平時接觸過多線程開發的童鞋應該都或多或少了解過線程池,以前發佈的《阿里巴巴 Java 手冊》裏也有一條:java
可見線程池的重要性。git
簡單來講使用線程池有如下幾個目的:github
談到線程池就會想到池化技術,其中最核心的思想就是把寶貴的資源放到一個池子中;每次使用都從裏面獲取,用完以後又放回池子供其餘人使用,有點吃大鍋飯的意思。api
那在 Java 中又是如何實現的呢?多線程
在 JDK 1.5 以後推出了相關的 api,常見的建立線程池方式有如下幾種:併發
Executors.newCachedThreadPool()
:無限線程池。Executors.newFixedThreadPool(nThreads)
:建立固定大小的線程池。Executors.newSingleThreadExecutor()
:建立單個線程的線程池。其實看這三種方式建立的源碼就會發現:異步
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
實際上仍是利用 ThreadPoolExecutor
類實現的。ide
因此咱們重點來看下 ThreadPoolExecutor
是怎麼玩的。函數
首先是建立線程的 api:測試
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
這幾個核心參數的做用:
corePoolSize
爲線程池的基本大小。maximumPoolSize
爲線程池最大線程大小。keepAliveTime
和 unit
則是線程空閒後的存活時間。workQueue
用於存聽任務的阻塞隊列。handler
當隊列和最大線程池都滿了以後的飽和策略。瞭解了這幾個參數再來看看實際的運用。
一般咱們都是使用:
threadPool.execute(new Job());
這樣的方式來提交一個任務到線程池中,因此核心的邏輯就是 execute()
函數了。
在具體分析以前先了解下線程池中所定義的狀態,這些狀態都和線程的執行密切相關:
RUNNING
天然是運行狀態,指能夠接受任務執行隊列裏的任務SHUTDOWN
指調用了 shutdown()
方法,再也不接受新任務了,可是隊列裏的任務得執行完畢。STOP
指調用了 shutdownNow()
方法,再也不接受新任務,同時拋棄阻塞隊列裏的全部任務並中斷全部正在執行任務。TIDYING
全部任務都執行完畢,在調用 shutdown()/shutdownNow()
中都會嘗試更新爲這個狀態。TERMINATED
終止狀態,當執行 terminated()
後會更新爲這個狀態。用圖表示爲:
而後看看 execute()
方法是如何處理的:
這裏藉助《聊聊併發》的一張圖來描述這個流程:
流程聊完了再來看看上文提到了幾個核心參數應該如何配置呢?
有一點是確定的,線程池確定是否是越大越好。
一般咱們是須要根據這批任務執行的性質來肯定的。
固然這些都是經驗值,最好的方式仍是根據實際狀況測試得出最佳配置。
有運行任務天然也有關閉任務,從上文提到的 5 個狀態就能看出如何來關閉線程池。
其實無非就是兩個方法 shutdown()/shutdownNow()
。
但他們有着重要的區別:
shutdown()
執行後中止接受新任務,會把隊列的任務執行完畢。shutdownNow()
也是中止接受新任務,但會中斷全部的任務,將線程池狀態變爲 stop。兩個方法都會中斷線程,用戶可自行判斷是否須要響應中斷。
shutdownNow()
要更簡單粗暴,能夠根據實際場景選擇不一樣的方法。
我一般是按照如下方式關閉線程池的:
long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i <= 5; i++) { pool.execute(new Job()); } pool.shutdown(); while (!pool.awaitTermination(1, TimeUnit.SECONDS)) { LOGGER.info("線程還在執行。。。"); } long end = System.currentTimeMillis(); LOGGER.info("一共處理了【{}】", (end - start));
pool.awaitTermination(1, TimeUnit.SECONDS)
會每隔一秒鐘檢查一次是否執行完畢(狀態爲 TERMINATED
),當從 while 循環退出時就代表線程池已經徹底終止了。
2018 年了,SpringBoot 盛行;來看看在 SpringBoot 中應當怎麼配置和使用線程池。
既然用了 SpringBoot ,那天然得發揮 Spring 的特性,因此須要 Spring 來幫咱們管理線程池:
@Configuration public class TreadPoolConfig { /** * 消費隊列線程 * @return */ @Bean(value = "consumerQueueThreadPool") public ExecutorService buildConsumerQueueThreadPool(){ ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder() .setNameFormat("consumer-queue-thread-%d").build(); ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5),namedThreadFactory,new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); return pool ; } }
使用時:
@Resource(name = "consumerQueueThreadPool") private ExecutorService consumerQueueThreadPool; @Override public void execute() { //消費隊列 for (int i = 0; i < 5; i++) { consumerQueueThreadPool.execute(new ConsumerQueueThread()); } }
其實也挺簡單,就是建立了一個線程池的 bean,在使用時直接從 Spring 中取出便可。
談到了 SpringBoot,也可利用它 actuator 組件來作線程池的監控。
線程怎麼說都是稀缺資源,對線程池的監控能夠知道本身任務執行的情況、效率等。
關於 actuator 就再也不細說了,感興趣的能夠看看這篇,有詳細整理過如何暴露監控端點。
其實 ThreadPool 自己已經提供了很多 api 能夠獲取線程狀態:
不少方法看名字就知道其含義,只須要將這些信息暴露到 SpringBoot 的監控端點中,咱們就能夠在可視化頁面查看當前的線程池狀態了。
甚至咱們能夠繼承線程池擴展其中的幾個函數來自定義監控邏輯:
看這些名稱和定義都知道,這是讓子類來實現的。
能夠在線程執行前、後、終止狀態執行自定義邏輯。
線程池看似很美好,但也會帶來一些問題。
若是咱們不少業務都依賴於同一個線程池,當其中一個業務由於各類不可控的緣由消耗了全部的線程,致使線程池所有佔滿。
這樣其餘的業務也就不能正常運轉了,這對系統的打擊是巨大的。
好比咱們 Tomcat 接受請求的線程池,假設其中一些響應特別慢,線程資源得不到回收釋放;線程池慢慢被佔滿,最壞的狀況就是整個應用都不能提供服務。
因此咱們須要將線程池進行隔離。
一般的作法是按照業務進行劃分:
好比下單的任務用一個線程池,獲取數據的任務用另外一個線程池。這樣即便其中一個出現問題把線程池耗盡,那也不會影響其餘的任務運行。
這樣的需求 Hystrix 已經幫咱們實現了。
Hystrix 是一款開源的容錯插件,具備依賴隔離、系統容錯降級等功能。
下面來看看 Hystrix
簡單的應用:
首先須要定義兩個線程池,分別用於執行訂單、處理用戶。
/** * Function:訂單服務 * * @author crossoverJie * Date: 2018/7/28 16:43 * @since JDK 1.8 */ public class CommandOrder extends HystrixCommand<String> { private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(CommandOrder.class); private String orderName; public CommandOrder(String orderName) { super(Setter.withGroupKey( //服務分組 HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey("OrderGroup")) //線程分組 .andThreadPoolKey(HystrixThreadPoolKey.Factory.asKey("OrderPool")) //線程池配置 .andThreadPoolPropertiesDefaults(HystrixThreadPoolProperties.Setter() .withCoreSize(10) .withKeepAliveTimeMinutes(5) .withMaxQueueSize(10) .withQueueSizeRejectionThreshold(10000)) .andCommandPropertiesDefaults( HystrixCommandProperties.Setter() .withExecutionIsolationStrategy(HystrixCommandProperties.ExecutionIsolationStrategy.THREAD)) ) ; this.orderName = orderName; } @Override public String run() throws Exception { LOGGER.info("orderName=[{}]", orderName); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); return "OrderName=" + orderName; } } /** * Function:用戶服務 * * @author crossoverJie * Date: 2018/7/28 16:43 * @since JDK 1.8 */ public class CommandUser extends HystrixCommand<String> { private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(CommandUser.class); private String userName; public CommandUser(String userName) { super(Setter.withGroupKey( //服務分組 HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey("UserGroup")) //線程分組 .andThreadPoolKey(HystrixThreadPoolKey.Factory.asKey("UserPool")) //線程池配置 .andThreadPoolPropertiesDefaults(HystrixThreadPoolProperties.Setter() .withCoreSize(10) .withKeepAliveTimeMinutes(5) .withMaxQueueSize(10) .withQueueSizeRejectionThreshold(10000)) //線程池隔離 .andCommandPropertiesDefaults( HystrixCommandProperties.Setter() .withExecutionIsolationStrategy(HystrixCommandProperties.ExecutionIsolationStrategy.THREAD)) ) ; this.userName = userName; } @Override public String run() throws Exception { LOGGER.info("userName=[{}]", userName); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); return "userName=" + userName; } }
api
特別簡潔易懂,具體詳情請查看官方文檔。
而後模擬運行:
public static void main(String[] args) throws Exception { CommandOrder commandPhone = new CommandOrder("手機"); CommandOrder command = new CommandOrder("電視"); //阻塞方式執行 String execute = commandPhone.execute(); LOGGER.info("execute=[{}]", execute); //異步非阻塞方式 Future<String> queue = command.queue(); String value = queue.get(200, TimeUnit.MILLISECONDS); LOGGER.info("value=[{}]", value); CommandUser commandUser = new CommandUser("張三"); String name = commandUser.execute(); LOGGER.info("name=[{}]", name); }
運行結果:
能夠看到兩個任務分紅了兩個線程池運行,他們之間互不干擾。
獲取任務任務結果支持同步阻塞和異步非阻塞方式,可自行選擇。
它的實現原理其實容易猜到:
利用一個 Map 來存放不一樣業務對應的線程池。
經過剛纔的構造函數也能證實:
還要注意的一點是:
自定義的 Command 並非一個單例,每次執行須要 new 一個實例,否則會報
This instance can only be executed once. Please instantiate a new instance.
異常。
池化技術確實在平時應用普遍,熟練掌握能提升很多效率。
文末的 hystrix 源碼:
https://github.com/crossoverJie/Java-Interview/tree/master/src/main/java/com/crossoverjie/hystrix
最後插播個小廣告:
Java-Interview 截止目前將近 8K star。
此次定個小目標:爭取衝擊 1W star
。
感謝各位老鐵的支持與點贊。
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