經過1000個小時的遊戲開發,我學到了什麼?

本文來自一名叫做Roman Papush的遊戲開發者在油管上分享的視頻,在視頻中,他總結了使用Unity進行1000多個小時的遊戲開發工作以後對個人的影響,XR技術研習社對此進行了編譯。 很久以前,我想做一款遊戲。 通過對人類天性的洞察,我認爲人通常喜歡兩樣東西:看着世界毀滅……或者看球。所以我決定做一款基於關於高爾夫的、基於物理的、低多邊形風格的、解謎冒險類遊戲。 開始,我質疑過我的決定,但是經
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