pythonGUI編程-tkinter

圖形用戶界面( G raphical U ser I nterface,GUI)編程python

Python2.0級如下的版本叫作Tkinter,Python3.0更名爲tkinter編程

tkinter 模塊:添加 Tk 到應用中
  那麼爲了讓 tkinter 成爲應用的一部分,你須要作些什麼呢?首先,已經存在的應用並非必需的。若是你願意,能夠建立一個純 GUI 程序,不過沒有讓人感興趣的底層功能的程序不會有什麼用處。
讓 GUI 程序啓動和運行起來須要如下 5 個主要步驟。函數

1.  導入 tkinter 模塊(或 from tkinter import *)。
2.建立一個頂層窗口對象,用於容納整個 GUI 應用。
3.在頂層窗口對象之上(或者「其中」)構建全部的 GUI 組件(及其功能)。
4.經過底層的應用代碼將這些 GUI 組件鏈接起來。
5.進入主事件循環。
第一步是瑣碎的:全部使用 tkinter 的 GUI 程序都必須導入 tkinter 模塊。oop

窗口和控件
  在 GUI 編程中,頂層的根窗口對象包含組成 GUI 應用的全部小窗口對象。它們多是文字標籤、按鈕、列表框等。這些獨立的 GUI 組件稱爲控件。因此當咱們說建立一個頂層窗口時,只是表示須要一個地方來擺放全部的控件。在 Python 中,通常會寫成以下語句。
  top = tkinter.Tk() # or just Tk() with "from Tkinter import *"
Tkinter.Tk()返回的對象一般稱爲根窗口,這也是一些應用使用 root 而不是 top 來指代它的緣由。頂層窗口是那些在應用中獨立顯示的部分。GUI 程序中能夠有多個頂層窗口,可是其中只能有一個是根窗口。能夠選擇先把控件所有設計好,再添加功能;也能夠邊設計控件邊添加功能(這意味着上述步驟中的第 3 步和第 4 步會混合起來作)。
  控件能夠獨立存在,也能夠做爲容器存在。若是一個控件包含其餘控件,就能夠將其認爲是那些控件的父控件。相應地,若是一個控件被其餘控件包含,則將其認爲是那個控件的子控件,而父控件就是下一個直接包圍它的容器控件。
  一般,控件有一些相關的行爲,好比按下按鈕、將文本寫入文本框等。這些用戶行爲稱爲事件,而 GUI 對這類事件的響應稱爲回調。字體

當全部控件擺放好後,可讓應用進入前述的無限主循環中。在 tkinter 中,代碼以下所示。
  tkinter.mainloop()
通常這是程序運行的最後一段代碼。當進入主循環後,GUI 就從這裏開始接管程序的執行。全部其餘行爲都會經過回調來處理,甚至包括退出應用。當選擇 File 菜單並單擊 Exit 菜單選項,或者直接關閉窗口時,就會調用一個回調函數來結束這個 GUI 應用。優化

頂層窗口:tkinter.Tk()
該對象在 tkinter 中使用 Tk類進行建立,而後進行以下實例化:
  >>> import tkinter
  >>> top = tkinter.Tk()
在這個窗口中,能夠放置獨立的控件,也能夠將多個組件拼湊在一塊兒來構成 GUI 程序。ui

 

一些經常使用的Tk控件spa

 

 

默認值是你最好的朋友設計

  GUI 開發利用了 Python 的默認參數,由於 Tkinter 的控件中有不少默認行爲。除非你很是清楚本身所使用的每一個控件的每一個可用選項的用法,不然最好仍是隻關心你要設置的那些參數,而讓系統去處理剩下的參數。這些默認值都是精心選擇出來的。即便沒有提供這些值,也不用擔憂應用程序在屏幕上的顯示會有什麼問題。做爲一條基本規則,程序是由一系列優化後的默認參數建立的,只有當你知道如何精肯定製你的控件時,才應該使用非默認值。日誌

Label 控件

import tkinter

# 包含一個標籤、Label
top = tkinter.Tk()  # 建立一個頂層窗口
label = tkinter.Label(top, text="Hello World!")  # 顯示包含的文件或圖片
label.pack()  # 顯示控件
tkinter.mainloop()  # 回調函數,用於運行這個GUI應用

 輸出效果

 

Button 控件

import tkinter

# 包含一個按鈕、Button
top = tkinter.Tk()
quit = tkinter.Button(top, text="hello world!", command=top.quit)  # 這裏是建立一個有功能按鈕(quit),而不是標籤
quit.pack()  # 顯示控件
tkinter.mainloop()  # 運行這個GUI程序

 輸出效果

 

Label 和 Button 控件

結合了上面兩個案例,既包含Label標籤又包括Button按鈕

import tkinter

# 即包含標籤又包含按鈕,Label、Button
top = tkinter.Tk()
hello = tkinter.Label(top, text="hello world!").pack()
quit = tkinter.Button(top, text="quit", command=top.quit, bg='red', fg='white')
# text 文本,command 按下按鈕的功能,bg 背景顏色,fg 字體顏色,quit默認鼠標彈起關閉GUI程序
quit.pack(fill=tkinter.X, expand=1)
# pack 管理和顯示控件,fill 告訴pack按佔據剩餘的水平空間,expand 引導它填充整個水平可視空間
tkinter.mainloop()

 輸出效果

 

Label、Button 和 Scale 控件

import tkinter


# 回調函數,改函數依附於Scale控件
# 當 Scale 控件的滑塊移動時,這個函數就會被激活,用來調整 Label 控件中的文本大小。
def resize(ev=None):
    label.config(font='Helvetica -%d bold' % scale.get())


top = tkinter.Tk()
# 頂層窗口
top.geometry('250x150')
# 設置窗口大小
label = tkinter.Label(top, text="hello world!", font="Helvetica -10 bold")
label.pack(fill=tkinter.Y, expand=1)
scale = tkinter.Scale(top, from_=10, to=40, orient=tkinter.HORIZONTAL, command=resize)
# from_ 最小的大小,to 最大的大小,orient=tkinter.HORIZONTAL 文本框,橫向滾動條,
scale.set(10)  # 設置初始值大小
scale.pack(fill=tkinter.X, expand=1)

quit = tkinter.Button(top, text="QUIT", command=top.quit, activeforeground='white', activebackground='red')
# activeforeground 鼠標彈起字體改成白色,activebackground 鼠標彈起背景變紅色
quit.pack()
tkinter.mainloop()

 輸出效果

 

偏函數應用示例

  本例中將使用交通路標來進行演示,在該應用中咱們會嘗試建立文字版本的路標,並將其根據標誌類型進行區分,好比嚴重、警告、通知等(就像日誌級別那樣)。標誌類型決定了建立時的顏色方案。例如,嚴重級別標誌是白底紅字,警告級別標誌是黃底黑字,通知(即標準級別)標誌是白底黑字。在這裏,「Do Not Enter」和「Wrong Way」標誌屬於嚴重級別,「Merging Traffic」和「Railroad Crossing」屬於警告級別,而「Speed Limit」和「One Way」屬於標準級別。

import functools
import tkinter
import tkinter.messagebox  # 消息框

WARN = 'warn'
CRIT = 'crit'
REGU = 'regu'

SIGNS = {'do not enter': CRIT,
         'railroad crossing': WARN,
         '55\nspeed limit': REGU,
         'wrong way': CRIT,
         'merging traffic': WARN,
         'one way': REGU, }
critCB = lambda: tkinter.messagebox.showerror('Error', 'Error Button Pressed!')  # lambda表達式,定義了幾個函數...返回值
warnCB = lambda: tkinter.messagebox.showwarning('Warning', 'Warning Button Pressed!')
infoCB = lambda: tkinter.messagebox.showinfo('Info', 'Info Button Pressed!')
top = tkinter.Tk()
top.title("Road Signs")  # 設置標題
tkinter.Button(top, text='QUIT', command=top.quit, bg='red', fg='white').pack()  # 建立一個quit按鈕
# 模板化Button類和根窗口top
# 每次調用my_button時,他就會調用Button類(tkinter.Button()會建立一個按鈕),
# 並將top做爲它的第一個參數,咱們將其凍結爲my_button
my_button = functools.partial(tkinter.Button, top)
crit_button = functools.partial(my_button, command=critCB, bg='white', fg='red')
warn_button = functools.partial(my_button, command=warnCB, bg='#b8860b')
regu_button = functools.partial(my_button, command=infoCB, bg='white')
# 當用戶建立一個嚴重類型的按鈕 crit_button 時(好比經過調用crit_button()),
# 它就會調用包含適當的按鈕回調函數、前景色和背景色的 my_button,
# 或者說使用 top、回調函數和顏色這幾個參數去調用 Button
for eachsign in SIGNS:
    # eachsign == key
    signtype = SIGNS[eachsign]  # 拿到value
    # signtype == value
    cmd = '%s_button(text=%r%s).pack(fill=tkinter.X,expand=True)' % (signtype, eachsign,
                                                                     '.upper()' if signtype == CRIT else '.title()')
    # 若是輸出的是嚴重級別,咱們用upper()將他修改成大寫
    # print(cmd)
    eval(cmd)  # 每一個按鈕會經過 eval()函數進行實例化
    # 由於cmd輸出的是字符串,eval()將字符串str當成有效的表達式來求值並返回計算結果
top.mainloop()

 輸出效果

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