1. queue 消息隊列詳解:經常使用參數、隊列的四種類型及實例;python
2. Python 多線程: 線程池、線程鎖linux
3. Python 多進程: 進程鎖、進程池、數據共享git
4. 協程程序員
a = queue.Queue() #括號裏是能夠放幾個數據,2就是2個;多的就放不進去了github
a.put(11) # put放數據時,能夠設置是否阻塞,超時時間web
a.put(22) 數據庫
a.get() # 取數據,按模式取值,默認(阻塞);能夠設置參數(block=False),超時時間(timeout=2)2秒;windows
a.qsize() # 計數,列隊裏有幾個值;api
a.task_done() # 標識列隊裏的此任務已經完成了,和join配合使用;數組
a.join() # 若是列隊沒執行完,程序不終止,執行完要告訴隊列,執行完了,才能終止操做。
# queue.Queue,先進先出隊列
# queue.LifoQueue,後進先出隊列
# queue.PriorityQueue,優先級隊列
# queue.deque,雙向對隊
實例:
import queue # q = queue.Queue(2) 先進先出隊列 # q = queue.LifoQueue() 後進先出隊列 # q = queue.PriorityQueue() 優先級隊列 # q = queue.deque() 雙向隊列 q = queue.LifoQueue() q.put(123) q.put(456) # 打印;456 print(q.get()) # 優先級最小的拿出來 # 若是優先級同樣,則是誰先放,就先取出誰 q = queue.PriorityQueue() q.put((1,'alex1')) q.put((1,'alex2')) q.put((1,'alex3')) q.put((3,'alex3')) # (1, 'alex1') print(q.get()) q = queue.deque() q.append(123) q.append(333) q.appendleft(456) # deque([456, 123, 333]) print(q) # 打印:456 print(q[0]) q.pop() # 從右邊刪除 # deque([456, 123]) print(q) q.popleft() # 從左邊刪除
1)生產者消費者模型的做用:
一、解決阻塞
二、就是解耦,修改生產者,不會影響消費者,反之亦然。
2)在生產環境,用生產者消費者模型,就能夠解決:
一、處理瞬時併發的請求問題。瞬時的鏈接數就不會佔滿。因此服務器就不會掛了。
二、客戶端提交一個請求,不用等待處理完畢,能夠在頁面上作別的事情。
2.1)若是不用隊列存數據,服務端經過多線程來處理數據:
用戶往隊列存數據,服務器從隊列裏取數據。
沒有隊列的話,就跟最大鏈接數有關係,每一個服務器就有最大鏈接數。
客戶端要獲取服務器放回,服務器要查、修改數據庫或修改文件,要2分鐘,那客戶端就要掛起連接2分鐘,2萬個鏈接一半都要掛起,服務器就崩潰了。
若是沒有隊列,第一個用戶發來請求,連上服務器,佔用鏈接,等待2分鐘。
第二我的來也要佔用2分鐘。
web服務器
若是要處理併發,有10萬併發,若是:一臺機器接收一個鏈接,須要10萬個機器,等待2分鐘就處理完了。
2.2)把請求放在隊列的好處
用戶發來請求,把請求放到隊列裏,可讓鏈接立刻斷開,不會阻塞,就不佔用服務器的鏈接數了。若是看到訂單處理了沒,就要打開另一個頁面,查看請求是否處理。
服務器查詢處理任務的時候,每一個才花2分鐘,服務器耗時是沒有減小的。
可是這樣作,客戶端就不會持續的佔用鏈接了。那瞬時的鏈接數就不會佔滿。因此服務器就不會掛了。
可是後臺要處理10萬個請求,也須要50臺服務器。並不會減小服務器數量。
這樣就能處理瞬時併發的請求問題。
服務器只是處理請求,是修改數據庫的值,不是告訴客戶端。而是客戶端再發來請求,查詢數據庫已經修改的內容。
提交訂單以後,把這個訂單扔給隊列,程序返回「正在處理」,就不等待了,而後斷開這個鏈接,你能夠在頁面裏作別的事情,不用一直等待訂單處理完。這樣就不影響服務器的最大鏈接數。在頁面幫你發起一個alax請求,url,不停的請求(多是定時器),個人訂單成功沒有,個人訂單成功沒有,若是訂單成功了,就自動返回頁面:訂單成功
若是不用隊列的話,一個請求就佔用一個服務器,等待的人特別多,等待鏈接的個數太多了。服務器就掛掉了。
隊列就沒有最大個數限制,把請求發給隊列了,而後http連接就斷開了,就不用等待了。
12306買票的時候,下次再來請求的時候,就會告訴你,前面排了幾我的。
3)python queue的特色:
python的queue是內存級別的。rabbitmq能夠把隊列發到別的服務器上處理。
因此python裏的queue不能持久化,可是rabbitmq能夠持久化。
queue.Queue()這樣寫,隊列就沒有最大個數限制。queue.Queue(5)就是說隊列裏最多能放5個值
4)生產者消費者代碼示例:
import time,random import queue,threading q = queue.Queue() def Producer(name): count =0 while True: time.sleep(random.randrange(3)) if q.qsize()<3: # 只要盤子裏小於3個包子,廚師就開始作包子 q.put(count) print("Producer %s has produced %s baozi.." %(name,count)) count += 1 def Consumer(name): count =0 while True: time.sleep(random.randrange(4)) if not q.empty(): # 只要盤子裏有包子,顧客就要吃。 data = q.get() print(data) print('\033[32;1mConsumer %s has eat %s baozi...\033[0m' % (name,data)) else: # 盤子裏沒有包子 print("---no baozi anymore----") count+=1 p1 = threading.Thread(target=Producer,args=('A',)) c1 = threading.Thread(target=Consumer,args=('B',)) c2 = threading.Thread(target=Consumer,args=('C',)) p1.start() c1.start() c2.start() ''' 當你設計複雜程序的時候,就能夠用生產者消費者模型,來鬆耦合你的代碼,也能夠減小阻塞。 '''
Lock只能鎖一次,RLock能夠遞歸多層,Lock不支持多層鎖嵌套,咱們通常用RLOCK
import threading import time NUM = 10 def func(lock): global NUM # 上鎖 lock.acquire() lock.acquire() NUM -= 1 time.sleep(2) print(NUM) # 開鎖 lock.release() lock.release() # Lock = threading.Lock() # 不支持嵌套鎖,通常不用 RLock = threading.RLock() # 通常用RLock,支持嵌套鎖。 for i in range(10): t = threading.Thread(target=func,args=(RLock,)) t.start() ''' 死鎖: 就是你也搶資源,我也搶資源,誰也搶不走就是死鎖。 若是是python,就是Lock,弄成嵌套鎖,不支持,則變成死鎖。 解決辦法: 用RLock,支持嵌套鎖 '''
若是用線程鎖,一次只容許一個進入,若是用信號量能夠容許同時多少個一塊兒進入。
每次5個線程同時執行,可能就會同時修改一個值。
import threading import time NUM = 10 def func(i,lock): global NUM # 上鎖 lock.acquire() # 總共30個 一次執行5個 25個,依次類推:20,15。。。 NUM -= 1 time.sleep(2) print('NUM:',str(NUM),'i:',i) # 開鎖 lock.release() # Lock = threading.Lock() # 不支持嵌套鎖,通常不用 # RLock = threading.RLock() # 通常用RLock,支持嵌套鎖。 lock = threading.BoundedSemaphore(5) # 參數是每次執行幾個線程 for i in range(30): t = threading.Thread(target=func,args=(i,lock,)) t.start()
要麼所有阻塞(紅燈),要麼所有放開(綠燈)
import threading def func(i,e): print(i) # 10個線程併發打印:0-9 ,而後到wait的時候,就開始檢測是什麼燈 e.wait() # 檢測是什麼燈,若是是紅燈,停;綠燈,行 print(i+100) event = threading.Event() for i in range(10): t = threading.Thread(target=func,args=(i,event)) t.start() event.clear() # 設置成紅燈 inp = input('>>>') if inp == "1": event.set() #設置成綠燈
Lock,RLock:線程鎖使用場景:
Lock,RLock是多個用戶同時修改一份數據,可能會出現髒數據,數據就會亂,就加互斥鎖,一次只能讓一我的修改數據,就能解決。
condition,event,BoundedSemaphore 使用場景:
若是寫了個爬蟲,在創建數據庫鏈接,線程就等着,什麼能數據庫能用了,就開通線程,再爬蟲。
event是kua一下,全走了。
notify維護一個隊列,傳幾個,就只能出去幾回。
import threading def func(i, con): print(i) con.acquire() con.wait() print(i + 100) con.release() c = threading.Condition() for i in range(10): t = threading.Thread(target=func, args=(i, c,)) t.start() while True: inp = input(">>>") if inp == 'q': break c.acquire() c.notify(int(inp)) c.release()
con.wait_for裏傳一個函數名當參數,返回布爾值,是True,就執行下面的代碼。反之,就不執行。
不管是否返回True,都是用了一個線程。
import threading def condition(): ret = False r = input('>>>') if r == 'true': ret = True else: ret = False return ret def func(i,con): print(i) con.acquire() con.wait_for(condition) # 只能一個一個過 print(i+100) con.release() c = threading.Condition() for i in range(10): t = threading.Thread(target=func, args=(i,c,)) t.start()
from threading import Timer def hello(): print("hello, world") t = Timer(1, hello) # 等1秒,執行hello t.start() # after 1 seconds, "hello, world" will be printed
自定義線程池基礎版
import queue import threading import time class TheadPool: def __init__(self,maxsize = 5): self.maxsize = maxsize self._q = queue.Queue(maxsize) for i in range(maxsize): # 一、初始化的時候,先往隊列裏放5個線程 self._q.put(threading.Thread) # 【threading.Thread, threading.Thread, threading.Thread, threading.Thread】 def get_thread(self): return self._q.get() def add_thread(self): self._q.put(threading.Thread) pool = TheadPool(5) def task(arg,p): # 二、線程併發執行,5個線程在瞬間(1秒鐘以內)從隊列裏取出5個(執行get_thread()方法) # 5個線程在瞬間打印0-4,就是i print(arg) time.sleep(1) # 三、停了5秒 p.add_thread() # 四、5個線程執行:隊列添加線程(由於是5個線程執行,一個線程添加一個,隊列總共是5個線程) for i in range(20): # 五、而後這樣先取走5個,再put5個,而後打印i,就會出現:第一次打印:0-4,而後是:5-9,10-14,15-19 # threading.Thread類 t = pool.get_thread() obj = t(target=task,args=(i,pool,)) obj.start()
這個程序的問題:
線程沒有被重用,線程一下開到最大(浪費)
不要把隊列裏放線程,而是聽任務,開三個線程來從隊列裏取任務,若是都取完了,就會阻塞
方法1:
設置超時時間
方法2:
往隊列尾部,加三個空值,若是取得是空值,則終止線程。
沒有空閒線程,而且已經建立的線程小於最大的線程數,這樣纔會建立線程。
注意;以前的自定義線程池,若是定義queue的最多能放值的個數,pool = ThreadPool(5,5)
terminate就很差使了。
有的時候會一直阻塞,由於隊列裏已經有5個了,再往裏面put一個,就超出queue裏最大的個數。
import queue import threading import contextlib import time StopEvent = object() RUN = 0 # 定義線程池的三種狀態 CLOSE = 1 TERMINATE = 2 iNum=0 ''' 開啓最大個數爲5個的隊列, ''' class ThreadPool(object): def __init__(self, max_num, max_task_num = None): if max_task_num: # 若是傳了最大隊列數,就設置,不然就是無限大。 self.q = queue.Queue(max_task_num) else: self.q = queue.Queue() self.max_num = max_num # 設置最大線程數 self.cancel = False # 假如已經執行close了,就再也不執行任務,生成線程處理了 self.generate_list = [] # 已經生成的線程數列表 self.free_list = [] # 空閒的線程數列表 self._state = RUN def run(self, func, args, callback=None): """ 線程池執行一個任務 :param func: 任務函數 :param args: 任務函數所需參數 :param callback: 任務執行失敗或成功後執行的回調函數,回調函數有兩個參數一、任務函數執行狀態;二、任務函數返回值(默認爲None,即:不執行回調函數) :return: 若是線程池已經終止,則返回True不然None """ if self.cancel: # 假如已經執行close了,就再也不執行任務,生成線程處理了 return if len(self.free_list) == 0 and len(self.generate_list) < self.max_num: # 假如空閒的線程列表爲空,而且已經生成的線程數小於最大線程數 self.generate_thread() # 建立線程 w = (func, args, callback,) # 把當前任務放入隊列,也就是run循環了300次,就有300個任務放入隊列 self.q.put(w) # 注意:隊列數是多少個,就要開啓幾個線程,由於當要關閉的線程池時, # 要把空對象加到隊列。線程判斷獲取到是空對象(此時已經把queue裏的任務都取完了)就關閉線程。 global iNum iNum+=1 # print('qsize:',str(self.q.qsize())) def generate_thread(self): """ 建立一個線程 """ t = threading.Thread(target=self.call) # 執行call函數 t.start() def call(self): """ 循環去獲取任務函數並執行任務函數 """ current_thread = threading.currentThread # 獲取當前線程 self.generate_list.append(current_thread) # 把當前線程加入到已經生成線程列表 event = self.q.get() # 從隊列裏取一個任務 while event != StopEvent: # 假如 這個任務不是空對象 func, arguments, callback = event # 傳進去的任務是個元組,由函數,參數,回調函數組成。 try: result = func(*arguments) # 執行任務,返回result success = True # 執行成功,返回狀態爲True except Exception as e: success = False result = None else: if callback is not None: # 假若有回調函數 try: callback(success, result) # 把狀態和返回值傳給回調函數執行 except Exception as e: pass # 執行worker_state函數,空閒線程列表裏是否加入個線程。在yield處執行with下的代碼 with self.worker_state(self.free_list, current_thread): if self._state == TERMINATE: # 假如線程池狀態是TERMINATE print(11111111111111111111111) event = StopEvent # 就把當前任務賦值爲空對象,while循環不知足,這樣就走else的內容 else: event = self.q.get() # 若是不是TERMINATE狀態,則把當前任務賦給event對象 else: # 若是while循環不知足,或者while循環完了,沒有break,就執行else內容。 self.generate_list.remove(current_thread) # 隊列獲取到了空對象,就關閉線程(從列表中移除當前的線程) print(len(self.generate_list)) def close(self): # 先執行close(),再執行join() """ 執行完全部的任務後,全部線程中止 """ if self._state == RUN: self._state = CLOSE self.cancel = True full_size = len(self.generate_list) # 查看已經生成的線程數個數 while full_size: self.q.put(StopEvent) # 往隊列尾部加上一個空對象,因爲隊列是先進先出的,因此空對象是最後獲取的,經過空對象就能關閉線程。 full_size -= 1 # 循環的次數爲生成的線程的總個數 def terminate(self): # 直接執行terminate() """ 不管是否還有任務,終止線程 """ self._state = TERMINATE print("len:",str(len(self.generate_list))) while self.generate_list: # 假如線程列表不爲空,就往隊列里加上空對象 print('q.qsize():',str(self.q.qsize())) self.q.get() self.q.put(StopEvent) # self.q = queue.Queue() print(self.q.empty()) # 查看隊列是否爲空,至關於q.size==0 print('------------'+str(self.q.qsize())) def join(self): # CLOSE和join結合用 """Waits until all outstanding tasks have been completed.""" assert self._state in (CLOSE,) delay = 0.0005 if self._state==CLOSE: while self.q.qsize() > 0: delay = min(delay * 2, .05) @contextlib.contextmanager # 上下文管理器 def worker_state(self, state_list, worker_thread): # 傳入的是空閒線程列表和當前線程 """ 用於記錄線程中正在等待的線程數 """ state_list.append(worker_thread) # 把當前線程加到空閒線程裏,yield前面的代碼至關於執行__enter__, try: yield # yield是執行with worker_state下的代碼, finally: # yield後面的代碼至關於執行__exit__ state_list.remove(worker_thread) # 執行完一個queue的全部任務了,就移除這個線程了。由於一個隊列對應着一個線程。 pool = ThreadPool(5,5) def callback(status, result): # status, execute action status # result, execute action return value pass def action(i): print(i) for i in range(200): ret = pool.run(action, (i,), callback) pool.terminate() # pool.close() # pool.join() print(1234234523452345234523452345234523452345234523455) # time.sleep(1) print(pool.q.qsize()) print(len(pool.generate_list), len(pool.free_list)) print('iNum:',iNum) # print(len(pool.generate_list), len(pool.free_list))
在windows里加main才能執行,若是在linux不加main能夠執行。
在windows下,若是在程序裏,不方便加main,只能放棄了。
from multiprocessing import Process def foo(i): print('say hi',i) if __name__ == '__main__': for i in range(10): p = Process(target=foo,args=(i,)) p.start()
這個例子是單線程,數據是共享的,不管單線程仍是多線程都是共享的。
from multiprocessing import Process import multiprocessing def foo(i,li): li.append(i) print('say hi',i,li) if __name__ == '__main__': li = [] for i in range(10): # p = Process(target=foo,args=(i,li)) foo(i,li) # p.daemon = True # p.start() # p.join()
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- __author__ = 'WangQiaomei' from multiprocessing import Process import multiprocessing def foo(i,li): li.append(i) print('say hi',i,li) if __name__ == '__main__': li = [] for i in range(10): p = Process(target=foo,args=(i,li)) # foo(i,li) # p.daemon = True p.start() # p.join()
from multiprocessing import Process from multiprocessing import queues import multiprocessing def foo(i,arg): arg.put(i) print('say hi',i,arg.qsize()) if __name__ == '__main__': # li =[] li = queues.Queue(20,ctx=multiprocessing) for i in range(10): p = Process(target=foo,args=(i,li,)) # p.daemon = True p.start() # p.join()
數組和列表的特色比較:
1、數組類型必定:
數組只要定義好了,類型必須是一致的
python裏列表裏,能夠放字符串也能夠放數字。
2、數組個數必定:
建立數組的時候,就要指定數組多大,好比數組是10,再添加11個,就會報錯
列表是動態的,個數不必定。
數組和列表的相鄰元素的內存位置比較:
python的列表是基於c來實現。
python的列表相鄰的兩個元素在內存裏,不必定挨着。是用鏈表實現的。
由於個數不限制,開始是10個長度,因此可能第11個被佔用了。
每一個元素,記錄上一個和下一個的位置在哪裏。能夠找到位置。
字符串和int類型的佔用內存的位置大小確定不同。因此數組,不僅是長度同樣,類型也要同樣。
對於數組的話,相鄰的元素是挨着的。
數組是int類型,而且長度是肯定的。因此是相鄰的。
數組的內存地址是連續的,列表不是,就是鏈表,鏈表是每一個元素記錄上一個位置和下一個位置在哪裏。
from multiprocessing import Process from multiprocessing import queues import multiprocessing from multiprocessing import Array def foo(i,arg): # arg.put(i) # print('say hi',i,arg.qszie()) arg[i] = i + 100 for item in arg: print(item) print("====================") if __name__ == '__main__': # li =[] # li = queues.Queue(20,ctx=multiprocessing) li = Array('i',5) for i in range(5): p = Process(target=foo,args=(i,li,)) # p.daemon = True p.start() # p.join()
注意:Array的參數,寫了i,就只能放數字:
用Manager()對象建立一個特殊的字典。
For循環建立了多個進程,每一個進程均可以利用dict。
dict.values()就是獲取它全部的值,
若是字典獲取的值是遞增的,說明數據是共享的。
若是把join註釋就會報錯:
報錯:
conn = self._tls.connection
AttributeError: 'ForkAwareLocal' object has no attribute 'connection'
from multiprocessing import Process import multiprocessing from multiprocessing import Manager def foo(i,arg): arg[i] = i + 100 print(arg.values()) if __name__ == '__main__': obj = Manager() li = obj.dict() for i in range(10): p = Process(target=foo,args=(i,li,)) p.start() # p.join() # 方式1 # 方式2 # import time # time.sleep(10)
緣由是:
li = obj.dict()是在主進程建立的
for循環裏建立的是子進程,子進程是修改主進程:arg[i] = i + 100(arg就是li)
主進程和子進程都在執行,主進程裏有個字典,子進程要修改這個字典。
進程和進程之間要通訊的話,須要建立鏈接的。至關於兩邊都寫上一個socket,進程之間經過鏈接進行操做。
主進程執行到底部,說明執行完了,會把它裏面的鏈接斷開了。
主進程把鏈接斷開了,子進程就鏈接不上主進程。
若是在底部寫停10秒,主進程就中止下來,並無執行完。主進程沒有執行完,鏈接尚未斷開,那子進程就能夠鏈接它了。
from multiprocessing import Process import multiprocessing from multiprocessing import Manager def foo(i,arg): arg[i] = i + 100 print(arg.values()) if __name__ == '__main__': obj = Manager() li = obj.dict() for i in range(10): p = Process(target=foo,args=(i,li,)) p.start() # p.join() # 方式1 # 方式2 import time time.sleep(10)
若是把sleep(10)改爲sleep(0.1),那麼只會打印前面幾行,而後又報以前的錯誤
打印:
[102]
[102, 105]
[102, 103, 105]
[102, 103, 105, 107]
接着報錯:
conn = self._tls.connection
AttributeError: 'ForkAwareLocal' object has no attribute 'connection'
p.join()
因此使用多進程的常規方法是,先調用start啓動進程,再調用join要求主進程等待當前子進程的結束。
join是用來阻塞當前線程的,每次循環:p.start()以後,p就提示主線程,須要等待p結束才向下執行,那主線程就乖乖的等着啦。
from multiprocessing import Process import multiprocessing from multiprocessing import Manager def foo(i,arg): arg[i] = i + 100 print(arg.values()) if __name__ == '__main__': obj = Manager() li = obj.dict() for i in range(10): p = Process(target=foo,args=(i,li,)) p.start() p.join() # 方式1: # 方式2 # import time # time.sleep(10)
queues,數組和字典的方式
dict對類型沒有限制,跟使用字典是如出一轍的。用數組則限制了數據類型。
進程和進程之間要通訊,是要鏈接的。
主進程執行到底部了,就執行完了,就把鏈接斷開了。子進程就連不上主進程了。
沒有鎖,多個進程就會一塊兒修改數據:
加把鎖就把進程鎖住了,同一時間只有一個進程能夠運行,其餘都等着。
RLock, Lock, Event, Condition, Semaphore # 這些方法跟線程的使用方法是同樣的
from multiprocessing import Process from multiprocessing import queues from multiprocessing import Array from multiprocessing import RLock, Lock, Event, Condition, Semaphore # 這些方法跟線程的使用方法是同樣的 import multiprocessing import time def foo(i,lis,lc): lc.acquire() # 加鎖 lis[0] = lis[0] - 1 time.sleep(1) print('say hi',lis[0]) lc.release() # 釋放鎖 if __name__ == "__main__": # li = [] li = Array('i', 1) li[0] = 10 lock = RLock() for i in range(10): p = Process(target=foo,args=(i,li,lock)) p.start()
apply從進程池裏取進程,而後一個一個執行,第一個進程執行完,第二個進程才執行,進程之間是串行的操做。這樣就不是併發操做,沒有太大意義。
from multiprocessing import Pool def f1(arg): print(arg) if __name__ == "__main__": pool = Pool(5) for i in range(10): pool.apply(func=f1,args=(i,)) # apply執行函數,傳入參數 print('end')
from multiprocessing import Pool def f1(arg): print(arg) if __name__ == "__main__": pool = Pool(5) for i in range(10): # pool.apply(func=f1,args=(i,)) # apply執行函數,傳入參數 pool.apply_async(func=f1,args=(i,)) print('end')
這10個任務kua一下全執行了,主進程執行到end了。
主進程執行完了,子進程就被終止掉了。
主進程執行完了,就再也不等子線程了,若是要等就要設置參數。
多線程線程默認也是,主進程不等子進程,多線程是:daemon=True加join來讓他等。
join是終止進程,必需要前面執行close或者terminate方法。
執行close,等全部任務(10個)所有執行完,再終止
執行terminate,表示當即終止,無論你當前的任務是否執行完,都當即終止。
from multiprocessing import Pool import time def f1(arg): time.sleep(1) # 加這句是爲了看出5個5個執行的效果。 print(arg) if __name__ == "__main__": pool = Pool(5) for i in range(10): # pool.apply(func=f1,args=(i,)) # apply執行函數,傳入參數 pool.apply_async(func=f1,args=(i,)) pool.close() pool.join() # join表示:主進程執行到這裏的時候,夯住了,等子進程結束的時候,再往下執行。 print('end')
光執行join,會觸發下面的斷言錯誤:
assert self._state in (CLOSE, TERMINATE)
join源代碼有這句,只有符合這個條件的,纔不會報錯。
這個條件就是:執行join以前,必須執行close或者terminate方法。
close+join:是等子線程所有執行完了,才繼續往下執行。
from multiprocessing import Pool import time def f1(arg): time.sleep(1) print(arg) if __name__ == "__main__": pool = Pool(5) for i in range(10): # pool.apply(func=f1,args=(i,)) # apply執行函數,傳入參數 pool.apply_async(func=f1,args=(i,)) time.sleep(1.5) pool.terminate() # 當即終止 pool.join() print('end')
光執行join,會觸發下面的斷言錯誤:
assert self._state in (CLOSE, TERMINATE)
join源代碼有這句,只有符合這個條件的,纔不會報錯。
這個條件就是:執行join以前,必須執行close或者terminate方法。
terminate+join:是表示當即終止,無論你當前的任務是否執行完,都當即終止。
IO密集型:用多線程+gevent(更好),多線程
計算密集型:用多進程
協程原理:利用一個線程,分解一個線程成爲多個「微線程」==>程序級別
若是寫爬蟲,就訪問別的網站,拿別人源碼。http請求叫IO請求,用多線程。
假設要訪問3個url,建立3個線程,都在等待着,第一個有數據返回就繼續執行,以此類推。
在等待過程當中,就什麼事也沒幹。
協程的方式。
計算機幫你建立進程、線程。線程是人爲建立出來的。用一個線程,一下子執行這個操做,一下子執行那個操做。
協程是隻用一個線程。程序員利用io多路複用的方式,讓協程:
先訪問一個url,不等待返回,就再訪問第二個url,訪問第三個url,而後也在等待。
greenlet本質是實現協程的。
注意:協程自己不高效,協程的本質只是程序員調用的,那爲啥gevent這麼高效率呢,是由於用了協程(greenlet)+IO多路複用的方式。
是IO多路複用的用法才能高效。因此用的時候就用gevent就行了。
用多線程:假設每爬一個網址須要2秒,3個url,就是3個請求,等待2秒,就能夠繼續往下走。
若是用gevent,用單線程,單線程應該從上到下執行,用for循環讀取3個url,往地址發送url請求,就是IO請求,線程是不等待的。
for循環再拿第二個url,再發第三個url。在這過程當中,誰先回來,就處理誰。
資源佔用上,多線程佔用了3個線程,2秒鐘,多線程啥也沒幹,在等待。gevent在2秒鐘,只要發送請求了,接着就想幹什麼幹什麼。
from greenlet import greenlet def test1(): print(12) gr2.switch() print(34) gr2.switch() def test2(): print(56) gr1.switch() print(78) gr1 = greenlet(test1) gr2 = greenlet(test2) gr1.switch()
gevent切換協程:
import gevent def foo(): print('Running in foo') # 第1步 gevent.sleep(0) print('Explicit context switch to foo again') # 第3步 def bar(): print('Explicit context to bar') # 第2步 gevent.sleep(0) print('Implicit context switch back to bar') # 第4步 gevent.joinall([ gevent.spawn(foo), gevent.spawn(bar), ])
from gevent import monkey; monkey.patch_all() import gevent import requests # 這個函數是發http請求的 def f(url): print('GET: %s' % url) resp = requests.get(url) data = resp.text # 獲取內容 print('%d bytes received from %s.' % (len(data), url)) gevent.joinall([ gevent.spawn(f, 'https://www.python.org/'), # 建立了一個協程 gevent.spawn(f, 'https://www.yahoo.com/'), # 建立了一個協程 gevent.spawn(f, 'https://github.com/'), # 建立了一個協程 ])
建立了三個協程。總共就一個線程,經過for循環發送三個url請求。而後等待結果,誰先回來,就處理誰。
經過requests.get(url)發送url請求,誰先回來,就拿到數據(data),拿到數據就能夠處理數據了。
gevent的使用場景舉例:
一、scrapy框架內部用的gevent。發請求性能比線程高不少。
二、作api(url)監控,把代碼發佈到哪一個url,得自動檢測下返回值是否是200,或是指定的狀態碼。
發佈完成以後,就要發送http請求過去檢測一下返回的狀態碼。若是有20個url請求,就用gevent一下全給發了,就不必建立多個線程,一個線程就足以了,而後配合多進程+gevent,又能夠利用多顆cpu的優點了。
monkey.patch_all()是什麼?
發送http請求,是request本質上調用socket來發。原來執行http請求,就會通知我一下,執行完了,默認socket是沒有這個功能的。這至關於把原來的socket修改了,修改爲特殊功能的socket,發送請求若是完事了,會告訴你完事了。
其實內部就是把io請求作了個封裝而已。