從 C# 6.0 開始,C# 編譯器就從之前由 C++ 實現的 csc.exe 換成了用 C# 從新實現的開放式 API 式編譯服務 Roslyn。這個編譯器到如今已經替代了老式編譯器,從前 WebForm 的動態編譯基礎 CSharpCodeProvider 就是對 csc.exe 的調用包裝,固然也繼承了 csc.exe 的全部毛病。好比這是一個徹底的黑盒編譯器,把源碼傳進去返回程序集,中間的符號解析,詞法、語法分析,優化和生成這些中間步驟究竟發生了什麼咱們無從知曉。沒法做爲腳本引擎把 C# 代碼做爲腳本執行,曾經有過第三方腳本引擎。固然還有不支持 C# 6.0 或更高版本源代碼的編譯,巨硬是鐵了心要強推 Roslyn 逼死 csc.exe 啊,雖然都 9102 年了,csc.exe 早都透心涼了。html
到 VS 2019,C# 又多了一個功能,導航到反編譯的源代碼,雖然以前已經有各類第三方反編譯工具和 VS 集成擴展,但總歸沒有自帶的來的方便。以前大名鼎鼎的 dotPeek 也在使用中發現沒法反編譯框架爲 .NetStandard 2.1 和 .NetCoreApp 3.1 的程序集,不知道如今怎麼樣了。恰好在使用中發現了 「由 ICSharpCode.Decompiler 提供反編譯服務」字樣,抱着好玩的心態去 Nuget 搜索了一下,竟然真的找到了!既然這樣,那豈不是能:把 Roslyn 編譯的程序集交給 ICSharpCode.Decompiler 反編譯的源代碼交給 Roslyn 編譯的程序集交給 ICSharpCode.Decompiler 反編譯的源代碼交給…… (→_→)git
這兩個包的基本使用其實很簡單。在項目的管理 Nuget 程序包中搜索並安裝 ICSharpCode.Decompiler 和 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting。github
一、Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting 基本使用:緩存
引用命名空間 using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting;框架
開始使用:dom
1 //執行表達式,返回強類型結果 2 int result = await CSharpScript.EvaluateAsync<int>("1 + 2");
就這麼簡單,已經能執行一個簡單的表達式了,連 C# 語句要分號這種規則都不用 \(@^0^@)/ide
其餘各類花式用法:要引用更多命名空間,包括但不限於工具
1 using Microsoft.CodeAnalysis; 2 using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp; 3 using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting; 4 using Microsoft.CodeAnalysis.Scripting;
1 //處理編譯錯誤 2 try 3 { 4 Console.WriteLine(await CSharpScript.EvaluateAsync("2+")); 5 } 6 catch (CompilationErrorException e) 7 { 8 Console.WriteLine("2+ : " + string.Join(Environment.NewLine, e.Diagnostics)); 9 } 10 11 //添加程序集引用 12 var result1 = await CSharpScript.EvaluateAsync("System.Net.Dns.GetHostName()", 13 ScriptOptions.Default.WithReferences(typeof(System.Net.Dns).Assembly)); 14 Console.WriteLine("System.Net.Dns.GetHostName() : " + result1); 15 16 //導入命名空間 using 17 var result2 = await CSharpScript.EvaluateAsync("Directory.GetCurrentDirectory()", 18 ScriptOptions.Default.WithImports("System.IO")); 19 Console.WriteLine("Directory.GetCurrentDirectory() : " + result2); 20 21 //導入靜態類型 using static 22 var result3 = await CSharpScript.EvaluateAsync("Sqrt(2)", 23 ScriptOptions.Default.WithImports("System.Math")); 24 Console.WriteLine("Sqrt(2) : " + result3); 25 26 //參數化腳本 27 var globals = new Globals {X = 1, Y = 2}; 28 Console.WriteLine("X + Y : " + await CSharpScript.EvaluateAsync<int>("X+Y", globals: globals)); 29 30 //編譯緩存並屢次執行腳本 31 var script = CSharpScript.Create<int>("X*Y", globalsType: typeof(Globals)); 32 script.Compile(); 33 for (int i = 0; i < 10; i++) 34 { 35 Console.WriteLine("No " + (i + 1) + " X*Y : " + (await script.RunAsync(new Globals { X = i, Y = i })).ReturnValue); 36 } 37 38 //編譯腳本爲委託 39 script = CSharpScript.Create<int>("X/Y", globalsType: typeof(Globals)); 40 ScriptRunner<int> runner = script.CreateDelegate(); 41 for (int i = 1; i < 11; i++) 42 { 43 Console.WriteLine("No " + (i + 1) + " X/Y : " + await runner(new Globals { X = new Random().Next(1,i), Y = new Random().Next(1, i) })); 44 } 45 46 //運行腳本片斷並檢查已定義的變量 47 var state = await CSharpScript.RunAsync<int>("int answer = 42;"); 48 foreach (var variable in state.Variables) 49 Console.WriteLine($"{variable.Name} = {variable.Value} of type {variable.Type}"); 50 51 //鏈接多個片斷爲一個腳本 52 var script1 = CSharpScript. 53 Create<int>("int x = 1;"). 54 ContinueWith("int y = 2;"). 55 ContinueWith("x + y"); 56 Console.WriteLine("x + y : " + (await script1.RunAsync()).ReturnValue); 57 //獲取編譯對象以訪問全部Roslyn API 58 //var compilation = script1.GetCompilation(); 59 60 //從以前的狀態繼續執行腳本 61 var state1 = await CSharpScript.RunAsync("int x = 1;"); 62 state1 = await state1.ContinueWithAsync("int y = 2;"); 63 state1 = await state1.ContinueWithAsync("x+y"); 64 Console.WriteLine("x + y : " + state1.ReturnValue); 65 66 //讀取代碼文件並執行編譯 67 var file = @"C:\Users\Administrator\source\repos\ConsoleApp2\ConsoleApp2/GenericGenerator.cs"; 68 var originalText = File.ReadAllText(file); 69 var syntaxTree = CSharpSyntaxTree.ParseText(originalText);//獲取語法樹 70 var type = CompileType("GenericGenerator", syntaxTree);//執行編譯並獲取類型 71 72 var transformer = Activator.CreateInstance(type); 73 var newContent = (string)type.GetMethod("Transform").Invoke(transformer, 74 new object[] { "某個泛型類的全文,僞裝我是泛型類 Walterlv<T> is a sb.", 2 }); 75 76 var aa = new GenericGenerator(); 77 var str = aa.Transform("某個泛型類的全文,僞裝我是泛型類 Walterlv<T> is a sb.", 25);
1 private static Type CompileType(string originalClassName, SyntaxTree syntaxTree) 2 { 3 // 指定編譯選項。 4 var assemblyName = $"{originalClassName}.g"; 5 var compilation = CSharpCompilation.Create(assemblyName, new[] { syntaxTree }, 6 options: new CSharpCompilationOptions(OutputKind.DynamicallyLinkedLibrary)) 7 .AddReferences( 8 // 這算是偷懶了嗎?我把 .NET Core 運行時用到的那些引用都加入到引用了。 9 // 加入引用是必要的,否則連 object 類型都是沒有的,確定編譯不經過。 10 AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().Where(x=>!string.IsNullOrEmpty(x.Location)).Select(x => MetadataReference.CreateFromFile(x.Location))); 11 12 // 編譯到內存流中。 13 using (var ms = new MemoryStream()) 14 { 15 var result = compilation.Emit(ms); 16 17 if (result.Success) 18 { 19 ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); 20 var assembly = Assembly.Load(ms.ToArray()); 21 return assembly.GetTypes().First(x => x.Name == originalClassName); 22 } 23 throw new Exception(string.Join(Environment.NewLine, result.Diagnostics)); 24 } 25 }
固然還有這種四不像代碼也是能夠滴優化
1 //不只能夠在腳本引擎中引用命名空間,還能夠在腳本中引用,固然前提是在腳本引擎中引用了相關程序集 2 using System; 3 4 //沒有 namespace Xxx { /* code */ } 的定義,直接在外面定義一個類 5 public class Point 6 { 7 public int X {get; set;} 8 public int Y {get; set;} 9 10 public Point(int x, int y) 11 { 12 X = x; 13 Y = y; 14 } 15 16 public override string ToString() 17 { 18 return $"({X}, {Y})"; 19 } 20 } 21 22 //變量沒有定義在任何類或類的方法中,正常的 C# 代碼必定會報錯,但騷斷腿的 CSharpScript.EvaluateAsync<TResult>(string code) 能正常執行 23 var random = new Random(); 24 25 int a = random.Next(0, 1000); 26 int b = random.Next(0, 1000); 27 Func<int, int, int> plus = (l, r) => l + r; 28 //最後這個表達式沒有分號結尾,也沒有使用變量接收結果。固然,最後這個帶返回值的表達式的結果會在 string result = await CSharpScript.EvaluateAsync<string>(code); 的 result 裏收到 29 $"{a}+{b}={plus(a, b)}\r\nPoint : {new Point(random.Next(0, 1000), random.Next(0, 1000))}"
二、ICSharpCode.Decompiler 的基本使用網站
1 using ICSharpCode.Decompiler; 2 using ICSharpCode.Decompiler.CSharp; 3 using ICSharpCode.Decompiler.TypeSystem; 4 5 var decompiler = new CSharpDecompiler(typeof(string).Assembly.Location, new DecompilerSettings()); 6 var name = new FullTypeName(typeof(string).FullName); 7 var code = decompiler.DecompileTypeAsString(name);
ICSharpCode.Decompiler 的最新版 6.0.1 預覽版1 支持最新框架的程序集反編譯,同時支持了大多數 C# 特性,包括部分C# 8.0 剛出的新特性。
如今的 .Net Core 真是能夠玩出各類騷操做,太好玩了。固然,在下面的演示代碼中有一個集成在網站項目的演示,下載後運行 IdentityServer 項目並訪問 /OnlineCode/CSharp 和 /DeCompiler/CSharp 就能夠查看效果。C# 腳本大多數演示代碼在 CSharpScriptDemo 項目中。
效果預覽
腳本運行
反編譯代碼
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裏面有各類小東西,這只是其中之一,不嫌棄的話能夠Star一下。