View的事件分發機制從dispatchTouchEvent提及

View知多少.png
事件分發機制是android中的核心知識點和難點。相信不少人也和我同樣對於這點感到很是困惑。我看了不少篇博客和書面資料。今天咱們就聊聊事件的分發機制。前端

1、點擊事件的傳遞規則

一、什麼是點擊事件(MotionEvent)

在瞭解點擊事件的傳遞規則以前,咱們首先要弄明白什麼事點擊事件(MotionEvent),所謂MotionEvent是指手指接觸屏幕後所產生的一系列事件。android

ACTION_DOWN————手指剛接觸屏幕。
ACTION_MOVE————手指在屏幕上移動。
ACYION_UP————手指從屏幕上鬆開的一瞬間。ios

二、點擊事件分發過程

點擊事件的分發過程就是MotionEvent的分發過程,該過程主要由如下三個函數來完成:app

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)ide

功能:用來進行事件的分發函數

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)源碼分析

功能:用來判斷是否攔截某個事件。post

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)學習

功能:處理點擊事件,在dispatchTouchEvent中調用。返回結果表示是否消耗當前點擊事件。this

先不急咱們從最簡單的OnClickListener來看,OnClickListener的優先級最低,處於事件傳遞的尾端。

咱們首先簡單建立一個Android 項目,只有一個 Activity ,而且 Activity 中有一個按鈕。若是咱們想要給這個按鈕註冊一個點擊事件,只須要調用以下的代碼:

button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
    @Override  
    public void onClick(View v) {  
        Log.e("TAG_紫霧凌寒","執行了onClick");
    }  
});

這樣在onClick()方法裏面寫咱們須要處理的業務邏輯,就能夠在按鈕被點擊的時候執行。再若是想給這個按鈕再添加一個 touch 事件,只須要調用以下所示的代碼:

button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        Log.e("TAG_紫霧凌寒","執行了onTouch==Action="+event.getAction());
        return false;
    }
});

咱們僅僅憑 Touch[觸摸] 和 Click[點擊] 就可以猜測到onTouch()方法裏能作的事情比onClick()要多一些,好比判斷手指按下、擡起、移動等事件。那麼我同時給 button 兩個事件都註冊了,哪個會先執行呢?咱們用事實說話,運行程序點擊按鈕,咱們會發現打印結果以下:
imge1.png
這裏咱們能夠看到,onTouch()是優先於onClick()執行的,而且根據日誌能夠看到onTouch()執行了兩次,一次是 ACTION_DOWN ,一次是 ACTION_UP (當你手指按下屏幕並在屏幕上滑動時,還會有屢次 ACTION_MOVE 的執行)。所以事件傳遞的順序是先通過onTouch(),再傳遞到onClick()

有些同窗可能已經注意到,onTouch()方法是有返回值的,這裏咱們返回的是 false 。若是咱們嘗試把onTouch()方法裏的返回值改爲 true ,再運行一次,結果以下:
img2.png

咱們發現,onClick()方法再也不執行了!那爲何會這樣呢?具體的緣由看完這篇文章你們就明白了,這裏咱們能夠先理解成onTouch()方法返回 true 就認爲這個事件被onTouch()消費了,於是不會再繼續向下傳遞。

若是讀到這裏,以上全部的知識點你都清楚,那麼說明你對 Android 事件傳遞算是入門了。
下面咱們繼續接着往下看,咱們經過源碼的角度來分析如下。

三、點擊事件遞

首先咱們要知道,當咱們手指觸摸屏幕上的控件後,接下來確定會調用它的dispatchTouchEvent方法。咱們根據下面一張圖來分析
touch.png
當咱們手指點擊屏幕上的 button 時,就會去調用 button 的dispatchTouchEvent方法,這時候會發現button 裏面沒有這個方法,那麼它就會繼續向上查找它的父類 TextView 的dispatchTouchEvent方法,若是沒有仍是繼續向上查找,直到找到 View 中會發現這裏有dispatchTouchEvent方法。

2、源碼分析

下面咱們根據源碼來看看,事件到底是如何傳遞的?首先咱們仍是來看dispatchTouchEvent方法。

1.View.dispatchEvent(event)

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
      /***********省略部分代碼******************/
        boolean result = false;

        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }

        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // 若是是Down中止滾動
            stopNestedScroll();
        }
        //重要的代碼就是這裏    
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
      /***********省略部分代碼******************/

        return result;
    }

這裏咱們首先看到它定義了一個變量 result,它的默認值是false,僅接着就去調用了onFilterTouchEventForSecurity(event)這個方法,這個方法主要做用就是判斷該觸摸事件要不要分發,咱們下面來看下這個方法。

onFilterTouchEventForSecurity(event)

public boolean onFilterTouchEventForSecurity(MotionEvent event) {
    if (// 先檢查View有沒有設置被遮擋時不處理觸摸事件的flag
        (mViewFlags & FILTER_TOUCHES_WHEN_OBSCURED) != 0
            // 再檢查受到該事件的窗口是否被其它窗口遮擋
            && (event.getFlags() & MotionEvent.FLAG_WINDOW_IS_OBSCURED) != 0) {
        // Window is obscured, drop this touch.
        return false;
    }
    return true;
}

這個方法的代碼很少幾行就是判斷當前 View 有沒有被遮擋,還有 View 對應的窗口有沒有被遮擋。

Tips:既然判斷事件要不要被分發,有一條是根據 mViewFlags標誌的,那咱們徹底能夠經過設置或是清楚 FILTER_TOUCHES_WHEN_OBSCURED標誌位,這樣就能夠控制觸摸事件在彈出窗口後,後續的事件可否繼續處理。

看完onFilterTouchEventForSecurity方法咱們繼續回到前面的dispatchTouchEvent中。咱們看到若是前面是true,那麼接下來會判斷 view 的mOnTouchListener是否是空,而且這個View是否是能夠點擊的,若是能夠點擊而且mOnTouchListener不爲空的話,就會繼續調用mOnTouchListener.onTouch(this.event),它若是也是 true 的話,就給result賦值爲 true ,後面就再也不調用view的點擊事件了。這就是咱們前面說的onTouch()的方法改成 true 後就不會再執行onClik的緣由。

Tips:也就是說咱們調用 setOnTouchListener設置的 OnTouchListener 的 onTouch()優先級比 onTouchEvent(event)高。
若是前面不知足 result爲false,那麼就會繼續調用 onTouchEvent(event)方法。

二、View.onTouchEvent(event)

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();
        //判斷View是否是可點擊
        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        /***********省略部分代碼******************/
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                        handleTooltipUp();
                    }
                    /***********省略部分代碼******************/
                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClickInternal();
                                }
                            }
                        }

                       /***********省略部分代碼******************/
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    mHasPerformedLongPress = false;

                    if (!clickable) {
                        checkForLongClick(0, x, y);
                        break;
                    }

                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }

                  /***********省略部分代碼******************/
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    if (clickable) {
                        setPressed(false);
                    }
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (clickable) {
                        drawableHotspotChanged(x, y);
                    }
                    /***********省略部分代碼******************/
                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

咱們看到這個方法很是的長,咱們注意下面幾點就OK。
1.clickable判斷 View 是否是可點擊的。
2.若是是的話會根據手勢的 ACTION_DOWN,ACTION_UP,ACTION_MOVE,ACTION_CANCEL。來執行不一樣的代碼。
3.咱們主要看按下手勢 ACTION_DOWN 和擡起手勢 ACTION_UP。

I.MotionEvent.ACTION_DOWN

下面咱們首先看 ACTION_DOWN ,若是是不可點擊的那麼就會執行checkForLongClick(0, x, y)判斷是否是長按。

a.checkForLongClick(0, x, y)
private void checkForLongClick(int delayOffset, float x, float y) {
        if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE || (mViewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            mHasPerformedLongPress = false;

            if (mPendingCheckForLongPress == null) {
                mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
            }
            mPendingCheckForLongPress.setAnchor(x, y);
            mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();
            mPendingCheckForLongPress.rememberPressedState();
            postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
                    ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);
        }
    }

咱們看到這裏主要是若是是長按的話會,延遲發送消息執行一個Runable-CheckForLongPress,下面咱們看下,這個 Runable 的run()方法:

@Override
        public void run() {
            if ((mOriginalPressedState == isPressed()) && (mParent != null)
                    && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {
                if (performLongClick(mX, mY)) {
                    mHasPerformedLongPress = true;
                }
            }
        }

這裏咱們看到其實就作了一件事調用了(performLongClick(mX, mY)咱們繼續跟這個方法,發現它最後調用performLongClickInternal執行了長按的操做。這裏就很少作深刻了。

咱們回到 ACTION_DOWN ,繼續往下看,咱們會發現緊接着就調用了performButtonActionOnTouchDown(event),這個方法就是判斷是否是鼠標右鍵,彈出菜單之類的,下面會判斷是否是滾動視圖之類的。咱們這裏瞭解一下就好。

I.MotionEvent.ACTION_UP

下面咱們看當咱們擡起手指的時候,執行了那些操做呢?

case MotionEvent.ACTION_UP:
    /***********省略部分代碼******************/
            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
            if (!focusTaken) {
                // Use a Runnable and post this rather than calling
                // performClick directly. This lets other visual state
                // of the view update before click actions start.
                if (mPerformClick == null) {
                    mPerformClick = new PerformClick();
                }
                if (!post(mPerformClick)) {
                    performClickInternal();
                }
            }
    /***********省略部分代碼******************/

這裏咱們主要看核心代碼,那就這裏執行了 performClickInternal(),咱們來看看它作了哪些?

private boolean performClickInternal() {
        // Must notify autofill manager before performing the click actions to avoid scenarios where
        // the app has a click listener that changes the state of views the autofill service might
        // be interested on.
        notifyAutofillManagerOnClick();

        return performClick();
    }

咱們看到這個方法很簡單直接 return 了performClick(),咱們接下來繼續看這個方法。

View.performClick()

public boolean performClick() {
        // We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called
        // externally, instead of through performClickInternal()
        notifyAutofillManagerOnClick();

        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

        return result;
    }

在這個方法中咱們會看到,這裏它仍是獲取了mListenerInfo,而且判斷了它的OnClickListener是否是爲空,若是不爲空則執行mOclickListener.onClick()方法。
看到這裏,你們是否是明白爲何,View 的onClick方法會在最後執行了。

總結

這一篇文章咱們首先介紹了事件的傳遞機制,再經過源碼分析了 View 的onTouch方法爲何比onClick方法優先執行。咱們學習了 View,那咱們還知道 Activity 是一個 ViewGroup ,下篇文章咱們來分析下手指從觸摸屏幕到 Activity 再到 ViewGroup 的傳遞。
下面咱們經過一張圖來總結如下dispatchTouchEvent方法
事件傳遞機制.png

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