(1) Function()構造器javascript
var f =new Function()
(2) 函數聲明css
function f (){ console.log(2); }
(3) 函數表達式html
var f = function() { console.log(1); }
(1) var聲明的變量會掛載在window上,而let和const聲明的變量不會:前端
var a = 100; console.log(a,window.a); // 100 100 let b = 10; console.log(b,window.b); // 10 undefined const c = 1; console.log(c,window.c); // 1 undefined
(2) var聲明變量存在變量提高,let和const不存在變量提高html5
console.log(a); // undefined ===> a已聲明還沒賦值,默認獲得undefined值 var a = 100; console.log(b); // 報錯:b is not defined ===> 找不到b這個變量 let b = 10; console.log(c); // 報錯:c is not defined ===> 找不到c這個變量 const c = 10;
(3) let和const聲明造成塊做用域java
if(1){ var a = 100; let b = 10; } console.log(a); // 100 console.log(b) // 報錯:b is not defined ===> 找不到b這個變量 // if(1){ var a = 100; const c = 1; } console.log(a); // 100 console.log(c) // 報錯:c is not defined ===> 找不到c這個變量
(4) 同一做用域下let和const不能重複聲明,而var能夠node
var a = 100; console.log(a); // 100 var a = 10; console.log(a); // 10 let a = 100; let a = 10; // 控制檯報錯:Identifier 'a' has already been declared ===> 標識符a已經被聲明瞭。
(5) 暫存死區jquery
var a = 100; if(1){ a = 10; let a = 1; //在當前塊做用域中存在a使用let/const聲明的狀況下,給a賦值10時,只會在當前做用域查找變量a, // 而這時,還未到聲明時候,因此控制檯Error:a is not defined // 即let 和 const 不會聲明提早 }
(6) constwebpack
一旦聲明必須賦值,不能使用null佔位。 聲明後不能再修改 若是聲明的是引用類型數據,能夠修改其屬性 const a = 100; const list = []; list[0] = 10; console.log(list); // [10] const obj = {a:100}; obj.name = 'apple'; obj.a = 10000; console.log(obj); // {a:10000,name:'apple'}
其中 Symbol
和 BigInt
是ES6
中新增的數據類型:es6
注意:NaN不是數據類型
typeof NaN === 'number' //true NaN==NaN //false
A.內置對象/原生對象
String、Number、Boolean、Array、Date、RegExp、Math、 Error、 Object、Function、 Global
B.宿主對象
C.自定義對象--(指由用戶建立的對象,兼容性問題須要由編寫者注意)
建立自定義對象幾種方式:
(1)對象直接量:
var obj1 = {}; var obj2 = {x:0,y:0}; var obj3 = {name:‘Mary’,age:18}
(2)工廠模式--用函數來封裝以特定接口建立對象的細節:
function createPerson(name,age,job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; return o; } var person1 = createPerson('zhang',30,'java');
(3)構造函數模式:
function Person(name,age,job){ this.name= name; this.age = age; this.job = job; } var person1 = new Person('zhang',30,'java');
(4)原型模式:
function Person(){} Person.prototype.name = 'zhang'; Person.prototype.age = '22'; Person.prototype.job = 'html5'; var person1 = new Person();
2-3-1: typeof
通常經過 typeof 操做符來判斷一個值屬於哪一種
基本類型
。
缺點:沒法分辨對象類型
typeof 'seymoe' // 'string' typeof true // 'boolean' typeof 10 // 'number' typeof Symbol() // 'symbol' typeof null // 'object' 沒法斷定是否爲 null typeof undefined // 'undefined' typeof {} // 'object' typeof [] // 'object' typeof(() => {}) // 'function'
爲何typeof null爲object:
js 在底層存儲變量的時候,會在變量的機器碼的低位1-3位存儲其類型信息
可是, 對於 undefined 和 null 來講,這兩個值的信息存儲是有點特殊的。
因此,typeof 在判斷 null 的時候就出現問題了,因爲null 的全部機器碼均爲0,所以直接被當作了對象來看待。
2-3-2:instanceof
判斷對象類型:測試構造函數的 prototype 是否出如今被檢測對象的原型鏈上。
缺點:沒法判斷一個值到底屬於數組仍是普通對象
[] instanceof Array // true ({}) instanceof Object // true (()=>{}) instanceof Function // true let arr = [] let obj = {} arr instanceof Array // true arr instanceof Object // true obj instanceof Object // true 在這個例子中,arr 數組至關於 new Array() 出的一個實例, 因此 arr.__proto__ === Array.prototype, 又由於 Array 屬於 Object 子類型, 即 Array.prototype.__proto__ === Object.prototype, 因此 Object 構造函數在 arr 的原型鏈上
判斷不了原始類型
console.log(true instanceof Boolean);// false console.log(undefined instanceof Object); // false console.log(arr instanceof Array); // true console.log(null instanceof Object); // false console.log({} instanceof Object); // true console.log(function(){} instanceof Function);// true
2-3-3: Object.prototype.toString.call()
全能型,幾乎都能判斷
Object.prototype.toString.call({})// '[object Object]' Object.prototype.toString.call([])// '[object Array]' Object.prototype.toString.call(() => {})// '[object Function]' Object.prototype.toString.call('abc')// '[object String]'
傳入原始類型卻可以斷定出結果是由於對值進行了包裝。
「那麼,什麼是包裝對象:」
所謂「包裝對象」,指的是與數值、字符串、布爾值分別相對應的Number、String、Boolean三個原生對象。這三個原生對象能夠把原始類型的值變成(包裝成)對象。
3-1 delete 運算符
delete 運算符用來刪除對象屬性
或者數組元素
,若是刪除成功
或所刪除的目標不存在
,delete 將返回 true
。
然而,並非全部的屬性均可刪除:
例如:
var o = { x: 1, y: 2}; // 定義一個對象 console.log(delete o.x); // true,刪除一個屬性 console.log(delete o.x); // true,什麼都沒作,x 在已上一步被刪除 console.log("x" in o); // false,這個屬性在對象中再也不存在 console.log(delete o.toString); // true,什麼也沒作,toString是繼承來的 console.log(delete 1); // true,無心義 var a = [1,2,3]; // 定義一個數組 console.log(delete a[2]); // true,刪除最後一個數組元素 console.log(2 in a); // false,元素2在數組中再也不存在 console.log(a.length); // 3,數組長度並不會因 delete 而改變 console.log(a[2]); // undefined,元素2所在的位置被空了出來 console.log(delete a); // false,經過 var 語句聲明的變量不能刪除 function f(args){} // 定義一個函數 console.log(delete f); // false,經過 function 語句聲明的函數不能刪除
3-2 void 運算符
void 運算符能夠應用於任何表類型的表達式,表達式會被執行,但計算結果
會被忽略並返回undefined
。
例如:
void 0; void "you are useless?"; void false; void []; void /(useless)/ig; void function(){ console.log("you are so useless?"); } void alert(1) // always return undefined
3-3 ++ -- 運算符
++ -- 遞增遞減運算符借鑑自 C 語言,它們分前置型和後置型,做用是改變一個變量的值。
例如:
var a = 5; console.log(a++); // 5 後加表不加 console.log(a); // 6 console.log(++a); // 7 先加,都有加 console.log(a) // 7 console.log(a--); // 7 console.log(a) // 6 console.log(--a); // 5 console.log(a) // 5
奇淫技巧: 先家都有家,後家表不家
(加號在前面,自己和表達式都加1;加號在後面,表達式不加1,自己加1 ),減法同理。
3-4 valueOf
var a = '你好', b = 1, c = [], d = {}, e = function (){} a.valueOf() // '好' b.valueOf() // 1 c.valueOf() //[] d.valueOf() // {} e.valueOf() //ƒ (){}
3-5 +和-
"+" 操做符,若是有一個爲字符串,那麼都轉化到字符串而後執行字符串拼接
"-" 操做符,轉換爲數字,相減 (-a, a * 1 a/1) 都能進行隱式強制類型轉換
[] + {} // "[object Object]" {} + [] // 0 1 + true //2 1 + false //1
當代碼運行時,會產生一個對應的執行環境,在這個環境中,全部變量會被事先提出來(變量提高),有的直接賦值,有的爲默認值 undefined,代碼從上往下開始執行,就叫作執行上下文。
「執行環境有三種」:
「執行上下文特色:」
「執行3個階段:」
1.建立階段
2.執行階段
3.銷燬階段
「概念:」
自動分配
內存空間,它由系統自動釋放
;存放基本
類型,簡單的數據段,佔據固定
大小的空間動態分配
的內存,大小不定也不會自動釋放
。存放引用
類型,那些可能由多個值構成的對象
,保存在堆內存中
MDN上有說: 從2012年起,全部現代瀏覽器都使用了
標記-清除垃圾
回收算法。全部對於js垃圾回收算法的改進都是基於標記-清除算法的改進
「什麼是垃圾:」 通常來講,沒有
被引用
的對象就是垃圾,就是要才清除的。但有個例外,若是幾個對象相互引用造成一個環,但根訪問不到他們,他們也是垃圾(引用計數法,沒法清除他們)
「垃圾回收的幾種算法:」
概念: 記錄有多少「程序」在引用本身,當引用的數值爲0時,就開始清除它。
優點:
立刻
回收垃圾,當被引用數值爲0
時,對象立刻會把本身做爲空閒空間
連到空閒鏈表
上,也就是說。在變成垃圾的時候就馬上
被回收。最大暫停
時間很短
。劣勢:
佔很大
的位置
,由於不能預估被引用的上限,打個比方,可能出現32位即2的32次方個對象同時引用一個對象,那麼計數器就須要32位。沒法解決循環引用
沒法回收的問題 這就是前文中IE9以前出現的問題主要將GC的垃圾回收過程分爲兩個階段
標記階段:把全部活動
對象作上標記
。
清除階段:把沒有
標記(也就是非活動對象)銷燬
。
優點:
缺點
From
空間,另外一部分是To
空間From空間
裏面的活動
對象複製
到To空間
From
空間互換
,那麼就完成了一次GC。「概念:」 申請的內存
沒有及時回收
掉,形成系統內存
的浪費
,致使程序運行
速度減慢
甚至系統崩潰等嚴重後果
「內存泄漏發生的場景:」
(1) 意外的全局變量
function leaks(){ leak = 'xxxxxx';//leak 成爲一個全局變量,不會被回收 }
(2) 遺忘的定時器
setTimeout 和 setInterval 是由瀏覽器專門線程
來維護
它的生命週期
,若是在某個頁面使用了定時器,當銷燬頁面時,沒有手動去釋放清理這些定時器的話,那麼這些定時器仍是存活着的
(3) 使用不當的閉包
var leaks = (function(){ var leak = 'xxxxxx';// 被閉包所引用,不會被回收 return function(){ console.log(leak); } })()
(4) 遺漏的 DOM 元素
<div id="container"> </div> $('#container').bind('click', function(){ console.log('click'); }).remove();//dom移除了,可是js還持有對它的引用
解決:
$('#container').bind('click', function(){ console.log('click'); }).off('click').remove(); //把事件清除了,便可從內存中移除
(5) 網絡回調
「如何監控內存泄漏」
擴展:
JavaScript是門動態語言,跟Java不同,JavaScript能夠隨意定義全局變量和局部變量,每個函數都是一個做用域,當函數執行時會優先查找當前做用域,而後逐級向上。
JavaScript是靜態做用域,在對變量進行查詢時,變量值由函數定義時的位置決定,和執行時的所處的做用域無關。
ES6已經有塊級做用域了,並且用 let 和 const 定義的變量不會提高。
概念:
做用域:變量或者函數的有效做用範圍
做用域鏈:咱們須要查找某個變量值,會先在當前做用域查找,若是找不到會往上一級查,若是找到的話,就返回中止查找,返回查找的值,這種向上查找的鏈條關係,叫做用域
(1)變量提高/變量由函數定義時的位置決定
var a = 1; function fn() { console.log('1:' + a); var a = 2; bar() console.log('2:' + a) } function bar() { console.log('3:' + a) } fn()
分別打印:1:undefined 3:1 2:2
「解析:」
第一個 a 打印的值是 1:undefined 而不是 1。由於咱們在 fn() 中定義了變量 a,用 var 定義的變量會提高到當前做用域的頂部(即當前函數做用域頂部),可是賦值還在原地,因此是undefined。
第二個a 打印的值是 3:1 而不是 2。由於函數 bar 是定義在全局做用域中的,因此做用域鏈是 bar -> global,bar 裏面沒有定義a,因此就會順着做用域鏈向上找,而後在 global 中找到了 a。注意:查找是在其定義
的執行上下文環境中查找。
第三個 a 打印的值是 2:2。這句話所在的做用域鏈是 fn -> global,執行 console.log('2:' + a) 會首先在 fn 做用域裏查找 a,找到有 a,而且已經賦值爲2,因此結果就是2。
(2)變量賦值
var a = 1; function fn() { console.log('1:' + a); a = 2 } a = 3; function bar() { console.log('2:' + a); } fn(); bar();
分別打印:1:3 2:2
「解析:」
第一個 打印的值是 1:3。首先, fn 中的 a = 2 是給變量 a 賦值,並非聲明變量。而後,執行函數 fn,此時 a 已經賦值爲3了,注意,fn()是在a=3後面執行。
第二個 打印的值是 2:2。函數 bar 所能訪問的做用域鏈爲 bar->global,在執行函數 bar 時,因爲在bar前執行了fn()將a修改成2了,因此這個時候拿到的a爲2。
(3)全局變量聲明提早
if(!(a in window)){ var a = 10; } console.log(a);
打印:undefined
「解析:」
至關於:
var a; if(!(a in window)){ a = 10; } console.log(a);
用 var 定義的變量會提高到當前做用域的頂部(即當前全局做用域), 因此a會聲明提早到window中,但值仍是在原地,即爲undefined。 因此if獲得是a in window是ture 故不走裏面賦值 console.log(a) == undefined
上一個例子的變種:
(function(){ var x = c = b = {a:1} })() console.log(c,b) // {a: 1} {a: 1} console.log(x.a); // error , x is not defined
注意: x是在函數中聲明的,是局部變量,c和b未聲明,直接賦值,因此是全局變量。 賦值過程是從右往左的,即b={a:1},c=b,x=c
(4)變量提高/運算符順序
(function(){ var a = b = 3; })() console.log(typeof a === "undefined"); // true console.log(typeof b === "undefined"); // false console.log(typeof b === "number" && b ===3); // true
// 這裏涉及的就是當即執行和閉包的問題,還有變量提高,運算符執行方向(=號自右向左)
// 那個函數能夠拆成這樣
(function() var a; /* 局部變量,外部無法訪問*/ b = 3; /* 全局變量,so . window.b === 3 , 外部能夠訪問到*/ a = b; })()
(5)變量提高/運算符順序
var x = 1; if (function f(){console.log(2)}) { x += typeof f; } console.log(x); // 1undefined
//由於函數體在()中會以表達式去運行,fn函數不起做用,函數不會執行。
//最後表達式轉換爲true,f未聲明(上面的函數沒起做用),值爲undefined
「知識點:」
(1) 在JavaScript中,經過 let 和 const 定義的變量具備塊級做用域的特性。
(2) 經過 var 定義的變量會在它自身的做用域中進行提高,而 let 和 const 定義的變量不會。
(3) 每一個JavaScript程序都具備一個全局做用域,每建立一個函數都會建立一個做用域。
(4) 在建立函數時,將這些函數進行嵌套,它們的做用域也會嵌套,造成做用域鏈,子做用域能夠訪問父做用域,可是父做用域不能訪問子做用域。
(5) 在執行一個函數時,若是咱們須要查找某個變量值,那麼會去這個函數被 定義 時所在的做用域鏈中查找,一旦找到須要的變量,就會中止向上查找。
(6) 「變量的值由函數定義時的位置決定」
這句話有歧義,準確說是查找變量時,是去定義這個函數時
所在的做用域鏈查找。
「概念:」
閉包就是一個函數,這個函數可以訪問其餘函數
的做用域
中的變量
「應用場景:」
JavaScript代碼的整個執行過程,分爲兩個階段,代碼編譯階段
與代碼執行階段
。編譯階段由編譯器完成,將代碼翻譯成可執行代碼,這個階段做用域規則
會肯定。執行階段由引擎完成,主要任務是執行可執行代碼
,執行上下文在這個階段建立。
ES5中:
this 永遠指向最後調用
它的那個對象
ES6箭頭函數:
箭頭函數的 this 始終指向函數定義時
的 this,而非執行時
。
new 實例化一個對象
案例1:
var name = "windowsName"; var a = { name : "Cherry", func1: function () { console.log(this.name) }, func2: function () { setTimeout( function () { this.func1() },100); } }; a.func2() // this.func1 is not a function
在不使用箭頭函數的狀況下,是會報錯的,由於最後調用 setTimeout 的對象是
window,可是在 window 中並無 func1 函數。能夠看作window.setTimeout
案例2:
var webName="long"; let func=()=>{ console.log(this.webName); } func();//long
//箭頭函數在全局做用域聲明,因此它捕獲全局做用域中的this,this指向window對象
案例3:
var webName = "long"; function wrap(){ let func=() => { console.log(this.webName); } func(); } wrap();//long
//wrap函數執行時,箭頭函數func定義在wrap中,func會找到它最近一層非箭頭函數的this
//也就是wrap的this,而wrap函數做用域中的this指向window對象。
「Tips:」 衆所周知,ES6 的箭頭函數是能夠避免 ES5 中使用 this 的坑的。箭頭函數
的 this 始終指向函數定義時
的 this,而非執行時
。
箭頭函數須要記着這句話:「箭頭函數中沒有 this 綁定,必須經過查找做用域鏈來決定其值(箭頭函數自己沒有this,可是在它聲明時能夠捕獲別人的this供本身使用。),若是箭頭函數被非箭頭函數包含,則 this 綁定的是最近一層非箭頭函數的 this,不然,this 爲 undefined」。
特色:
一個函數能夠當作一個類,原型是全部類都有的一個屬性,原型的做用就是給這個類的每個對象都添加一個統一的方法
「prototype :」 每一個函數
都會有
這個屬性
,這裏強調,是函數,普通對象
是沒有
這個屬性的(這裏爲何說普通對象呢,由於JS裏面,一切皆爲對象,因此這裏的普通對象不包括函數對象)。它是構造函數的原型對象;
「「proto」 :」 每一個對象
都有
這個屬性
,這裏強調,是對象,一樣,由於函數也是對象,因此函數也有這個屬性。它指向構造函數的原型對象;
「constructor :」 這是原型對象上的一個指向構造函數的屬性。
var webName = "long"; // Pig的構造函數 function Pig(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // 建立一個Pig的實例,小豬佩奇 var Peppa = new Pig('Peppa', 5); Peppa.__proto__ === Pig.prototype。 //true Pig.__proto__ === Function.prototype //true Pig.prototype.constructor === Pig //true
奇淫技巧: 韓信對飲(函數的顯示原型 = 對象的隱士原型)
詳細點擊這裏
一個對象可使用另外
一個對象的屬性
或者方法
,就稱之爲繼承
。
具體是經過將這個對象的原型設置爲
另一個對象
,這樣根據原型鏈的規則,若是查找一個對象屬性且在自身不存在時,就會查找另一個對象,至關於一個對象可使用另一個對象的屬性和方法了。
function shallowClone(obj) { let cloneObj = {}; for (let i in obj) { cloneObj[i] = obj[i]; } return cloneObj; }
深克隆:
破解循環引用
function deepCopy(obj) { if (typeof obj === 'object') { var result = obj.constructor === Array ? [] : {}; for (var i in obj) { result[i] = typeof obj[i] === 'object' ? deepCopy(obj[i]) : obj[i]; } } else { var result = obj; } return result; }
1. es6的new Set
let arr=[1,2,2,3] let arrNew=[...new Set(arr)] console.log(arrNew)//[1,2,3]
2. 遍歷舊數組往新數組中添加惟一的元素
function unique(arr) { var newArr = [] for (var i = 0; i < arr.length; i++) { f (newArr.indexOf(arr[i])===-1) {//方式1 newArr.push(arr[i]) } // if (!newArr.includes(arr[i])) {//方式2 // newArr.push(arr[i]) //} } return newArr } console.log(unique(arr))//[1,2,3]
3. 利用Map數據結構去重
function unique(){ let map =new Map() let arr=new Array() for(let i=0;i<arr.length;i++){ if(map.has(arr[i])){//若是有key值,它是把元素值做爲key map.set(arr[i],true) }else{ map.set(arr[i],false)//若是沒有該key值 array.push(arr[i]) } } return array } console.log(unique([1,2,2,3]))
解析:
把每個元素做爲key值存到Map中,因爲Map不會出現相同的key,因此最終獲得去重後的結果。
1. flat方法
let arr = [1,2,[3,4],[5[6,7]]] let arr1 = arr.flat(Infinity)//[1,2,3,4,5,6,7]
2.join,split
let arr = [1,2,[3,4],[5[6,7]]] let arr1 = arr.join().split(",") //["1", "2", "3", "4", ""]
3.toString,split
let arr = [1,2,[3,4],[5[6,7]]] let arr1 = arr.toString().split(",") //["1", "2", "3", "4", ""]
1. es6展開合併
let arr1 = [1,2] let arr2 = [3,4] let arr = [...arr1,...arr2]//[1,2,3,4]
2. concat
let arr = arr1.concat(arr2)
instanceof
console.log(arr instanceof Array)
constructor
console.log(arr.constructor === Array)
Array.isArray
console.log(Array.isArray(arr))
toString
console.log(Object.prototype.toString.call(arr) === "[object Array]")
判斷是否有數組的push等方法
console.log(!!arr.push && !!arr.concat)
1.將json對象轉化爲json字符串,再判斷該字符串是否爲"{}"
var data = {}; var b = (JSON.stringify(data) == "{}"); //true
2.for in 循環判斷
var obj = {}; var b = function() { for(var key in obj) { return false; } return true; } b();//true
3.jquery的isEmptyObject方法
此方法是jquery將2方法(for in)進行封裝,使用時須要依賴jquery
var data = {}; var b = $.isEmptyObject(data); alert(b);//true
4.Object.getOwnPropertyNames()方法
此方法是使用Object對象的getOwnPropertyNames方法,獲取到對象中的屬性名,存到一個數組中,返回數組對象,咱們能夠經過判斷數組的length來判斷此對象是否爲空
注意:此方法不兼容ie8,其他瀏覽器沒有測試
var data = {}; var arr = Object.getOwnPropertyNames(data); alert(arr.length == 0);//true
5.使用ES6的Object.keys()方法
與4方法相似,是ES6的新方法, 返回值也是對象中屬性名組成的數組
var data = {}; var arr = Object.keys(data); alert(arr.length == 0);//true
「背景:」
V8的垃圾回收策略基於分代回收
機制,該機制又基於 世代假說
。
該假說有兩個特色:
新生
對象傾向於早死
;不死
的對象,會活
得更久
。基於這個理論,現代垃圾回收算法根據對象的存活時間將內存進行了分代,並對不一樣分代的內存採用不一樣的高效算法進行垃圾回收。
「V8的內存分代」
在V8中,將內存分爲了新生代
(new space)和老生代
(old space)。
它們特色以下:
新生代:對象的存活
時間較短
。新生對象或只通過一次垃圾回收
的對象。
老生代:對象存活
時間較長
。經歷過一次或屢次
垃圾回收的對象。
「V8堆的空間」
V8堆的空間等於新生代空間加上老生代空間。咱們能夠經過 --max-old-space-size命令設置老生代空間的最大值,--max-new-space-size 命令設置新生代空間的最大值。老生代與新生代的空間大小在程序初始化時
設置,一旦生效則不能動態改變。
默認設置下,64位系統的老生代大小爲1400M,32位系統爲700M。
對於新生代,它由兩個 reserved_semispace_size 組成。每一個reserved_semispace_size 的大小在不一樣位數的機器上大小不一樣。默認設置下,在64位與32位的系統下分別爲16MB和8MB。咱們將新生代、老生代、reserved_semispace_size 空間大小總結以下表。
類型\系統位數 | 64位 | 32位 |
---|---|---|
老生代 | 1400MB | 700MB |
reserved_semispace_size | 16MB | 8MB |
新生代 | 32MB | 16MB |
ECMAScript 5 中引入的一種將更好的錯誤檢查
引入代碼中的方法, 如今已經被大多瀏覽器實現. 這種模式使得Javascript在更嚴格
的條件
下運行
EC版本 | 發佈時間 | 新增特性 |
---|---|---|
2009(ES5) | 2009年11月 | 擴展了Object、Array、Function的功能等新增特性 |
2015(ES6) | 2015年6月 | 類,模塊化,箭頭函數,函數參數默認值等 |
2016(ES7) | 2016年3月 | includes,指數操做符 |
2017(ES8) | 2017年6月 | sync/await,Object.values(),Object.entries(),String padding等 |
「(1) 類(class)」
傳統的javascript中只有對象,沒有類的概念。
它是基於原型的面嚮對象語言。原型對象特色就是將自身的屬性共享給新對象。
這樣的寫法相對於其它傳統面嚮對象語言來說,頗有一種獨樹一幟的感腳!很是容易讓人困惑!
若是要生成一個對象實例,須要先定義一個構造函數,而後經過new操做符來完成。
下面用一個例子演示構造函數到class的演變:
構造函數--
function Person(name,age) { this.name = name; this.age=age; } Person.prototype.say = function(){ return "個人名字叫" + this.name+"今年"+this.age+"歲了"; } var obj=new Person("laotie",88); //經過構造函數建立對象,必須使用new 運算符 console.log(obj.say());//個人名字叫laotie今年88歲了
ES6引入了Class(類)這個概念,經過class關鍵字能夠定義類。
該關鍵字的出現使得其在對象寫法上更加清晰,更像是一種面向對象的語言。
若是將以前的代碼改成ES6的寫法就會是這個樣子:
class--
class Person{//定義了一個名字爲Person的類 constructor(name,age){//constructor是一個構造方法,用來接收參數 this.name = name;//this表明的是實例對象 this.age=age; } say(){//這是一個類的方法,注意千萬不要加上function和逗號 return "個人名字叫" + this.name+"今年"+this.age+"歲了"; } } var obj=new Person("laotie",88); console.log(obj.say());//個人名字叫laotie今年88歲了 console.log(typeof Person);//function--類實質上就是一個函數 console.log(Person===Person.prototype.constructor);//true //類自身指向的就是構造函數。因此能夠認爲ES6中的類其實就是構造函數的另一種寫法!
注意項:
class不存在變量提高,因此須要先定義再使用。由於ES6不會把類的聲明提高到代碼頭部,可是ES5就不同,ES5存在變量提高,能夠先使用,而後再定義。
//ES5能夠先使用再定義,存在變量提高 new A(); function A(){ } //ES6不能先使用再定義,不存在變量提高 會報錯 new B();//B is not defined class B{ }
「(2) 模塊化(Module)」
背景
在以前的javascript中是沒有模塊化概念的。若是要進行模塊化操做,須要引入第三方的類庫。隨着技術的發展,先後端分離,前端的業務變的愈來愈複雜化。直至ES6帶來了模塊化,才讓javascript第一次支持了module。ES6的模塊化分爲導出(export)
與導入(import)
兩個模塊。
export的用法
在ES6中每個模
塊便是一個文件
,在文件中定義的變量,函數,對象在外部
是沒法獲取
的。若是你但願外部能夠讀取模塊當中的內容,就必須使用export
來對其進行暴露
(輸出)。
先來看個例子,來對一個變量進行模塊化。
//咱們先來建立一個test.js文件,來對這一個變量進行輸出: export let myName="laowang";
//而後能夠建立一個index.js文件,以import的形式將這個變量進行引入: import {myName} from "./test.js"; console.log(myName);//laowang
若是要輸出多個變量
能夠將這些變量包裝成對象
進行模塊化輸出:
let myName="laowang"; let myAge=90; let myfn=function(){ return "我是"+myName+"!今年"+myAge+"歲了" } export { myName, myAge, myfn } ******************************接收的代碼調整爲********************* import {myfn,myAge,myName} from "./test.js"; console.log(myfn());//我是laowang!今年90歲了 console.log(myAge);//90 console.log(myName);//laowang
若是你不想暴露模塊當中的變量名字,能夠經過as來進行操做:
let myName="laowang"; let myAge=90; let myfn=function(){ return "我是"+myName+"!今年"+myAge+"歲了" } export { myName as name, myAge as age, myfn as fn } /******************************接收的代碼調整爲**********************/ import {fn,age,name} from "./test.js"; console.log(fn());//我是laowang!今年90歲了 console.log(age);//90 console.log(name);//laowang
也能夠直接導入整個模塊,將上面的接收代碼修改成:
import * as info from "./test.js";//經過*來批量接收,as 來指定接收的名字 console.log(info.fn());//我是laowang!今年90歲了 console.log(info.age);//90 console.log(info.name);//laowang
默認導出(default export) 一個模塊只能有一個默認導出,對於默認導出,導入的名稱能夠和導出的名稱不一致。
/******************************導出**********************/ export default function(){ return "默認導出一個方法" } /******************************引入**********************/ import myFn from "./test.js";//注意這裏默認導出不須要用{}。 console.log(myFn());//默認導出一個方法
能夠將全部須要導出的變量放入一個對象中,而後經過default export進行導出
/******************************導出**********************/ export default { myFn(){ return "默認導出一個方法" }, myName:"laowang" } /******************************引入**********************/ import myObj from "./test.js"; console.log(myObj.myFn(),myObj.myName);//默認導出一個方法 laowang
一樣也支持混合導出
/******************************導出**********************/ export default function(){ return "默認導出一個方法" } export var myName="laowang"; /******************************引入**********************/ import myFn,{myName} from "./test.js"; console.log(myFn(),myName);//默認導出一個方法 laowang
重命名export和import 若是導入的多個文件中,變量名字相同,即會產生命名衝突的問題,爲了解決該問題,ES6爲提供了重命名的方法,當你在導入名稱時能夠這樣作:
/******************************test1.js**********************/ export let myName="我來自test1.js"; /******************************test2.js**********************/ export let myName="我來自test2.js"; /******************************index.js**********************/ import {myName as name1} from "./test1.js"; import {myName as name2} from "./test2.js"; console.log(name1);//我來自test1.js console.log(name2);//我來自test1.js
「(3) 箭頭(Arrow)函數」
查看1-5-3 箭頭函數小節:
箭頭函數的 this 始終指向函數定義時的 this,而非執行時。箭頭函數須要記着這句話:「箭頭函數中沒有 this 綁定,必須經過查找做用域鏈來決定其值,若是箭頭函數被非箭頭函數包含,則 this 綁定的是最近一層非箭頭函數的 this,不然,this 爲 undefined」。
「(4) 函數參數默認值」
ES6支持在定義函數的時候爲其設置默認值:
function foo(height = 50, color = 'red') { // ... }
不使用默認值:
function foo(height, color) { var height = height || 50; var color = color || 'red'; //... }
這樣寫通常沒問題,但當參數的布爾值爲false時,就會有問題了。
好比,咱們這樣調用foo函數: foo(0, "")
由於0的布爾值爲false,這樣height的取值將是50。同理color的取值爲‘red’。 因此說,函數參數默認值不只能是代碼變得更加簡潔並且能規避一些問題。
「(5) 模板字符串」
ES6支持在定義函數 ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中經過${}
就能夠完成字符串的拼接,只須要將變量
放在大括號之
中。
「(6) 解構賦值」
解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,能夠方便的從數組
或者對象
中快速提取值賦
給定義的變量
。
獲取數組中的值
//從數組中獲取值並賦值到變量中,變量的順序與數組中對象順序對應。 var foo = ["one", "two", "three", "four"]; var [one, two, three] = foo; console.log(one); // "one" console.log(two); // "two" console.log(three); // "three"
//若是你要忽略某些值,你能夠按照下面的寫法獲取你想要的值 var [first, , , last] = foo; console.log(first); // "one" console.log(last); // "four"
//你也能夠這樣寫 var a, b; //先聲明變量 [a, b] = [1, 2]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2
//若是沒有從數組中的獲取到值,你能夠爲變量設置一個默認值。 var a, b; [a=5, b=7] = [1]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 7
//經過解構賦值能夠方便的交換兩個變量的值。 var a = 1; var b = 3; [a, b] = [b, a]; console.log(a); // 3 console.log(b); // 1
獲取對象中的值
const student = { name:'Ming', age:'18', city:'Shanghai' }; const {name,age,city} = student; console.log(name); // "Ming" console.log(age); // "18" console.log(city); // "Shanghai"
「(7) 延展操做符」
在ECMAScript 2018中延展操做符增長了對對象的支持,用於對像和數組的拆解
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 }; var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 }; var clonedObj = { ...obj1 }; // 克隆後的對象: { foo: "bar", x: 42 } var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合併後的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 } 相同屬性會進行覆蓋
//咱們能夠這樣合併數組: var arr1=['a','b','c']; var arr2=[...arr1,'d','e']; //['a','b','c','d','e']
//展開運算符也能夠用在push函數中,能夠不用再用apply()函數來合併兩個數組: var arr1=['a','b','c']; var arr2=['d','e']; arr1.push(...arr2); //['a','b','c','d','e']
//用於解構賦值 let [arg1,arg2,...arg3] = [1, 2, 3, 4]; arg1 //1 arg2 //2 arg3 //['3','4']
//展開運算符既然能合併數組,天然也能解構數組,不過要注意,解構賦值中【展開運算符】只能用在【最後】: let [arg1,...arg2,arg3] = [1, 2, 3, 4]; //報錯
「(8) 對象屬性簡寫」
在ES6中容許咱們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name:name, age:age, city:city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"} //對象中必須包含屬性和值,顯得很是冗餘。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name, age, city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"} //對象中直接寫變量,很是簡潔。
「(9) Promise」 什麼是 Promise
Promise 是異步編程
的一種解決方案
,比傳統的異步解決方案回調函數
和事件
更合理、更強大。現已被 ES6 歸入進規範中。
下面經過幾個案例來加深promise的瞭解:
(1) Promise 構造函數是同步執行的.then是異步的
const promise = new Promise((resolve, reject) => { console.log(1) resolve() console.log(2) }) promise.then(() => { console.log(3) }) console.log(4) //運行結果:1 2 4 3
解析:Promise
構造函數是同步
執行的,promise.then
中的函數是異步
執行的。
(2) promise 狀態一旦改變則不能再變
const promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve('success1') reject('error') resolve('success2') }) promise .then((res) => { console.log('then: ', res) }) .catch((err) => { console.log('catch: ', err) }) //運行結果:then: success1
解析:構造函數中的 resolve 或 reject 只有第一次執行有效
,屢次
調用沒有
任何做用
,promise 狀態一旦改變則不能再變。
(3) .then 或者 .catch 都會返回一個新的 promise
Promise.resolve(1) .then((res) => { console.log(res) return 2 }) .catch((err) => { return 3 }) .then((res) => { console.log(res) }) //運行結果:1 2
解析:promise 能夠鏈式調用。提起鏈式調用咱們一般會想到經過 return this 實現,不過 Promise 並非這樣實現的。promise 每次調用 .then 或者 .catch 都會返回一個新的 promise,從而實現了鏈式調用。
(4) Promise 構造函數只執行一次
const promise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { console.log('once') resolve('success') }, 1000) }) const start = Date.now() promise.then((res) => { console.log(res, Date.now() - start) }) promise.then((res) => { console.log(res, Date.now() - start) }) //運行結果:once success 1005 success 1007
解析:promise 的 .then 或者 .catch 能夠被調用屢次,但這裏 Promise 構造函數只執行一次。或者說 promise 內部狀態一經改變(第一次調用.then就改變了),而且有了一個值,那麼後續每次調用 .then 或者 .catch 都會直接拿到該值。
(5) .then 或者 .catch 都會返回一個新的 promise
Promise.resolve() .then(() => { return new Error('error!!!') }) .then((res) => { console.log('then: ', res) }) .catch((err) => { console.log('catch: ', err) }) //運行結果:then: Error: error!!! at Promise.resolve.then (...) at ...
解析:.then 或者 .catch 中 return 一個 error 對象並不會拋出錯誤,因此不會被後續的 .catch 捕獲,須要改爲其中一種:
由於返回任意一個非 promise 的值都會被包裹成 promise 對象,即 return new Error('error!!!') 等價於 return Promise.resolve(new Error('error!!!'))。
(6) .then 或 .catch 返回的值不能是 promise 自己
const promise = Promise.resolve() .then(() => { return promise }) promise.catch(console.error) //運行結果:TypeError: Chaining cycle detected for promise #<Promise> at <anonymous> at process._tickCallback (internal/process/next_tick.js:188:7) at Function.Module.runMain (module.js:667:11) at startup (bootstrap_node.js:187:16) at bootstrap_node.js:607:3
解析:.then 或 .catch 返回的值不能是 promise 自己,不然會形成死循環。
(7) .then函數返回值類型與參數傳遞
Promise.resolve(2) // resolve(2) 函數返回一個Promise<number>對象 .then(x=>{ console.log( x ); // 輸出2, 表示x類型爲number且值爲2,也就是上面resolve參數值 return "hello world"; // 回調函數返回字符串類型,then函數返回Promise<string> }) // then函數返回Promise<string>類型 .then(x=>{ console.log( x ); // 輸出hello world,也就是上一個then回調函數返回值,代表上一個then的返回值就是下一個then的參數 }) // then函數回調函數中沒有返回值,則爲Promise<void> .then(x=>{ // 前面的then的回調函數沒有返回值因此這個x是undefined console.log( x ); // undefined }) // Promise<void> .then(()=>{ // 前面沒有返回值,這裏回調函數能夠不加返回值 return Promise.resolve("hello world"); // 返回一個Promise<string>類型 }) // 這裏then的返回值是Promise<string> .then(x=>{ // 雖然上面的then中回調函數返回的是Promise<string>類型可是這裏x並非Promise<string>類型而是string類型 console.log(x); // hello world return Promise.resolve(2); // 返回一個Promise<number>類型對象 }) // 返回Promise<number>類型
(8) .then 或者 .catch 的參數指望是函數,傳入非函數則會發生值穿透。
Promise.resolve(1) .then(2) .then(Promise.resolve(3)) .then(console.log) //1
解析:.then 或者 .catch 的參數指望是函數,傳入非函數則會發生值穿透。
(9) .catch 至關於.then的簡寫(省略了.then的第二個參數)
Promise.resolve() .then(function success (res) { throw new Error('error') }, function fail1 (e) { console.error('fail1: ', e) }) .catch(function fail2 (e) { console.error('fail2: ', e) }) //運行結果:fail2: Error: error at success (...) at ...
解析:.then 能夠接收兩個參數,第一個是處理成功的函數,第二個是處理錯誤的函數。.catch也至關因而一個.then,只不過把.then的第二個參數省略了,可是它們用法上有一點須要注意:.then 的第二個處理錯誤的函數捕獲不了第一個處理成功的函數拋出的錯誤,然後續的 .catch 能夠捕獲以前的錯誤。
(10) 微任務宏任務執行順序
process.nextTick(() => { console.log('nextTick') }) Promise.resolve() .then(() => { console.log('then') }) setImmediate(() => { console.log('setImmediate') }) console.log('end') //運行結果:end nextTick then setImmediate
解析:process.nextTick 和 promise.then 都屬於 microtask
,而 setImmediate 屬於 macrotask
,在事件循環的 check 階段執行。事件循環的每一個階段(macrotask)之間都會執行 microtask,事件循環的開始會先執行一次 microtask。
「(10) let 和 const」
查看1-1js變量聲明
事件流是網頁元素接收事件的順序,"DOM2級事件"規定的事件流包括三個階段:事件捕獲階段
、處於目標階段
、事件冒泡階段
。
雖然捕獲階段在規範中規定不容許響應事件,可是實際上仍是會執行,因此有兩次機會獲取到目標對象。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>事件冒泡</title> </head> <body> <div> <p id="parEle">我是父元素 <span id="sonEle">我是子元素</span> </p> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> var sonEle = document.getElementById('sonEle'); var parEle = document.getElementById('parEle'); parEle.addEventListener('click', function () { alert('父級 冒泡'); }, false); parEle.addEventListener('click', function () { alert('父級 捕獲'); }, true); sonEle.addEventListener('click', function () { alert('子級冒泡'); }, false); sonEle.addEventListener('click', function () { alert('子級捕獲'); }, true); </script>
當容器元素及嵌套元素,即在捕獲階段又在冒泡階段調用事件處理程序時:事件按DOM事件流的順序執行事件處理程序:
父級捕獲=》子級捕獲=》子級冒泡=》父級冒泡
奇淫技巧:三個階段能夠這麼記 捕母貓
(捕獲,目標,冒泡)
構造調用:
這種狀況下 JS 會阻塞瀏覽器,瀏覽器必須等待 index.js 加載和執行完畢才能去作其它事情。
<script src="index.js"></script>
async 模式下,JS 不會阻塞瀏覽器作任何其它的事情。它的加載是異步的,當它加載結束,JS 腳本會當即執行。
<script async src="index.js"></script>
defer 模式下,JS 的加載是異步的,執行是被推遲的。等整個文檔解析完成、DOMContentLoaded 事件即將被觸發時,被標記了 defer 的 JS 文件纔會開始依次執行。
<script defer src="index.js"></script>
從應用的角度來講,通常當咱們的腳本與 DOM 元素和其它腳本之間的依賴關係不強時,咱們會選用 async;當腳本依賴於 DOM 元素和其它腳本的執行結果時,咱們會選用 defer。
什麼是性能優化,爲何要優化,咱們優化的對象是什麼,考慮清楚這幾個問題,咱們才能找到對應的解決辦法。
什麼是性能優化?
在不影響系統運行正確性的前提下,使之運行地更快
,完成
特定功能
所需的時間更短
。簡而言之,就是讓咱們的程序更快的運行。
爲何要性能優化?
性能是留住用戶很重要的一環,通常人們能忍受一個網頁的加載時長是少於5秒,性能優化也是程序高效運行的保障。
咱們優化的對象是什麼?
優化對象是
程序
,以及程序所運行在的載體(如瀏覽器)
咱們已經知道了性能優化的對象是什麼了,那麼接下來就能夠根據優化對象分開幾個大類總結,對於前端來講,程序和載體無非如下5點:
這樣咱們再展開去說就能說的清楚,不會遺漏。
總結每一個大類的時候,先從整個文檔格式
開始,再到外部資源
,再到代碼層面
1. html
html應該首先想到語義化標籤,正確的語義化能夠咱們的文檔結構更加清晰。
js文件寫在body標籤以後,可讓防止阻塞頁面的加載。
2.css
3.js
4.webpack
5. 瀏覽器