在JS中使用數值計算時,常常會遇到未知的結果。
問題:用toFixed保留小數時,四捨五入規則不固定:
常見的解決思路:將小數放大爲整數,進行四捨五入後,再縮小爲小數。html
// 四捨五入(若要直接捨去,flag可設爲0) function myFixed(num, s) { var digit = Math.pow(10, s) var flag = (num >= 0 ? 0.5 : -0.5) var res = num * digit + flag res = parseInt(res, 10) / digit return res + '' }
問題:小數加減乘除時,有時會出現精度丟失問題:
常見的解決思路:將小數放大爲整數,進行運算後,再縮小爲小數。git
/** * floatObj 包含加減乘除四個方法,能確保浮點數運算不丟失精度 * * 咱們知道計算機編程語言裏浮點數計算會存在精度丟失問題(或稱舍入偏差),其根本緣由是二進制和實現位數限制有些數沒法有限表示 * 如下是十進制小數對應的二進制表示 * 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001無限循環) * 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011無限循環) * 計算機裏每種數據類型的存儲是一個有限寬度,好比 JavaScript 使用 64 位存儲數字類型,所以超出的會捨去。捨去的部分就是精度丟失的部分。 * * ** method ** * add / subtract / multiply /divide * * ** explame ** * 0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了 0.00000000000004) * 0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001 (多了 0.0000000000001) * 19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了 0.0000000000002) * * floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3 * floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990 * */ var floatObj = function() { /* * 判斷obj是否爲一個整數 */ function isInteger(obj) { return Math.floor(obj) === obj } /* * 將一個浮點數轉成整數,返回整數和倍數。如 3.14 >> 314,倍數是 100 * @param floatNum {number} 小數 * @return {object} * {times:100, num: 314} */ function toInteger(floatNum) { var ret = {times: 1, num: 0} var isNegative = floatNum < 0 if (isInteger(floatNum)) { ret.num = floatNum return ret } var strfi = floatNum + '' var dotPos = strfi.indexOf('.') var len = strfi.substr(dotPos+1).length var times = Math.pow(10, len) var intNum = parseInt(Math.abs(floatNum) * times + 0.5, 10) ret.times = times if (isNegative) { intNum = -intNum } ret.num = intNum return ret } /* * 核心方法,實現加減乘除運算,確保不丟失精度 * 思路:把小數放大爲整數(乘),進行算術運算,再縮小爲小數(除) * * @param a {number} 運算數1 * @param b {number} 運算數2 * @param digits {number} 精度,保留的小數點數,好比 2, 即保留爲兩位小數 * @param op {string} 運算類型,有加減乘除(add/subtract/multiply/divide) * */ function operation(a, b, digits, op) { var o1 = toInteger(a) var o2 = toInteger(b) var n1 = o1.num var n2 = o2.num var t1 = o1.times var t2 = o2.times var max = t1 > t2 ? t1 : t2 var result = null switch (op) { case 'add': if (t1 === t2) { // 兩個小數位數相同 result = n1 + n2 } else if (t1 > t2) { // o1 小數位 大於 o2 result = n1 + n2 * (t1 / t2) } else { // o1 小數位 小於 o2 result = n1 * (t2 / t1) + n2 } return result / max case 'subtract': if (t1 === t2) { result = n1 - n2 } else if (t1 > t2) { result = n1 - n2 * (t1 / t2) } else { result = n1 * (t2 / t1) - n2 } return result / max case 'multiply': result = (n1 * n2) / (t1 * t2) return result case 'divide': result = (n1 / n2) * (t2 / t1) return result } } // 加減乘除的四個接口 function add(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'add') } function subtract(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'subtract') } function multiply(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'multiply') } function divide(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'divide') } // exports return { add: add, subtract: subtract, multiply: multiply, divide: divide } }();
因此最上面四捨五入的方法也存在風險,可調用floatObj完善:編程
// 四捨五入(若要直接捨去,flag可設爲0) function myFixed(num, s) { var digit = Math.pow(10, s) var flag = (num >= 0 ? 0.5 : -0.5) var res = floatObj.add(floatObj.multiply(num, digit), flag) res = floatObj.divide(parseInt(res, 10), digit) return res + '' }
參考: https://www.cnblogs.com/snand...