原文地址:Intro to CSS 3D transforms,本文只是翻譯了其中的一部分,省去了做者寫文章的緣由瀏覽器兼容部分(已通過時)
css
元素須要設置須要設置perspective
來激活3D效果,能夠經過兩種方式實現html
在transform屬性中使用perspective方法html5
transform: perspective( 600px );
直接使用perspective屬性css3
perspective: 600px;
NOTE:出於代碼簡介的目的,demo中的CSS樣式沒有使用瀏覽器前綴,在實際使用中須要使用-webkit-perspective, -moz-perspective, 等git
<style> .container { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid #CCC; margin: 0 auto 40px; } .box { width: 100%; height: 100%; } #red1 .box { background-color: red; transform: perspective( 600px ) rotateY( 45deg ); } </style> <section id="red1" class="container"> <div class="box red"></div> </section>
<style> #blue1{ perspective: 600px; } #blue1 .box { background-color: blue; transform: rotateY( 45deg ); } </style> <section id="blue1" class="container"> <div class="box blue1"></div> </section>
這兩種方式都會觸發3D效果,可是有一點不一樣:第一種方式直接在一個元素上觸發3D變形,可是當多個元素的時候變形效果和預期會有所不一樣,若是使用一樣的方法做用於不一樣位置的元素的時候,每一個元素會有本身的軸心,爲了解決這個問題,須要在父元素使用perspective屬性,這樣每一個子元素都共享相同的3D空間github
<style> #red2 figure { background: red; transform: perspective( 400px ) rotateY(45deg); } .container figure { display: block; width: 55px; height: 55px; float: left; margin: 5px; } #red2 figure { background: #F00; -webkit-transform: perspective( 400px ) rotateY( 45deg ); -moz-transform: perspective( 400px ) rotateY( 45deg ); -o-transform: perspective( 400px ) rotateY( 45deg ); transform: perspective( 400px ) rotateY( 45deg ); } </style> <section id="red2" class="container"> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> </section>
<style> #blue2 { perspective: 400px; } #blue2 figure { background: blue; transform: rotateY( 45deg ); } </style> <section id="blue2" class="container"> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> <figure></figure> </section>
perspective屬性的值決定了3D效果的強烈程度,能夠認爲是觀察者到頁面的距離。值越大距離越遠,視覺上的3D效果就會相應的減弱。perspective: 2000px; 會產生一個好像咱們使用望遠鏡看遠方物體的3D效果,perspective: 100px;會產生一個小昆蟲看大象的效果。web
3D效果默認軸心是元素中央,能夠經過perspective-origin
來修改軸心瀏覽器
perspective-origin: 25% 75%;
點擊這裏看一下做者寫的一個有意思的立方體旋轉頁面ide
做爲一個web者,可能很熟悉兩個方向:X & Y,表示元素的水平方向和垂直方向,在perspective激活的3D空間中咱們能夠在X、Y、Z三個座標軸上對元素進行變形處理。3D變形使用的變形方法和2D變形同樣,若是熟悉2D變形方法很容易掌握3D變形函數
translateX()方法使元素延X軸移動,translateZ()使元素延Z軸(在3D空間中方向從前到後)移動。正值使元素離觀察者更近,負值使元素變遠。
有幾個變形方法的縮寫,這些方法須要把三個參數寫全
Pro-tip: fn3d()變形方法能夠觸發硬件加速HTML5 buzzwords in action
任意3D操做會觸發硬件加速,甚至可能變形只用到了2D的,或者沒有作任何事情(好比translate3d(0,0,0))。須要注意的是這只是當前的表現,將來可能變化(這也是爲何咱們沒有寫文檔或者鼓勵這麼作),可是這在不少場景下很是有用,能夠顯著的提升渲染性能
建立六個面
<section class="container"> <div id="cube"> <figure class="front">1</figure> <figure class="back">2</figure> <figure class="right">3</figure> <figure class="left">4</figure> <figure class="top">5</figure> <figure class="bottom">6</figure> </div> </section>
爲6個面設置基本的位置和尺寸樣式
.container { width: 200px; height: 200px; position: relative; perspective: 1000px; } #cube { width: 100%; height: 100%; position: absolute; transform-style: preserve-3d; } #cube figure { width: 196px; height: 196px; display: block; position: absolute; border: 2px solid black; }
一、2是先後面,三、4是左右,五、6是上下
#cube .front { transform: rotateY( 0deg ); } #cube .back { transform: rotateX( 180deg ); } #cube .right { transform: rotateY( 90deg ); } #cube .left { transform: rotateY( -90deg ); } #cube .top { transform: rotateX( 90deg ); } #cube .bottom { transform: rotateX( -90deg ); }
咱們能夠移除#cube .front樣式聲明,只用前面是可見的,上、下、左、右面與視角平行,因此看不到。須要從中心位置移動它們才能夠看獲得,每一個面都是200px寬,每一個面都須要從立方體中心移動100px;
#cube .front { transform: rotateY( 0deg ) translateZ( 100px ); } #cube .back { transform: rotateX( 180deg ) translateZ( 100px ); } #cube .right { transform: rotateY( 90deg ) translateZ( 100px ); } #cube .left { transform: rotateY( -90deg ) translateZ( 100px ); } #cube .top { transform: rotateX( 90deg ) translateZ( 100px ); } #cube .bottom { transform: rotateX( -90deg ) translateZ( 100px ); }
須要注意的是translateZ方法在rotate方法以後,變形方法的順序很重要,吸取一下子屌絲們,每面都先按本身的方向旋轉,而後向外移動一個向量。
爲了用戶看清楚,咱們的3D變形不該該在扭曲不是active的面,可是咱們延Z軸移動的時候,這種狀況就難以免。爲了保持3D變形的瞬間,Safari先組合元素,而後再應用變形,所以文本會保持變形以前的樣式,在3D變形中常常會出現顯著的像素變化
font-size: 2.5em
transform: scale(2.5);
transform: perspective(1200) translateZ(700px);
經過以前例子能夠發現不管perspective的值多小,或者變形的軸心在哪裏,面1永遠回到初始位置,好像3D變形對它沒影響
爲了解決變形和像素保留問題,咱們能夠向後推一下3D對象,這樣前面就會Z軸後移
#cube { transform: translateZ( -100px ); }
爲了顯示每一個面,咱們須要一個旋轉立方體的樣式,變形和當前面的方向相反,咱們在#box 上切換必要的類來應用變形
#cube.show-front { transform: translateZ( -100px ) rotateY( 0deg ); } #cube.show-back { transform: translateZ( -100px ) rotateX( -180deg ); } #cube.show-right { transform: translateZ( -100px ) rotateY( -90deg ); } #cube.show-left { transform: translateZ( -100px ) rotateY( 90deg ); } #cube.show-top { transform: translateZ( -100px ) rotateX( -90deg ); } #cube.show-bottom { transform: translateZ( -100px ) rotateX( 90deg ); }
須要注意變形方法的順序變了,咱們先向後推元素,而後再旋轉,再添加transition屬性就完成了
#cube { transition: transform 1s; }
和建立立方體相似,咱們建立一個9個面的旋轉木馬
<section class="container"> <div id="carousel"> <figure>1</figure> <figure>2</figure> <figure>3</figure> <figure>4</figure> <figure>5</figure> <figure>6</figure> <figure>7</figure> <figure>8</figure> <figure>9</figure> </div> </section>
如今應用一下基本的佈局樣式,給每一個#carousel子元素面板20px的間距,這樣每一個面板的空間爲210px
.container { width: 210px; height: 140px; position: relative; perspective: 1000px; } #carousel { width: 100%; height: 100%; position: absolute; transform-style: preserve-3d; } #carousel figure { display: block; position: absolute; width: 186px; height: 116px; left: 10px; top: 10px; border: 2px solid black; }
下一步須要旋轉每一個面,9個面板,若是等分的話每一個面板須要旋轉40deg相對下一個
#carousel figure:nth-child(1) { transform: rotateY( 0deg ); } #carousel figure:nth-child(2) { transform: rotateY( 40deg ); } #carousel figure:nth-child(3) { transform: rotateY( 80deg ); } #carousel figure:nth-child(4) { transform: rotateY( 120deg ); } #carousel figure:nth-child(5) { transform: rotateY( 160deg ); } #carousel figure:nth-child(6) { transform: rotateY( 200deg ); } #carousel figure:nth-child(7) { transform: rotateY( 240deg ); } #carousel figure:nth-child(8) { transform: rotateY( 280deg ); } #carousel figure:nth-child(9) { transform: rotateY( 320deg ); }
如今外移元素,咱們須要計算外移的距離,畫一個草圖,咱們發現只有兩個已知數:每一個面板的寬度是210px,每一個面板相對下一個旋轉了40deg。拿出任意一個三角形都是右邊的樣子
咱們能夠經過正切函數算出r
這樣咱們就知道知道須要移動288px
#carousel figure:nth-child(1) { transform: rotateY( 0deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(2) { transform: rotateY( 40deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(3) { transform: rotateY( 80deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(4) { transform: rotateY( 120deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(5) { transform: rotateY( 160deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(6) { transform: rotateY( 200deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(7) { transform: rotateY( 240deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(8) { transform: rotateY( 280deg ) translateZ( 288px ); } #carousel figure:nth-child(9) { transform: rotateY( 320deg ) translateZ( 288px ); }
若是須要改變面板的寬度或者數量,咱們只須要應用一下公式就能夠了,在JavaScript中
var tz = Math.round( ( panelSize / 2 ) / Math.tan( ( ( Math.PI * 2 ) / numberOfPanels ) / 2 ) ); // or simplified to var tz = Math.round( ( panelSize / 2 ) / Math.tan( Math.PI / numberOfPanels ) );
最後咱們須要再旋轉木立刻應用些變形
transform: translateZ( -288px ) rotateY( -160deg );