字段與屬性:c#
字段一般都是爲類的方法所使用,而屬性則經常使用於表示類的狀態(好比StringBuilder的 Length),類的能力(好比StringBuilder的 Capacity),方法進行的狀態或者階段ide
對象的原子性:ui
對象的狀態是一個總體,若是一個字段改變。其餘的字段也要同時作出相應的改變。簡單 的來講,就是要麼不改,要麼全改spa
對象的常量性:操作系統
對象的狀態一旦肯定,就不能再次更改了。若是想再次更改,須要從新構造一個對象對象
輕量級同步Interlockedci
爲何說它是輕量級呢?由於它僅對×××數據(即int類型,long也行)進行同步。若是你學過操做系統裏面的PV操做(即信號量),那麼你對它已經瞭解了通常。它實現的正是如同信號量的功能。下面是它提供的方法:rem
Interlocked.Increment(ref value) | 數值加一(原子性操做) |
Interlocked.Decrement(ref value) | 數值減一(原子性操做) |
Interlocked.Exchange(ref value1, value2) | 交換:把值2賦給值1;返回新值 |
Interlocked.CompareExchange(ref value1, value2, value3) | 實現比較和交換兩種功能:值1和值3比較,若是相同,把值2給值1,不相同則不做任何操做;返回原值(多用於判斷條件)(示例3中會用到) |
案例(Interlocked.Increment(ref value))同步
啓動20個任務,每一個任務讓共享數據字段遞增10000次string
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication8 { class Program { static void Main(string[] args) { State s = new State(); Demo d = new Demo(s); Task[] t = new Task[20]; //開啓20個任務 for (int i = 0; i < 20; i++) { t[i] = new Task(d.Start); t[i].Start(); } //等待20個任務完成 for (int i = 0; i < 20; i++) { t[i].Wait(); } Console.WriteLine(s._i); Console.ReadKey(); } } //共享數據類 class State { public int _i; public void Increment() { Interlocked.Increment(ref _i); } } //任務 class Demo { private State state; public Demo(State s) { state = s; } public void Start() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { state.Increment(); } } } }