avalon2學習教程15指令總結

avalon的指令在上一節已經所有介紹完畢,固然有的語焉不詳,如ms-js。本節主要總結我對這方面的思考與探索。javascript

MVVM的成功很大一語分是來自於其指令,或叫綁定。讓操做視圖的功能交由形形式式的指令來代勞。VM,成了一個大管家。它只一個反射體。咱們對它的操做,直接影響到視圖。所以俗稱「操做數據即操做視圖」!至於它是怎麼影響視圖,avalon視其版本的不一樣,也有不一樣的解法。若是拋開avalon,縱觀世上全部MVVM框架,大抵有以下幾種方式css

  1. 函數wrapper:將原數據對象從新改造,全部屬性都變成一個函數,有參數時就是賦值,進行視圖同步與回調派發,沒有參數時就取值,進行依賴收集。如knockout.js。
  2. 上帝getter,setter: 將原數據對象從新包裝,但對數據的操做必須通過統一的set,get方法。在set方法進行視圖同步與回調派發,沒有參數時進行依賴收集。如reactive.js。若是放鬆要求,react也是這種方式,它使用setState進行視圖同步。但它們依賴收集的過程。
  3. 函數編譯及髒檢測:將VM放到一個函數體內,取toString從新編譯,內部是第一種方式。如angular.
  4. Object.defineProperty屬性劫持:前三種的用戶體驗很是糟,因而有了這種方式,最初我是從emberjs中學來的。avalon,vue及其餘後來的MVVM框架都是使用這種方式。在賦值時執行內部的setter方法,進行視圖同步與回調派發,在取值時執行內部的getter方法,進行依賴收集。
  5. Object.observe對象監控: 這個API很短命,所以沒幾個MVVM框架用上它。因爲沒法進行依賴收集,須要別闢蹊徑!
  6. Proxy對象監控:Object.observe對用戶的行爲監控是很弱的,而且是異步的,不夠友好。因而有了這個新寵物。但這其實也不算新寵,firefox4就存在了。它能對數據賦值,取值,遍歷,刪除等各類行爲都能監控到,瞭解Object.defineProperty 不能監控新屬性的難題。在avalon2 中,就有一分支使用它實現。avalon2一共使用了VBScript, Object.defineProperty, Proxy實現vm。而且它沒有進行依賴數據,而是將整個視圖編譯成一個大函數,每次數據變更,都從新執行這個函數,產生虛擬DOM,先後虛擬DOM進行diff,最後全量更新。這思路從react.js學來的。

上面說了,既然使用編譯整個視圖成模板函數這一手段,咱們就儘可能讓這函數輕量化。位於這視圖上的全部指設也要簡化,方便在對應位置上代入VM中的屬性。在avalon1及其餘MVVM框架,都是使用動態依賴收集方式來推斷指令中的某個單詞是否爲vm中的某個屬性,這性能耗損比較嚴重。在avalon2直接讓用戶在屬性名前加上 @ 符號,人工優化這步驟了。此外,指令屬性值的設計原則也很明確,就是方便轉換一個函數,返回對象或對象數組(如ms-attr,ms-css,ms-widget,ms-effect,ms-class,ms-hover,ms-active,ms-for),少許的返回布爾或字符串等直接可用於JS 語句的字面量。除了ms-for與過濾器,沒有其餘特殊語法。vue

圖片描述
除了ms-duplex,ms-on,原則上再也不出來ms-xxx-yyy這樣的指令。ms-後面只跟一個單詞就夠了,不用再加-及其餘單詞。java

各類指令的優先級以下:
ms-for, ms-widget, ms-effect, ms-if…………其餘指令(按指令名的charCodeAt排序)…………ms-duplex!node

ms-duplex是最後,所以再不用擔憂它與其餘指令衝突的問題。react

指令的更新時機有兩個,一個是位於此標籤之間的全部孩子執行以前,一個是位於此標籤之間的全部孩子執行以後。亦即change, afterChagne列隊。有興趣的話,能夠閱覽這裏的源碼git

想自定義指令,可使用avalon.directive方法,第一個爲指令名,第二個是定義體,裏面至少有parse, diff, update三個方法。本身參看css指令,編寫指令吧。github

//css指令

var update = require('./_update')

avalon.directive('css', {
    parse: function(cur, pre, binding) {
       cur[binding.name] = avalon.parseExpr(binding)
    },
    diff: function (copy, src, name) {
        var a = copy[name]
        var p = src[name]
        if (Object(a) === a) {
            
            a = a.$model || a//安全的遍歷VBscript
            if (Array.isArray(a)) {//轉換成對象
                a = avalon.mix.apply({}, a)
            }
            if (typeof p !== 'object') {//若是一開始爲空
                src.changeStyle = src[name] = a
            } else {
                var patch = {}
                var hasChange = false
                for (var i in a) {//diff差別點
                    if (a[i] !== p[i]) {
                        hasChange = true
                        patch[i] = a[i]
                    }
                }
                if (hasChange) {
                    src[name] = a
                    src.changeStyle = patch
                }
            }
            if (src.changeStyle) {
                update(src, this.update)
            }
        }
        delete copy[name]//釋放內存
    },
    update: function (dom, vdom) {
        var change = vdom.changeStyle
        var wrap = avalon(dom)
        for (var name in change) {
            wrap.css(name, change[name])
        }
        delete vdom.changeStyle
    }
})

裏面的parse(cur, pre, binding)方法是用於建立虛擬DOM, cur是經過vm.$render方法生成的新虛擬節點,pre是以前的虛擬節點,binding是當前指令抽象生成的綁定對象。數組

裏面的diff(copy, src, name)方法是用來比較先後兩個虛擬DOM。copy是新虛擬節點,src是以前的虛擬DOM,name爲指令的名字。當你用各類方式比較出這兩個虛擬DOM有差別,那你就可使用require('./_update')這個方法執行更新,更新方式爲指令的update方法。安全

2.1.0後,刷新機制有點改動,兩個節點比較出差別後當即更新真實DOM, 不像過去那樣所有比較再全量更新。

裏面的update(dom,vnode,parent)方法是用來更新真實元素的。

最後你能夠在avalon.directives對象中指到全部指令的定義。你也能夠在vm.$element.vtree中看到你生成的虛擬DOM樹。

既然avalon的指令已經所有介紹完了,所以你們如今能夠直接使用avalon2了!

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