Flutter 數據存儲 SharedPreferences

Flutter 數據存儲之SharedPreferences

咱們在作APP開發時, 常常會涉及到用戶數據的存儲(好比保存用戶登陸token、用戶的某些偏好設置等). 開發過Android的朋友應該知道有 SharedPreferences. 在 Flutter 中, 一樣爲咱們提供了十分類似的(甚至名字都同樣)組件, 爲咱們提供數據存儲的能力.git

本篇教程將用一個簡單的小Demo, 讓你徹底掌握 數據存儲之SharedPreferences 的用法.github

若圖片展現異常, 請訪問個人官方博客bash

效果

有圖有真相, 咱們先來看一下咱們最終的效果:markdown

SharedPreferences最終效果

倉庫地址

全部源碼(含註釋)均已上傳至開源倉庫:app

準備工做

開發環境

本博客的環境一覽:less

環境 版本號
Flutter 1.14.6 beta
Dart 2.8.0-dev.5.0
Android Studio 3.5.2

注意您的環境和文中的差別, 避免出現不兼容的狀況哦!異步

需具有的條件

要順利閱讀本文, 假定您已經具有如下條件:async

  1. 一臺電腦(能同時運行IDE、APP模擬器).
  2. Android StudioVSCode(或任何你喜歡的代碼編輯器).
  3. Flutter開發環境.
  4. 您掌握了Flutter的開發基礎(至少了解目錄結構、Dart語言基本知識).

實戰開始

建立Flutter項目

建立一個新的Flutter項目, 命名爲my_shared_preferences_demo(您能夠隨意起名, 可是在下面也要替換名字爲您本身的).編輯器

注意: Flutter項目名不要和引入的某個第三方庫重名, 不然會報: A package may not list itself as a dependencyide

代碼截圖:

初始化項目

清理代碼

由於咱們的項目過於簡單, 暫時不須要進行測試. 刪除./test目錄:

清理test目錄

避免冗餘代碼誤導咱們, 替換./lib/main.dart爲:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'SharedPreferences Demo',
      home: MyHomePage(title: 'SharedPreferences Demo Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[],
        ),
      ),
    );
  }
}
複製代碼

導入 SharedPreferences 第三方庫

進入./pubspec.yaml, 添加依賴:

dependencies:
 shared_preferences: ^0.5.6+3
複製代碼

你也能夠去官網查看最新的shared_preferences

截圖:

導入SharedPreferences庫

更新包, 在終端中輸入(或者點擊IDE的更新包的按鈕):

flutter packages get
複製代碼

運行項目:

運行APP1

如今, 咱們能夠正式進行數據存儲的操做了!

建立數據讀寫工具類

實際項目中, 咱們定會屢次用到數據的讀寫, 因此封裝一個工具類是比較明智的選擇.

建立./lib/shared_preferences_util.dart

建立SharedPreferencesUtil

class SharedPreferencesUtil {

}
複製代碼

由於後面要用到SharedPreferences, 因此導入shared_preferences:

import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
複製代碼

數據存儲函數 saveData()

添加函數saveData():

/// 保存數據
  static saveData<T>(String key, T value) async {
    SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();

    switch (T) {
      case String:
        prefs.setString(key, value as String);
        break;
      case int:
        prefs.setInt(key, value as int);
        break;
      case bool:
        prefs.setBool(key, value as bool);
        break;
      case double:
        prefs.setDouble(key, value as double);
        break;
    }
  }
複製代碼

在定義函數時, 名稱後面多了一個"<T>", 這運用了泛型. 若對此有疑問, 請自行搜索"dart 泛型"的相關知識.

代碼解析: 函數要求傳入兩個值, key以及value. key爲咱們要存的值的"名字". 這個名字是惟一的, 後續咱們在讀取數據的時候也須要傳入與這個key. value就是它對應的值. 函數體內, 咱們先在首行引入一個SharedPreferences的實例, 便於後續使用. 使用switch分支, 用來判斷傳入的泛型類型. 判斷完成後, 分別調用prefs.setXXX(key, value), 完成數據存儲.

代碼截圖:

SharedPreferencesUtil01

數據讀取函數 getData()

有數據存儲函數, 天然也應該有與之對應的數據讀取函數, 咱們來寫:

添加函數getData():

/// 讀取數據
  static Future<T> getData<T>(String key) async {
    SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();

    T res;
    switch (T) {
      case String:
        res = prefs.getString(key) as T;
        break;
      case int:
        res = prefs.getInt(key) as T;
        break;
      case bool:
        res = prefs.getBool(key) as T;
        break;
      case double:
        res = prefs.getDouble(key) as T;
        break;
    }
    return res;
  }
複製代碼

代碼解析: 與上面的saveData()函數相似, 一樣運用了泛型以及switch. 不一樣的是讀取數據時調用的是prefs.getXXX()

代碼截圖:

SharedPreferencesUtil02

到這裏, 咱們幾乎已經完成了咱們的教程. 反應快的同窗應該已經能夠直接使用了. 可是阿航的教程要保證其完整性, 讓你們都會用, 而且理解爲何這麼用. 咱們來繪製APP界面, 更直觀的測試!

繪製用於測試工具類的簡單界面

回到./lib/main.dart, 咱們來增長几個按鈕和輸入框.

導入SharedPreferencesUtil

先導入SharedPreferencesUtil方便後續使用:

import 'package:my_shared_preferences_demo/shared_preferences_util.dart';
複製代碼

定義實例變量

_MyHomePageState定義實例變量_savedValue_currentInputValue, 用於記錄存儲及當前輸入的值:

// 保存的值
  String _savedValue = "加載中..";

  // 當前輸入的值
  String _currentInputValue;
複製代碼

初始化頁面時加載數據.

定義initState(), 在初始化頁面時讀取已存的數據

@override
  void initState() {
    super.initState();
    SharedPreferencesUtil.getData<String>("myData").then((value) {
      setState(() {
        _savedValue = value;
      });
    });
  }
複製代碼

代碼解析: 能夠看到initState()上有@override, 由於initState()爲繼承過來的函數. 函數內部先調用super.initState(). 接下來就是經過此前定義的SharedPreferencesUtil獲取存儲的數據. 由於shared_preferences提供的函數是async(異步)的, 因此須要經過.then()來保證其獲取到數據後再進行後續操做. 獲取到value後, 存至_savedValue.

接下來就是繪製界面了, 在build->Scaffold->body:Center->child: Column->children中添加如下代碼塊:

// 用於顯示數據的Text
            Text(
              _savedValue == null ? "無數據" : _savedValue,
              style: TextStyle(fontSize: 60, fontWeight: FontWeight.bold),
            ),
            // 用於修改數據的輸入框
            TextField(
              onChanged: (value) {
                _currentInputValue = value;
              },
              // 僅爲美觀, 增長輸入框的邊框
              decoration: InputDecoration(
                  contentPadding: EdgeInsets.all(10.0),
                  border: OutlineInputBorder(
                    borderRadius: BorderRadius.circular(15.0),
                  )),
            ),
            Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                // 用於觸發保存數據的按鈕
                RaisedButton(
                  child: Text("保存"),
                  onPressed: () {
                    // 當點擊按鈕時, 調用存儲數據的函數
                    SharedPreferencesUtil.saveData<String>(
                        "myData", _currentInputValue);

                    // 同時渲染當前顯示的保存的值
                    setState(() {
                      _savedValue = _currentInputValue;
                    });
                  },
                ),
                RaisedButton(
                  child: Text("清空數據"),
                  onPressed: () {
                    // 當點擊按鈕時, 調用存儲數據的函數
                    SharedPreferencesUtil.saveData<String>("myData", null);

                    // 同時渲染當前顯示的保存的值
                    setState(() {
                      _savedValue = "無數據";
                    });
                  },
                )
              ],
            ),
複製代碼

代碼解析: 這裏雖然看起來代碼多一點, 實質上只有1個輸入框和2個按鈕. 裏面沒有特別複雜的邏輯, 全部說明都在代碼註釋中, 可自行查看.

以上的代碼截圖:

繪製界面代碼截圖

大功告成

若你的代碼沒有問題, 運行項目, 效果應該是這樣的:

SharedPreferences最終效果

經過以上的一些步驟, 咱們終於完成了 Flutter數據存儲之SharedPreference, 是否是很簡單?

倉庫地址 

全部源碼(含註釋)均已上傳至開源倉庫:

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