在iOS開發中,UIImageView類專門來負責圖片數據的渲染,而且UIImageView也有幀動畫的方法來播放一組圖片,可是對於gif類型的數據,UIImageView中並無現成的接口提供給開發者使用,在iOS中通常能夠經過兩種方式來播放gif動態圖,一種方式是經過ImageIO框架中的方法將gif文件中的數據進行解析,再使用coreAnimation核心動畫來播放gif動畫,另外一種方式計較簡單,能夠直接經過webView來渲染gif圖。web
gif動態圖文件中包含了一組圖片及其信息,信息主要記錄着每一幀圖片播放的時間,咱們若是獲取到了gif文件中全部的圖片同時又獲取到每一幀圖片播放的時間,就能夠爲UIImageView添加核心動畫的方法來讓其播放gif的內容了。框架
首先解析gif文件中的數據,代碼以下:性能
//要引入ImageIO庫 #import <ImageIO/ImageIO.h> //解析gif文件數據的方法 block中會將解析的數據傳遞出來 -(void)getGifImageWithUrk:(NSURL *)url returnData:(void(^)(NSArray<UIImage *> * imageArray, NSArray<NSNumber *>*timeArray, CGFloat totalTime, NSArray<NSNumber *>* widths, NSArray<NSNumber *>* heights))dataBlock{ //經過文件的url來將gif文件讀取爲圖片數據引用 CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL); //獲取gif文件中圖片的個數 size_t count = CGImageSourceGetCount(source); //定義一個變量記錄gif播放一輪的時間 float allTime=0; //存放全部圖片 NSMutableArray * imageArray = [[NSMutableArray alloc]init]; //存放每一幀播放的時間 NSMutableArray * timeArray = [[NSMutableArray alloc]init]; //存放每張圖片的寬度 (通常在一個gif文件中,全部圖片尺寸都會同樣) NSMutableArray * widthArray = [[NSMutableArray alloc]init]; //存放每張圖片的高度 NSMutableArray * heightArray = [[NSMutableArray alloc]init]; //遍歷 for (size_t i=0; i<count; i++) { CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL); [imageArray addObject:(__bridge UIImage *)(image)]; CGImageRelease(image); //獲取圖片信息 NSDictionary * info = (__bridge NSDictionary*)CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, i, NULL); CGFloat width = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelWidth] floatValue]; CGFloat height = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelHeight] floatValue]; [widthArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:width]]; [heightArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:height]]; NSDictionary * timeDic = [info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary]; CGFloat time = [[timeDic objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime]floatValue]; allTime+=time; [timeArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:time]]; CFRelease(info); } CFRelease(source); dataBlock(imageArray,timeArray,allTime,widthArray,heightArray); }
爲UIImageView添加一個設置gif圖內容的方法:測試
-(void)yh_setImage:(NSURL *)imageUrl{ __weak id __self = self; [self getGifImageWithUrk:imageUrl returnData:^(NSArray<UIImage *> *imageArray, NSArray<NSNumber *> *timeArray, CGFloat totalTime, NSArray<NSNumber *> *widths, NSArray<NSNumber *> *heights) { //添加幀動畫 CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"]; NSMutableArray * times = [[NSMutableArray alloc]init]; float currentTime = 0; //設置每一幀的時間佔比 for (int i=0; i<imageArray.count; i++) { [times addObject:[NSNumber numberWithFloat:currentTime/totalTime]]; currentTime+=[timeArray[i] floatValue]; } [animation setKeyTimes:times]; [animation setValues:imageArray]; [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]]; //設置循環 animation.repeatCount= MAXFLOAT; //設置播放總時長 animation.duration = totalTime; //Layer層添加 [[(UIImageView *)__self layer]addAnimation:animation forKey:@"gifAnimation"]; }]; }
使用代碼示例以下:動畫
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0 , 320, 200)]; NSURL * url = [[NSURL alloc]initFileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil]]; [imageView yh_setImage:url]; [self.view addSubview:imageView];
iOS中的UIWebView功能十分強大,能夠經過UIWebView爲載體,來展現gif圖。而且這種方法也十分簡單,代碼以下:url
//讀取gif數據 NSData *gifData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl]; UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height)]; //取消回彈效果 webView.scrollView.bounces=NO; webView.backgroundColor = [UIColor clearColor]; //設置縮放模式 webView.scalesPageToFit = YES; //用webView加載數據 [webView loadData:gifData MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
通過測試,從加載速度上來講,經過UIImageView類別加載的方式更加快速,UIWebView的方式加載時間會稍長,可是從性能上來比較,WebView的方式性能更優,播放的gif動態圖更加流暢。在開發中,能夠根據需求,適當選擇,例如雖然WebView加載的方式性能更好,可是在許多狀況下,原生的UIImageView可以更加自由的讓開發者進行擴展。spa
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