咱們知道在js中,'一切皆爲對象'。每一個對象都有一個
toString()
方法和valueOf
方法,其中toString()
方法返回一個表示該對象的字符串,valueOf
方法返回該對象的原始值。bash
var str = "hello",n = 123,bool = true;
console.log(typeof(str.toString())+ "_"+ str.toString()) //string_hello
console.log(typeof(n.toString())+"_"+n.toString() ) //string_123
console.log(typeof(bool.toString())+"_"+bool.toString()) //string_true
複製代碼
console.log(typeof(str.valueOf())+"_"+str.valueOf()) //string_hello
console.log(typeof(n.valueOf())+"_"+n.valueOf()) //string_123
console.log(typeof(bool.valueOf())+"_"+bool.valueOf()) //string_true
console.log(str.valueOf === str) // // true
console.log(n.valueOf === n) // // true
console.log(bool.valueOf() === bool) // true
複製代碼
toString
方法對於值類型數據使用而言,其效果至關於類型轉換,將原類型轉爲字符串。valueOf
方法對於值類型數據使用而言,其效果將至關於返回原數據。ui
var obj = {};
console.log(obj.toString()); //[object Object] 返回對象類型
console.log(obj.valueOf()); //{} 返回對象自己
複製代碼
var test = {
i: 10,
toString: function() {
console.log('toString');
return this.i;
},
valueOf: function() {
console.log('valueOf');
return this.i;
}
}
alert(test);// 10 toString
alert(+test); // 10 valueOf
alert(''+test); // 10 valueOf
alert(String(test)); // 10 toString
alert(Number(test)); // 10 valueOf
alert(test == '10'); // true valueOf
alert(test === '10'); // false
複製代碼
總結this
一、 在進行字符串強轉時候,優先調用toString()方法。在進行數值運算的時候,優先調用valueOf方法。
二、 再有運算符的狀況下,valueOf的優先級要高於toString()方法。
複製代碼
toString()方法和String()方法均可以轉換爲字符串類型。spa
toString()能夠將全部的數據都轉換爲字符串,可是要排除null
和undefined
3d
null和undefined不能轉換爲字符串,null和undefined調用toString()方法會報錯code
若是當前數據爲數字類型,則toString()括號中的能夠寫一個數字,表明進制,能夠將數字轉化爲對應進制字符串。對象
var num = 123;
console.log(num.toString()+'_'+ typeof(num.toString())); //123_string
console.log(num.toString(2)+'_'+typeof(num.toString())); //1111011_string
console.log(num.toString(8)+'_'+typeof(num.toString())); //173_string
console.log(num.toString(16)+'_'+typeof(num.toString())); //7b_string
複製代碼
對象的Symbol.toPrimitive
屬性。指向一個方法。該對象被轉化爲原始類型的值時,會調用這個辦法,返回該對象對應的原始類型值。 Symbol.toPrimitive
被調用時,會接受一個字符串參數,表示當前運算的模式,一個有三種模式。字符串
// 擁有 Symbol.toPrimitive 屬性的對象
var obj2 = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if(hint == "number"){
return 10;
}
if(hint == "string"){
return "hello";
}
return true;
}
}
console.log(+obj2); //10 --hint in "number"
console.log(`${obj2}`); //hello --hint is "string"
console.log(obj2 + ""); //"true"
複製代碼
// 擁有 Symbol.toPrimitive 屬性的對象
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if(hint === 'number'){
console.log('Number場景');
return 123;
}
if(hint === 'string'){
console.log('String場景');
return 'str';
}
if(hint === 'default'){
console.log('Default 場景');
return 'default';
}
}
}
console.log(2*obj); // Number場景 246
console.log(3 + obj); // Default 場景 3default
console.log(obj + ""); // Default場景 default
console.log(String(obj)); //String場景 str
複製代碼
由以上例子能夠總結,通常狀況下,+鏈接運算符傳入的參數是default,而對於乘法等算數運算符傳入的是number。對於String(str),${str}等狀況,傳入的參數是defalut。string
再者,Symbol.toPrimitive在類型轉換方面,優先級是最高的。it
let ab = {
valueOf() {
return 0;
},
toString() {
return '1';
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 2;
}
}
console.log(1+ab); // 3
console.log('1'+ab); // 12
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