決定再寫一次有關Handler的源碼
使用handler最簡單的方式:直接new一個Handler的對象性能優化
Handler handler = new Handler();複製代碼
因此咱們來看看它的構造函數的源碼:
bash
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}複製代碼
這段代碼作了三件事:
架構
一、校驗是否可能內存泄漏
二、初始化一個Looper mLooper
三、初始化一個MessageQueue mQueue
咱們一件事一件事的看:
less
Handler的構造函數中首先判斷了FIND_POTENTIAL_LEAKS的值,爲true時,會獲取該對象的運行時類,若是是匿名類,成員類,局部類的時候判斷修飾符是否爲static,不是則提示可能會形成內存泄漏。
問:爲何匿名類,成員類,局部類的修飾符不是static的時候可能會致使內存泄漏呢?異步
答:由於,匿名類,成員類,局部類都是內部類,內部類持有外部類的引用,若是Activity銷燬了,而Hanlder的任務尚未完成,那麼Handler就會持有activity的引用,致使activity沒法回收,則致使內存泄漏;靜態內部類是外部類的一個靜態成員,它不持有內部類的引用,故不會形成內存泄漏async
這裏咱們能夠思考爲何非靜態類持有外部類的引用?爲何靜態類不持有外部類的引用?
問:使用Handler如何避免內存泄漏呢?
答:使用靜態內部類的方式ide
這裏得到一個mLooper,若是爲空則跑出異常:函數
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() "複製代碼
若是沒有調用Looper.prepare()則不能再線程裏建立handler!咱們都知道,若是咱們在UI線程建立handler,是不須要調用這個方法的,可是若是在其餘線程建立handler的時候,則須要調用這個方法。那這個方法到底作了什麼呢?咱們去看看代碼:
oop
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}複製代碼
先取sThreadLocal.get()的值,結果判斷不爲空,則跑出異常「一個線程裏只能建立一個Looper」,因此sThreadLocal裏存的是Looper;若是結果爲空,則建立一個Looper。那咱們再看看,myLooper()這個方法的代碼:
性能
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}複製代碼
總上咱們得出一個結論:當咱們在UI線程建立Handler的時候,sThreadLocal裏已經存了一個Looper對象,因此有個疑問:
當咱們在UI線程中建立Handler的時候sThreadLocal裏的Looper從哪裏來的?
咱們知道,咱們獲取主線程的Looper須要調用getMainLooper()方法,代碼以下:
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}複製代碼
因此咱們跟蹤一下這個變量的賦值,發如今方法prepareMainLooper()中有賦值,咱們去看看代碼:
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}複製代碼
至此sMainLooper對象賦值成功,因此,咱們須要知道prepareMainLooper()這個方法在哪調用的,跟一下代碼,就發如今ActivityThread的main方法中調用了Looper.prepareMainLooper();。如今真相大白:
當咱們在UI線程中建立Handler的時候sThreadLocal裏的Looper是在ActivityThread的main函數中調用了prepareMainLooper()方法時初始化的
ActivityThread是一個在一個應用進程中負責管理Android主線程的執行,包括活動,廣播,和其餘操做的類
從代碼裏咱們看出這裏直接調用了:mLooper.mQueue來獲取這個對象,那這個對象可能在Looper初始化的時候就產生了。咱們去看看Looper的初始化代碼:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}複製代碼
代碼很簡單,就是建立了MessageQueue的對象,並得到了當前的線程。
至此,Handler的建立已經完成了,本質上就是得到一個Looper對象和一個MessageQueue對象!
Handler的發送消息的方式有不少,咱們跟蹤一個方法sendMessage方法一直下去,發現最後居然調用了enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis),那咱們看看這個方法的代碼:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}複製代碼
這段代碼作了幾件事
一、給msg.target賦值,也就是Handler對象
二、給消息設置是不是異步消息。
三、調用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法
咱們只關注第三步:這一步把Handler的發送消息轉給了MessageQueue的添加消息的方法。
因此至此,Handler發送消息的任務也已經完成了, 本質上就是調用MessageQueue本身的添加消息的方法!
MessageQueue的構造函數代碼以下:
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}複製代碼
也沒作什麼特別的事情。咱們去看看enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法代碼:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }複製代碼
代碼很長,可是經過觀察這段代碼咱們發現這個MessageQueue其實是個鏈表,添加消息的過程其實是一個單鏈表的插入過程。
因此咱們知道了Handler發送消息的本質實際上是把消息添加到MessageQueue中,而MessageQueue實際上是一個單鏈表,添加消息的本質是單鏈表的插入
咱們已經知道消息如何存儲的了,咱們還須要知道消息是如何取出的。
因此咱們要看一下Looper.loop();這個方法:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
}
}複製代碼
代碼太長我刪了部分代碼。能夠看出這個方法主要的功能是很簡單的。
可是實際上當沒有消息的時候queue.next()方法會被阻塞,並標記mBlocked爲true,並不會馬上返回null。而這個方法阻塞的緣由是nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);方法阻塞。阻塞就是爲了等待有消息的到來。那若是在有消息加入隊列,loop()方法是如何繼續取消息呢?
這得看消息加入隊列的時候有什麼操做,咱們去看剛纔的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法,發現
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}複製代碼
當needWake的時候會調用一個本地方法喚醒讀取消息。
因此這裏看一下消息分發出去以後作了什麼?
msg.target.dispatchMessage(msg);複製代碼
上面講過這個target其實就是個handler。因此咱們取handler裏面看一下這個方法代碼
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}複製代碼
代碼很是簡單,當callback不爲空的時候調用callback的handleMessage(msg)方法,當callback爲空的時候調用本身的handleMessage(msg)。通常狀況下咱們不會傳入callback,而是直接複寫Handler的handleMessage(msg)方法來處理咱們的消息。
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