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乾貨 | 攜程玩樂團隊前端多端開發實踐
時間 2021-01-01
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作者簡介 Neo,攜程前端開發工程師,負責玩樂前端架構相關開發工作。 一、前言 本文將介紹在具體業務實踐中,攜程玩樂團隊一套代碼多端複用的一些實踐與經驗,希望能給面對同樣問題的同學提供些思路和參考。 1.1 背景 在多端開發實踐之前,玩樂的前端開發存在如下一些問題: 1)技術棧架構繁雜且陳舊 到2019年2月,整個玩樂前端系統隨着不同需求的疊加積累以及其他原因,造成了不同業務線的基礎架構,技術棧
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