計算FPS的六種方式

版權聲明:本文爲博主原創文章,未經博主容許不得轉載。 https://blog.csdn.net/u012494876/article/details/53368164算法 幀率(FPS)計算是遊戲編程中常見的一個話題。大致來講,總共有以下六種方法:編程 1、固定時間幀數法 幀率計算的公式爲:.net fps = frameNum / elapsedTime; 1 若是記錄固定時間內的幀數,就能夠
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