PHP 底層原理之類和對象

對於PHPer來講,OOP是不可或缺的開發思惟,可是你對php類和對象的底層實現又瞭解多少呢?本着知其然且知其因此然的思想,讓咱們一塊兒來尋找答案~php

類的底層實現可看做是以前咱們講過的變量、函數等的知識集合。因此想要理解更深刻的同窗最好查看下我以前的關於介紹變量、函數的文章php7

類的數據結構

無論是普通類仍是抽象類或是接口,都存放到統一的結構體中,而且在生成中間代碼時,會將此類添加到全局類列表中。固然,也是在此時,會經過類名判斷該類是否已經存在,若是存在,則添加失敗數據結構

struct _zend_class_entry {
    char type;     // 和函數同樣,類被拆分爲兩種類型:ZEND_INTERNAL_CLASS 內部類型和ZEND_USER_CLASS 用戶自定義類型
    char *name;// 類名稱
    zend_uint name_length;                  // 即sizeof(name) - 1
    struct _zend_class_entry *parent; // 繼承的父類
    int refcount;  // 引用數
    zend_bool constants_updated;
 
    zend_uint ce_flags;	//類的類型,在編譯階段被區分是普通類,接口,抽象類
    HashTable function_table;      // 靜態類方法和普通類方法存放集合
    HashTable default_properties;          // 默認屬性存放集合
    HashTable properties_info;     // 屬性信息存放集合
    HashTable default_static_members;// 類自己所具備的靜態變量存放集合
    HashTable *static_members; // type == ZEND_USER_CLASS時,取&default_static_members;
    // type == ZEND_INTERAL_CLASS時,設爲NULL
    HashTable constants_table;     // 常量存放集合
    struct _zend_function_entry *builtin_functions;// 方法定義入口
 
	/* 魔術方法 */
    //全部魔術方法單獨存放,初始化時被設置爲null
    union _zend_function *constructor;
    union _zend_function *destructor;
    union _zend_function *clone;
    union _zend_function *__get;
    union _zend_function *__set;
    union _zend_function *__unset;
    union _zend_function *__isset;
    union _zend_function *__call;
    union _zend_function *__tostring;
    union _zend_function *serialize_func;
    union _zend_function *unserialize_func;
    zend_class_iterator_funcs iterator_funcs;// 迭代
 
    /* 類句柄 */
    zend_object_value (*create_object)(zend_class_entry *class_type TSRMLS_DC);
    zend_object_iterator *(*get_iterator)(zend_class_entry *ce, zval *object,
        intby_ref TSRMLS_DC);
 
    /* 類聲明的接口 */
    int(*interface_gets_implemented)(zend_class_entry *iface,
            zend_class_entry *class_type TSRMLS_DC);
 
 
    /* 序列化回調函數指針 */
    int(*serialize)(zval *object, unsignedchar**buffer, zend_uint *buf_len,
             zend_serialize_data *data TSRMLS_DC);
    int(*unserialize)(zval **object, zend_class_entry *ce, constunsignedchar*buf,
            zend_uint buf_len, zend_unserialize_data *data TSRMLS_DC);
 
 
    zend_class_entry **interfaces;  // 類實現的接口
    zend_uint num_interfaces;   // 類實現的接口數
 
 
    char *filename; // 類的存放文件地址 絕對地址
    zend_uint line_start;   // 類定義的開始行
    zend_uint line_end; // 類定義的結束行
    char *doc_comment;
    zend_uint doc_comment_len;
 
 
    struct _zend_module_entry *module; // 類所在的模塊入口:EG(current_module)
};
複製代碼

由上面代碼能夠看出,類的成員變量、成員方法都是存放在各自的結構體中,而結構體的數據結構和以前講解的變量和函數的數據結構如出一轍,只不過編譯後的成員變量和成員方法是存放在類結構體中而已函數

對象的生成

咱們都知道,對象是new出來的,可是從底層來看,對象生成分爲3步
第一步:根據類名去全局類列表內查找該類是否存在,若是存在,則獲取存儲類的變量
第二步:判斷類是不是普通類(非抽象類或接口);若是是普通類則給須要建立的對象存放的zval容器分配內存,並設置容器類型爲IS_OBJECT
第三步:執行對象初始化操做,將對象添加到全局對象列表(對象池)中ui

附上對象的數據結構:spa

typedef struct _zend_object {
    zend_class_entry *ce; //對象的類結構
    HashTable *properties; //對象屬性
    HashTable *guards; /* protects from __get/__set ... recursion */
} zend_object;
複製代碼

獲取和設置成員變量

獲取成員變量:
第一步,獲取對象的屬性,從對象的properties查找是否存在與名稱對應的屬性,若是存在返回結果,若是不存在,轉第二步
第二步,若是存在get魔術方法,則調用此方法獲取變量,若是不存在,則報錯指針

設置成員變量:
第一步,獲取對象的屬性,從對象的properties查找是否存在與名稱對應的屬性,若是存在且已有的值和須要設置的值相同,則不執行任何操做,不然執行變量賦值操做,若是不存在,轉第二步
第二步,若是存在_set魔術方法,則調用此方法設置變量,若是不存在,轉第三步
第三步,若是成員變量一直沒有被設置過,則直接將此變量添加到對象的properties字段所在HashTable中。code

總結

到今天爲止,咱們差很少已經將關於php的底層原理講了一個遍了。固然,在這期間,很多同窗跟我說,如今都已經逐漸開始使用php7了,你如今講解的內容仍是php5,會不會過期了?其實我講解php5也是爲講php7做準備,php7畢竟是php5的延展,瞭解了php5以後,再去了解php7會更加容易些。並且php也是從php5開始才逐漸完善起來的,咱們有必要了解下php5的內容。不過從下週開始,咱們會開始從底層比較php7和php5的不一樣,敬請期待~對象

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