接近一週沒更新《Java線程》專欄了,主要是這周工做上比較忙,生活上也比較忙,呵呵,進入正題,上一篇講述了併發包下的Lock,Lock能夠更好的解決線程同步問題,使之更面向對象,而且ReadWriteLock在處理同步時更強大,那麼一樣,線程間僅僅互斥是不夠的,還須要通訊,本篇的內容是基於上篇之上,使用Lock如何處理線程通訊。緩存
那麼引入本篇的主角,Condition,Condition 將 Object 監視器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成大相徑庭的對象,以便經過將這些對象與任意 Lock 實現組合使用,爲每一個對象提供多個等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和語句的使用,Condition 替代了 Object 監視器方法的使用。下面將以前寫過的一個線程通訊的例子替換成用Condition實現(Java線程(三)),代碼以下多線程
public class ThreadTest2 { public static void main(String[] args) { final Business business = new Business(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { threadExecute(business, "sub"); } }).start(); threadExecute(business, "main"); } public static void threadExecute(Business business, String threadType) { for(int i = 0; i < 100; i++) { try { if("main".equals(threadType)) { business.main(i); } else { business.sub(i); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } class Business { private boolean bool = true; private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition condition = lock.newCondition(); public /*synchronized*/ void main(int loop) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while(bool) { condition.await();//this.wait(); } for(int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop); } bool = true; condition.signal();//this.notify(); } finally { lock.unlock(); } } public /*synchronized*/ void sub(int loop) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while(!bool) { condition.await();//this.wait(); } for(int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop); } bool = false; condition.signal();//this.notify(); } finally { lock.unlock(); } } }
在Condition中,用await()替換wait(),用signal()替換notify(),用signalAll()替換notifyAll(),傳統線程的通訊方式,Condition均可以實現,這裏注意,Condition是被綁定到Lock上的,要建立一個Lock的Condition必須用newCondition()方法。併發
這樣看來,Condition和傳統的線程通訊沒什麼區別,Condition的強大之處在於它能夠爲多個線程間創建不一樣的Condition,下面引入API中的一段代碼,加以說明。ide
class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock();//鎖對象 final Condition notFull = lock.newCondition();//寫線程條件 final Condition notEmpty = lock.newCondition();//讀線程條件 final Object[] items = new Object[100];//緩存隊列 int putptr/*寫索引*/, takeptr/*讀索引*/, count/*隊列中存在的數據個數*/; public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length)//若是隊列滿了 notFull.await();//阻塞寫線程 items[putptr] = x;//賦值 if (++putptr == items.length) putptr = 0;//若是寫索引寫到隊列的最後一個位置了,那麼置爲0 ++count;//個數++ notEmpty.signal();//喚醒讀線程 } finally { lock.unlock(); } } public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0)//若是隊列爲空 notEmpty.await();//阻塞讀線程 Object x = items[takeptr];//取值 if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//若是讀索引讀到隊列的最後一個位置了,那麼置爲0 --count;//個數-- notFull.signal();//喚醒寫線程 return x; } finally { lock.unlock(); } } }
這是一個處於多線程工做環境下的緩存區,緩存區提供了兩個方法,put和take,put是存數據,take是取數據,內部有個緩存隊列,具體變量和方法說明見代碼,這個緩存區類實現的功能:有多個線程往裏面存數據和從裏面取數據,其緩存隊列(先進先出後進後出)能緩存的最大數值是100,多個線程間是互斥的,當緩存隊列中存儲的值達到100時,將寫線程阻塞,並喚醒讀線程,當緩存隊列中存儲的值爲0時,將讀線程阻塞,並喚醒寫線程,這也是ArrayBlockingQueue的內部實現。下面分析一下代碼的執行過程:oop
1. 一個寫線程執行,調用put方法; 2. 判斷count是否爲100,顯然沒有100; 3. 繼續執行,存入值; 4. 判斷當前寫入的索引位置++後,是否和100相等,相等將寫入索引值變爲0,並將count+1; 5. 僅喚醒讀線程阻塞隊列中的一個; 6. 一個讀線程執行,調用take方法; 7. …… 8. 僅喚醒寫線程阻塞隊列中的一個。
這就是多個Condition的強大之處,假設緩存隊列中已經存滿,那麼阻塞的確定是寫線程,喚醒的確定是讀線程,相反,阻塞的確定是讀線程,喚醒的確定是寫線程,那麼假設只有一個Condition會有什麼效果呢,緩存隊列中已經存滿,這個Lock不知道喚醒的是讀線程仍是寫線程了,若是喚醒的是讀線程,皆大歡喜,若是喚醒的是寫線程,那麼線程剛被喚醒,又被阻塞了,這時又去喚醒,這樣就浪費了不少時間。 this
[摘自高爽|Coder] 原創地址:http://blog.csdn.net/ghsau/ar....net