在開發C++程序時,通常在吞吐量、併發、實時性上有較高的要求。設計C++程序時,總結起來能夠從以下幾點提升效率:html
下面將我日常工做中遇到一些問題例舉一二,其設計思想無非以上三點。c++
生產者-消費者模型是人們很是熟悉的模型,好比在某個服務器程序中,當User數據被邏輯模塊修改後,就產生一個更新數據庫的任務(produce),投遞給IO模塊任務隊列,IO模塊從任務隊列中取出任務執行sql操做(consume)。sql
設計通用的任務隊列,示例代碼以下:數據庫
詳細實現可參見:編程
http://ffown.googlecode.com/svn/trunk/fflib/include/detail/task_queue_impl.hcentos
void
task_queue_t::produce(
const
task_t& task_) {
lock_guard_t lock(m_mutex);
if
(m_tasklist->empty()){
//! 條件知足喚醒等待線程
m_cond.
signal
();
}
m_tasklist->push_back(task_);
}
int
task_queue_t::comsume(task_t& task_){
lock_guard_t lock(m_mutex);
while
(m_tasklist->empty())
//! 當沒有做業時,就等待直到條件知足被喚醒{
if
(
false
== m_flag){
return
-1;
}
m_cond.wait();
}
task_ = m_tasklist->front();
m_tasklist->pop_front();
return
0;
}
|
好比網絡遊戲服務器程序中,網絡模塊收到消息包,投遞給邏輯層後當即返回,繼續接受下一個消息包。邏輯線程在一個沒有io操做的環境下運行,以保障實時性。示例:緩存
void
handle_xx_msg(
long
uid,
const
xx_msg_t& msg){
logic_task_queue->post(boost::bind(&servie_t::proces, uid, msg));
}
|
注意,此模式下爲單任務隊列,每一個任務隊列單線程。安全
上面的只是完成了io 和 cpu運算的並行,而cpu中邏輯操做是串行的。在某些場合,cpu邏輯運算部分也可實現並行,如遊戲中用戶A種菜和B種菜兩種操做是徹底能夠並行的,由於兩個操做沒有共享數據。最簡單的方式是A、B相關的操做被分配到不一樣的任務隊列中。示例以下: 服務器
void
handle_xx_msg(
long
uid,
const
xx_msg_t& msg) {
logic_task_queue_array[uid %
sizeof
(logic_task_queue_array)]->post(
boost::bind(&servie_t::proces, uid, msg));
}
|
注意,此模式下爲多任務隊列,每一個任務隊列單線程。網絡
好比邏輯Service模塊須要數據庫模塊異步載入用戶數據,並作後續處理計算。而數據庫模塊擁有一個固定鏈接數的鏈接池,當執行SQL的任務到來時,選擇一個空閒的鏈接,執行SQL,並把SQL 經過回調函數傳遞給邏輯層。其步驟以下:
示例以下:
void
db_t:load(
long
uid_, boost::function<
void
(user_data_t&) func_){
//! sql execute, construct user_data_t user
func_(user)
}
void
process_user_data_loaded(user_data_t&){
//! todo something
}
db_task_queue->post(boost::bind(&db_t:load, uid, func));
|
注意,此模式下爲單任務隊列,每一個任務隊列多線程。
本文主要講C++多線程編程,日誌系統不是爲了提升程序效率,可是在程序調試、運行期排錯上,日誌是無可替代的工具,相信開發後臺程序的朋友都會使用日誌。常見的日誌使用方式有以下幾種:
兩者各有優缺點,流式是線程安全的,printf格式格式化字符串會更直接,但缺點是線程不安全,若是把app_string.c_str() 換成app_string (std::string),編譯被經過,可是運行期會crash(若是運氣好每次都crash,運氣很差偶爾會crash)。我我的鐘愛printf風格,能夠作以下改進:
template
<
typename
ARG1>
void
logtrace(
const
char
* module,
const
char
* fmt, ARG1 arg1){
boost::format s(fmt);
f % arg1;
}
|
這樣,除了標準類型+std::string 傳入其餘類型將編譯不能經過。這裏只列舉了一個參數的例子,能夠重載該版本支持更多參數,若是你願意,能夠支持9個參數或更多。
更多顏色方案參見:
http://hi.baidu.com/jiemnij/blog/item/d95df8c28ac2815cb219a80e.html
儘管已經有不少工具能夠分析c++程序運行性能,可是其大部分仍是運行在程序debug階段。咱們須要一種手段在debug和release階段都能監控程序,一方面得知程序瓶頸之所在,一方面儘早發現哪些組件在運行期出現了異常。
一般都是使用gettimeofday 來計算某個函數開銷,能夠精確到微妙。能夠利用C++的肯定性析構,很是方便的實現獲取函數開銷的小工具,示例以下
struct profiler{ profiler(const char* func_name){ gettimeofday(&tv, NULL); m_func_name=func_name; } ~profiler(){ struct timeval tv2; gettimeofday(&tv2, NULL); long cost = (tv.tv_sec - tv.tv_sec) * 1000000 + (tv.tv_usec - tv.tv_usec); //! post to some manager } struct timeval tv; const char * m_func_name; }; #define PROFILER() profiler ____profiler_instance##__LINE__(__FUNCTION__)
Cost 應該被投遞到性能統計管理器中,該管理器定時講性能統計數據輸出到文件中。
不少編程語言已經內建了foreach,可是c++尚未。因此建議本身在須要遍歷容器的地方編寫foreach函數。習慣函數式編程的人應該會很是鍾情使用foreach,使用foreach的好處多多少少有些,如:
http://www.cnblogs.com/chsword/archive/2007/09/28/910011.html
但主要是編程哲學上層面的。
示例:
void
user_mgr_t::foreach(boost::function<
void
(user_t&)> func_){
for
(iterator it = m_users.begin(); it != m_users.end() ++it){
func_(it->second);
}
}
|
好比要實現dump 接口,不須要重寫關於迭代器的代碼
void
user_mgr_t:dump(){
struct
lambda {
static
void
print(user_t& user){
//! print(tostring(user);
}
};
this
->foreach(lambda::print);
}
|
實際上,上面的代碼變通的生成了匿名函數,若是是c++ 11 標準的編譯器,本能夠寫的更簡潔一些:
this->foreach([](user_t& user) {} );
可是我大部分時間編寫的程序都要運行在centos 上,你知道嗎它的gcc版本是gcc 4.1.2, 因此大部分時間我都是用變通的方式使用lambda函數。
常見的使用任務隊列實現異步的代碼以下:
void
service_t:async_update_user(
long
uid){
task_queue->post(boost::bind(&service_t:sync_update_user_impl,
this
, uid));
}
void
service_t:sync_update_user_impl(
long
uid){
user_t& user = get_user(uid);
user.update()
}
|
這樣作的缺點是,一個接口要響應的寫兩遍函數,若是一個函數的參數變了,那麼另外一個參數也要跟着改動。而且代碼也不是很美觀。使用lambda可讓異步看起來更直觀,彷彿就是在接口函數中馬上完成同樣。示例代碼:
void
service_t:async_update_user(
long
uid){
struct
lambda {
static
void
update_user_impl(service_t* servie,
long
uid){
user_t& user = servie->get_user(uid);
user.update();
}
};
task_queue->post(boost::bind(&lambda:update_user_impl,
this
, uid));
}
|
這樣當要改動該接口時,直接在該接口內修改代碼,很是直觀。
Map/reduce的語義是先將任務劃分爲多個任務,投遞到多個worker中併發執行,其產生的結果經reduce彙總後生成最終的結果。Shared_ptr的語義是什麼呢?當最後一個shared_ptr析構時,將會調用託管對象的析構函數。語義和map/reduce過程很是相近。咱們只需本身實現講請求劃分多個任務便可。示例過程以下:
struct
reducer{
void
set_result(
int
index,
long
result) {
m_result[index] = result;
}
~reducer(){
long
total = 0;
for
(
int
i = 0; i <
sizeof
(m_result); ++i){
total += m_result[i];
}
//! post total to somewhere
}
long
m_result[10];
};
|
void
worker_t:exe(
int
index_, shared_ptr<reducer> ret) {
ret->set_result(index, 100);
}
|
shared_ptr<reducer> ret(
new
reducer());
for
(
int
i = 0; i < 10; ++i)
{
task_queue[i]->post(boost::bind(&worker_t:exe, i, ret));
}
|