objects)

var luke = { occupation: 'jedi', father: 'anakin' };
var occupation = luke.occupation; // 'jedi'
var father = luke.father; // 'anakin'
let luke = { occupation: 'jedi', father: 'anakin' };
let {occupation, father} = luke;

console.log(occupation); // 'jedi'
console.log(father); // 'anakin'

模塊(Modules)

ES6以前,咱們只用如Browserify的庫在客戶端建立模塊,而且須要用到Node.js。利用ES6,咱們如今能夠直接使用任何類型的模塊(AMD和CommonJS)

CommonJS中的exports

module.exports = 1;
module.exports = { foo: 'bar' };
module.exports = ['foo', 'bar'];
module.exports = function bar () {};

ES6中的export

在ES6中,提供各類不一樣類型的exports,咱們能夠運行以下:

export let name = 'David';
export let age  = 25;​​

輸出對象列表:

function sumTwo(a, b) {
    return a + b;
}

function sumThree(a, b, c) {
    return a + b + c;
}

export { sumTwo, sumThree };

咱們也能夠簡單地經過export關鍵字輸出函數、對象和值(等等):

export function sumTwo(a, b) {
    return a + b;
}

export function sumThree(a, b, c) {
    return a + b + c;
}
And lastly, we can export default bindings:

function sumTwo(a, b) {
    return a + b;
}

function sumThree(a, b, c) {
    return a + b + c;
}

let api = {
    sumTwo,
    sumThree
};

輸出默認api:

/* Which is the same as
 * export { api as default };
 */

建議:在模塊結束的地方,始終輸出默認的方法。這樣能夠清晰地看到接口,而且經過弄清楚輸出值的名稱節省時間。因此在CommonJS模塊中一般輸出一個對象或值。堅持使用這種模式,會使咱們的代碼易讀,而且能夠輕鬆的在ES6和CommonJS中進行插補。

ES6

ES6 提供提供各類不一樣的imports,咱們輸入一整個文件:

import 'underscore';

這裏值得注意的是,簡單的輸入一文件會在文件的最頂層執行代碼。和Python相似,咱們已經命名了imports:

import { sumTwo, sumThree } from 'math/addition';

咱們還能夠重命名這些已經有名的imports:

import {
    sumTwo as addTwoNumbers,
    sumThree as sumThreeNumbers
} from 'math/addition';

此外,咱們能夠輸入各類東西(也叫作 namespace import)

import * as util from 'math/addition';

最後,咱們能夠從模塊輸入一列值:

import * as additionUtil from 'math/addition';
const { sumTwo, sumThree } = additionUtil;

以下這樣從默認綁定進行輸入

import api from 'math/addition';
// 例如: import { default as api } from 'math/addition';

雖然最好要保持輸出簡單,可是若是咱們須要,咱們有時能夠混用默認輸入,當咱們想以下輸出的時候:

// foos.js
export { foo as default, foo1, foo2 };

咱們能夠以下輸入它們:

import foo, { foo1, foo2 } from 'foos';

當使用commonj語法(如React)輸入一個模型的輸出時,咱們能夠這樣作:

import React from 'react';
const { Component, PropTypes } = React;

這個也能夠進一步簡化,使用:

import React, { Component, PropTypes } from 'react';
注意:輸出的值是綁定,不是引用。所以,綁定的值發生變化會影響輸出的模型中的值。避免修改這些輸出值的公共接口。

參數(Parameters)

在ES5中,咱們能夠不少方法操做函數參數的默認值、未定義的參數和有定義的參數。在ES6中,咱們能夠用更簡單的語法實現這一切。

默認參數(Default Parameters)

function addTwoNumbers(x, y) {
    x = x || 0;
    y = y || 0;
    return x + y;
}

在ES6中,咱們能夠簡單的把默認值賦給參數:

function addTwoNumbers(x=0, y=0) {
    return x + y;
}
addTwoNumbers(2, 4); // 6
addTwoNumbers(2); // 2
addTwoNumbers(); // 0

剩餘參數(Rest Parameters)

在ES5中,咱們這樣操做一個未定義的參數:

function logArguments() {
    for (var i=0; i < arguments.length; i++) {
        console.log(arguments[i]);
    }
}

使用休止符(...)咱們能夠傳入大量未定義的參數:

function logArguments(...args) {
    for (let arg of args) {
        console.log(arg);
    }
}

已命名的參數(Named Parameters)

ES5中,一種處理已命名參數的方式是使用選項方式,這種方法來自jQuery。

function initializeCanvas(options) {
    var height = options.height || 600;
    var width  = options.width  || 400;
    var lineStroke = options.lineStroke || 'black';
}

經過解構成正式參數的方式,咱們能夠實現一樣的功能:

function initializeCanvas(
{ height=600, width=400, lineStroke='black'}) {
    // Use variables height, width, lineStroke here
}

若是咱們想使所有參數值可選,咱們能夠用一個空對象這樣結構:

function initializeCanvas(
    { height=600, width=400, lineStroke='black'} = {}) {
        // ...
    }

展開運算符(Spread Operator)

在ES5中,查找一個array中的最大值須要使用Math.max的apply方法:

Math.max.apply(null, [-1, 100, 9001, -32]); // 9001

在es6中,咱們使用展開運算符將array傳遞給函數做爲參數:

Math.max(...[-1, 100, 9001, -32]); // 9001

咱們能夠用這樣簡潔的語法連接數組字面量:

let cities = ['San Francisco', 'Los Angeles'];
let places = ['Miami', ...cities, 'Chicago']; // ['Miami', 'San Francisco', 'Los Angeles', 'Chicago']

類(classes)

在ES6以前,咱們經過建立構造器函數,而且在其prototype上添加屬性的方法建立一個類:

function Person(name, age, gender) {
    this.name   = name;
    this.age    = age;
    this.gender = gender;
}

Person.prototype.incrementAge = function () {
    return this.age += 1;
};

而且用一下方法建立繼承類:

function Personal(name, age, gender, occupation, hobby) {
    Person.call(this, name, age, gender);
    this.occupation = occupation;
    this.hobby = hobby;
}

Personal.prototype = Object.create(Person.prototype);
Personal.prototype.constructor = Personal;
Personal.prototype.incrementAge = function () {
    Person.prototype.incrementAge.call(this);
    this.age += 20;
    console.log(this.age);
};

ES6 提供了十分有用的句法在後臺實現這一切,咱們能夠這樣直接建立一個類:

class Person {
    constructor(name, age, gender) {
        this.name   = name;
        this.age    = age;
        this.gender = gender;
    }

    incrementAge() {
      this.age += 1;
    }
}

而且用關鍵字extends實現繼承:

class Personal extends Person {
    constructor(name, age, gender, occupation, hobby) {
        super(name, age, gender);
        this.occupation = occupation;
        this.hobby = hobby;
    }

    incrementAge() {
        super.incrementAge();
        this.age += 20;
        console.log(this.age);
    }
}

建議:使用ES6的語法建立類模糊了後臺的實現和原型如何工做,這個好特性可使咱們的代碼更整潔。

Symbols

Symbol在ES6以前就已經出現了, 可是如今咱們有了一個公共的接口能夠直接使用。Symbol是惟一且不可改變的值,被用做哈希中的鍵。

Symbol()

調用Symbol()或者Symbol(description)會建立一個不能在全局查找的獨一無二的符號。一種使用symbol()的狀況是,利用本身的邏輯修補第三方的對象或命名空間,但不肯定會不會在庫更新時產生衝突。例如,若是你想添加一個方法refreshCompontentReact.Component,而且確信這個方法他們不會在之後的更新中添加。

const refreshComponent = Symbol();

React.Component.prototype[refreshComponent] = () => {
    // do something
}

###Symbol.for(key)

Symbol.for(key) 依然會建立一個惟一且不能修改的Symbol,可是它能夠在全局被查找。兩次調用相同的Symbol.for(key) 會建立同樣的Symbol實例。注意,他和Symbol(description)不是相同的:

Symbol('foo') === Symbol('foo') // false
Symbol.for('foo') === Symbol('foo') // false
Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true

一個常見的symbol方法Symbol.for(key)是可互操做的。(使用這個方法)這個能夠經過使用本身的代碼在包括已知接口的第三方的對象參數中查找symbol成員實現,例如:

function reader(obj) {
    const specialRead = Symbol.for('specialRead');
    if (obj[specialRead]) {
        const reader = obj[specialRead]();
        // do something with reader
    } else {
        throw new TypeError('object cannot be read');
    }
}

在另外一個庫中:

const specialRead = Symbol.for('specialRead');

class SomeReadableType {
    [specialRead]() {
        const reader = createSomeReaderFrom(this);
        return reader;
    }
}

ES6中,一個值得注意的是關於Symbol的互操做性的例子是Symbol.iterator,它存在於Arrays、Strings、Generators等等的全部可迭代類型中。看成爲一個方法調用的時候,它會返回一個具備迭代器接口的對象。

Maps

Maps是JavaScript中十分有用的結構。在ES6以前, 咱們經過對象建立哈希maps:

var map = new Object();
map[key1] = 'value1';
map[key2] = 'value2';

可是,這樣不能保護咱們對已有屬性之外的重寫:

> getOwnProperty({ hasOwnProperty: 'Hah, overwritten'}, 'Pwned');
> TypeError: Property 'hasOwnProperty' is not a function

Map容許咱們使用set、get和search(等等)訪問屬性值。

let map = new Map();
> map.set('name', 'david');
> map.get('name'); // david
> map.has('name'); // true

最意想不到的是Map再也不限制咱們只使用字符串做爲鍵,咱們如今可使用任何類型做爲鍵而不會發生類型轉換。

let map = new Map([
    ['name', 'david'],
    [true, 'false'],
    [1, 'one'],
    [{}, 'object'],
    [function () {}, 'function']
]);

for (let key of map.keys()) {
    console.log(typeof key);
    // > string, boolean, number, object, function
}
注意:當使用如 map.get()等方法測試相等的時候,諸如function和object這樣的非原始值不能正常工做。所以,依然應該使用原始值(做爲鍵),好比String、Boolean和Number。
咱們也可使用 .entries()方法做爲迭代器遍歷Map
for (let [key, value] of map.entries()) {
    console.log(key, value);
}

WeakMaps

ES6以前,爲了保存私有數據,咱們採起了不少方式。其中一個方法就是命名轉換:

class Person {
    constructor(age) {
        this._age = age;
    }

    _incrementAge() {
        this._age += 1;
    }
}

可是命名轉換會引發代碼庫混亂,而且不能保證老是被支持。爲此,咱們使用WeakMaps存儲數據:

let _age = new WeakMap();
class Person {
    constructor(age) {
        _age.set(this, age);
    }

    incrementAge() {
        let age = _age.get(this) + 1;
        _age.set(this, age);
        if (age > 50) {
            console.log('Midlife crisis');
        }
    }
}

使用WeakMap存儲數據時的一個頗有趣的事情是,這個key不會暴露出屬性名,須要使用Reflect.ownKeys()實現:

> const person = new Person(50);
> person.incrementAge(); // 'Midlife crisis'
> Reflect.ownKeys(person); // []

使用WeakMap更實際的例子是在不污染DOM自身的狀況下存儲與DOM元素相關的數據:

let map = new WeakMap();
let el  = document.getElementById('someElement');

// 給元素存一個弱引用
map.set(el, 'reference');

// 得到元素的值
let value = map.get(el); // 'reference'

// 移除引用
el.parentNode.removeChild(el);
el = null;

// 元素被回收後,map是空的

如上所示,當一個對象被GC回收後,WeakMap會自動移除以其爲標識符的鍵值對。

注意:爲了進一步說明這個例子的實用性。當一個與DOM對應的對象的具備引用時,考慮jQuery如何存儲它。使用WeakMaps,jQuery能夠在DOM元素被刪除時自動釋放與之關聯的內存。總而言之,對任何庫而言,WeakMaps對操做DOM元素是很是實用的。

Promises

Promise容許咱們把水平的代碼(回調函數的地獄):

func1(function (value1) {
    func2(value1, function (value2) {
        func3(value2, function (value3) {
            func4(value3, function (value4) {
                func5(value4, function (value5) {
                    // Do something with value 5
                });
            });
        });
    });
});

轉換爲豎直的代碼:

func1(value1)
    .then(func2)
    .then(func3)
    .then(func4)
    .then(func5, value5 => {
        // Do something with value 5
    });

在ES6以前,咱們使用bluebird或是Q,如今咱們有了Promises:

new Promise((resolve, reject) =>
    reject(new Error('Failed to fulfill Promise')))
        .catch(reason => console.log(reason));

這裏咱們有2個handlers,resolve(Promise執行成功時調用的函數)和reject(Promise失敗時調用的函數)。

使用Promise的好處:使用嵌套的回調函數處理錯誤會很混亂。使用Promise,咱們能夠很清晰的使錯誤冒泡,而且就近處理它們。更好的是,在它處理成功(或失敗)以後Promise的值是不可修改的。

如下是個使用Promise的實例:

var request = require('request');

return new Promise((resolve, reject) => {
  request.get(url, (error, response, body) => {
    if (body) {
        resolve(JSON.parse(body));
      } else {
        resolve({});
      }
  });
});

咱們可使用Promise.all()並行的處理一個異步操做數組:

let urls = [
  '/api/commits',
  '/api/issues/opened',
  '/api/issues/assigned',
  '/api/issues/completed',
  '/api/issues/comments',
  '/api/pullrequests'
];

let promises = urls.map((url) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    $.ajax({ url: url })
      .done((data) => {
        resolve(data);
      });
  });
});

Promise.all(promises)
  .then((results) => {
    // Do something with results of all our promises
 });

Generators

和Promise使咱們避免回調函數的地獄類似,Generators能夠扁平化咱們的代碼——給咱們一種同步執行異步代碼的感受,Generators是個很重要的函數,它使咱們能夠暫停操做的執行,隨後返回表達式的值。

下面是使用Generator的一個簡單例子:

function* sillyGenerator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
    yield 4;
}

var generator = sillyGenerator();
> console.log(generator.next()); // { value: 1, done: false }
> console.log(generator.next()); // { value: 2, done: false }
> console.log(generator.next()); // { value: 3, done: false }
> console.log(generator.next()); // { value: 4, done: false }

這裏,next()使咱們generator繼續推動,而且獲得新的表達式的值(譯註:每次推動到下一個yield值)。固然,上面的例子很牽強,咱們能夠利用Generator以同步的方式寫異步代碼:

// 利用Generator屏蔽異步過程

function request(url) {
    getJSON(url, function(response) {
        generator.next(response);
    });
}

下面咱們寫一個generator函數用來返回咱們本身的數據:

function* getData() {
    var entry1 = yield request('http://some_api/item1');
    var data1  = JSON.parse(entry1);
    var entry2 = yield request('http://some_api/item2');
    var data2  = JSON.parse(entry2);
}

利用yield的功能,咱們確保entry1能夠得到返回的數據,用於解析並存儲到data1中。
當咱們利用generator以同步的方式寫異步的代碼時,其中的錯誤不會簡單清晰的傳遞。所以,咱們利用Promise增強generator:

function request(url) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        getJSON(url, resolve);
    });
}

咱們寫了一個函數,利用next用來按序地一步步遍歷generator。該函數利用上述的請求方式並yeild一個Promise(對象)。

function iterateGenerator(gen) {
    var generator = gen();
    (function iterate(val) {
        var ret = generator.next();
        if(!ret.done) {
            ret.value.then(iterate);
        }
    })();
}

經過Promise增強generator後,咱們能夠利用Promise.catch和Promise.reject這樣清晰的方式傳播錯誤。只用這個增強版的Generator和之前同樣簡單:

iterateGenerator(function* getData() {
    var entry1 = yield request('http://some_api/item1');
    var data1  = JSON.parse(entry1);
    var entry2 = yield request('http://some_api/item2');
    var data2  = JSON.parse(entry2);
});

咱們能夠重用寫好的代碼,像過去使用Generator同樣,這一點很強大。當咱們利用generator以同步的方式寫異步的代碼的同時,利用一個不錯的方式保留了錯誤傳播的能力,咱們實際上能夠利用一個更爲簡單的方式達到一樣的效果:異步等待(Async-Await)。

Async Await

這是一個在ES2016(ES7)中即將有的特性,async await容許咱們更簡單地使用Generator和Promise執行和已完成工做相同的任務:

var request = require('request');

function getJSON(url) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    request(url, function(error, response, body) {
      resolve(body);
    });
  });
}

async function main() {
  var data = await getJSON();
  console.log(data); // NOT undefined!
}

main();

在後臺,它的實現相似Generators。我(做者)強烈建議使用這個替代Generators + Promises。還會有不少的資源出現並使用ES7,同時,Babel也會用在這裏。

Getter 和 Setter 函數

ES6 已經支持了GetterSetter函數,例如:

class Employee {

    constructor(name) {
        this._name = name;
    }

    get name() {
      if(this._name) {
        return 'Mr. ' + this._name.toUpperCase();  
      } else {
        return undefined;
      }  
    }

    set name(newName) {
      if (newName == this._name) {
        console.log('I already have this name.');
      } else if (newName) {
        this._name = newName;
      } else {
        return false;
      }
    }
}

var emp = new Employee("James Bond");

// 內部使用了get方法
if (emp.name) {
  console.log(emp.name);  // Mr. JAMES BOND
}

// 內部使用了setter(譯註:原文中這一句和上一句註釋的表述就這麼不同)
emp.name = "Bond 007";
console.log(emp.name);  // Mr. BOND 007

最新的瀏覽器都支持對象中的getter/setter函數,咱們可使用他們計算屬性、添加事件以及在setting和getting前的預處理

var person = {
  firstName: 'James',
  lastName: 'Bond',
  get fullName() {
      console.log('Getting FullName');
      return this.firstName + ' ' + this.lastName;
  },
  set fullName (name) {
      console.log('Setting FullName');
      var words = name.toString().split(' ');
      this.firstName = words[0] || '';
      this.lastName = words[1] || '';
  }
}

person.fullName; // James Bond
person.fullName = 'Bond 007';
person.fullName; // Bond 007
相關文章
相關標籤/搜索