【第84期】遊戲策劃:怎樣更專業地說「玩得爽」?

某天,羣裏朋友聊天,提到遊戲怎樣才能留住玩家,一位朋友說:要讓用戶玩得爽。 玩得爽,很直白的表述,簡單粗暴,但是什麼叫玩得爽呢? 當今市面上,遊戲越來越多,玩家也不再像以往那樣,憋個10分鐘,在新手村串門一遍鄰居親戚後,鋪墊下情感,纔來體驗覈心玩法。 很多輕量的遊戲,一上來就是最核心的玩法。 那對於這類遊戲,怎麼提升留存? 今天看到一篇文章,提到「峯值體驗」這個詞。 遊戲上線後,前期最關鍵就是留存
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