Android和PHP開發最佳實踐php
《Android和PHP開發最佳實踐》
基本信息
做者: 黃雋實
叢書名: 移動應用開發技術叢書
出版社:機械工業出版社
ISBN:9787111410508
上架時間:2013-3-6
出版日期:2013 年3月
開本:16開
頁碼:1
版次:1-1
所屬分類:計算機java
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內容簡介
計算機書籍
《android和php開發最佳實踐》是國內第一本同時講述android客戶端開發和php服務端開發的經典著做。
《android和php開發最佳實踐》以一個完整的微博應用項目實例爲主線,由淺入深地講解了android客戶端開發和php服務端開發的思路和技巧。從前期的產品設計、架構設計,到客戶端和服務端的編碼實現,再到性能測試和系統優化,以及最後的打包發佈,完整地介紹了移動互聯網應用開發的過程。同時,本書也介紹了android系統中比較有特點的功能,好比google地圖、lbs功能、傳感器、攝像頭、多媒體以及語音功能的使用等。此外,本書還介紹了android ndk的開發以及android遊戲開發的相關內容,包括opengl的使用、流行遊戲引擎cocos2d-x和unity 3d。
《android和php開發最佳實踐》適合於全部對android和php技術有興趣的讀者。無論是客戶端仍是服務端的開發者,均可以從本書中得到很多有用的經驗。另外,值得一提的是,全書絕大部分的實例代碼均源自於真實項目,參考價值極高。
目錄
《android和php開發最佳實踐》
前言
第一篇 準 備 篇
第1章 學前必讀 1
1.1 移動互聯網時代的來臨 1
1.2 爲什麼選擇android和php 2
1.3 如何學習android和php 3
1.3.1 如何學習android 3
1.3.2 如何學習php 4
1.3.3 同時學好android和php 4
1.4 小結 5
第2章 android開發準備 6
2.1 android背景知識 6
2.2 android系統框架 8
2.3 android應用框架 11
2.3.1 活動(activity) 12
2.3.2 消息(intent) 14
2.3.3 視圖(view) 16
2.3.4 任務(task) 17
2.4 android系統四大組件 19
.2.4.1 活動(activity) 20
2.4.2 服務(service) 21
2.4.3 廣播接收器(broadcast receiver) 23
2.4.4 內容提供者(content provider) 24
2.5 android上下文 25
2.5.1 界面上下文(activity context) 25
2.5.2 應用上下文(application context) 27
2.6 android數據存儲 28
2.6.1 應用配置(shared preferences) 28
2.6.2 本地文件(files) 29
2.6.3 數據庫(sqlite) 30
2.7 android應用界面 31
2.7.1 控件屬性 31
2.7.2 佈局(layout) 33
2.7.3 事件(event) 37
2.7.4 菜單(menu) 39
2.7.5 主題(theme) 41
2.7.6 對話框(dialog) 42
2.8 android圖形界面 43
2.8.1 畫筆(paint) 43
2.8.2 畫布(canvas) 44
2.8.3 基礎幾何圖形 46
2.8.4 常見圖形變換 47
2.9 android動畫效果 50
2.9.1 逐幀動畫(frame animation) 50
2.9.2 補間動畫(tween animation) 51
2.10 android開發環境 52
2.10.1 開發環境的搭建 53
2.10.2 首個android項目 58
2.10.3 使用ddms調試工具 63
2.11 小結 64
第3章 php開發準備 65
3.1 php開發基礎 65
3.1.1 php語言簡介 65
3.1.2 php語法簡介 66
3.1.3 php開發起步 68
3.1.4 php面向對象編程 75
3.1.5 php的會話 78
3.2 php開發環境 80
3.2.1 開發環境的搭建 80
3.2.2 安裝配置xampp 81
3.2.3 管理apache 83
3.2.4 管理mysql 84
3.3 使用json通訊 87
3.4 經常使用php開發框架 88
3.5 認識smarty模板引擎 90
3.6 開發框架簡介 93
3.6.1 框架的特色和優點 94
3.6.2 框架的基礎目錄結構 94
3.6.3 框架mvc思路講解 97
3.6.4 框架mvc實例分析 99
3.7 小結 108
第二篇 實 戰 篇
第4章 實例產品設計 109
4.1 爲什麼選擇微博 109
4.2 開發前的準備 110
4.2.1 選擇開發模式 110
4.2.2 瞭解項目策劃 111
4.2.3 瞭解原型設計 112
4.3 功能模塊設計 112
4.4 應用界面設計 114
4.5 應用架構設計 115
4.6 通訊協議定義 116
4.7 數據庫結構設計 118
4.8 小結 120
第5章 程序架構設計 121
5.1 服務端程序架構設計 121
5.1.1 基礎框架設計 122
5.1.2 調試框架設計 127
5.1.3 核心類庫設計 130
5.1.4 服務端的mvc與soa 136
5.2 客戶端程序架構設計 136
5.2.1 基礎框架設計 137
5.2.2 核心類包設計 138
5.2.3 android應用的mvc 142
5.3 客戶端界面架構設計 142
5.3.1 界面框架設計 143
5.3.2 主要界面設計 144
5.4 小結 146
第6章 服務端開發 147
6.1 開發入門 147
6.1.1 接口程序開發 147
6.1.2 調試框架開發 151
6.1.3 生成接口文檔 155
6.2 驗證接口 156
6.2.1 用戶登陸接口 156
6.2.2 用戶登出接口 160
6.3 用戶接口 162
6.3.1 新建用戶接口 162
6.3.2 更新用戶信息接口 164
6.3.3 查看用戶信息接口 165
6.3.4 添加粉絲接口 167
6.3.5 刪除粉絲接口 171
6.4 微博接口 172
6.4.1 發表微博接口 172
6.4.2 查看微博接口 174
6.4.3 微博列表接口 176
6.5 評論接口 180
6.5.1 發表評論接口 180
6.5.2 評論列表接口 182
6.6 圖片接口 184
6.6.1 用戶頭像接口 185
6.6.2 頭像列表接口 188
6.7 通知接口 189
6.8 web版接口 192
6.8.1 web版ui界面(jquery mobile) 193
6.8.2 web版地圖接口 195
6.9 小結 196
第7章 客戶端開發 198
7.1 開發入門 198
7.1.1 開發思路梳理 198
7.1.2 掌握應用配置文件 200
7.1.3 常規程序開發與調試 211
7.2 界面佈局和行爲控制 221
7.2.1 使用layout佈局 221
7.2.2 使用merge整合界面 224
7.2.3 使用event控制用戶行爲 226
7.2.4 使用intent控制界面切換 228
7.3 網絡通訊模塊 231
7.3.1 使用httpclient進行網絡通訊 231
7.3.2 支持cmwap網絡接入方式 237
7.3.3 使用json庫爲消息解碼 240
7.3.4 使用toast消息提示 245
7.4 異步任務模塊 247
7.4.1 進程和線程 247
7.4.2 任務建立thread 249
7.4.3 任務處理handler 255
7.4.4 使用異步任務asynctask 257
7.5 全局功能模塊 259
7.5.1 全局ui基類 259
7.5.2 全局menu菜單 264
7.5.3 全局dialog窗口 265
7.5.4 使用service獲取通知 266
7.5.5 使用notification顯示通知 270
7.6 用戶登陸界面 273
7.6.1 界面程序邏輯 273
7.6.2 使用textview 273
7.6.3 使用edittext 274
7.6.4 使用button 276
7.6.5 使用shape和selector 277
7.6.6 使用checkbox 279
7.6.7 使用sharedpreference 280
7.7 微博列表界面 281
7.7.1 界面程序邏輯 281
7.7.2 使用listview 286
7.7.3 使用imageview 290
7.7.4 使用draw9patch 292
7.7.5 異步獲取遠程圖片 294
7.7.6 使用sdcard緩存圖片 297
7.7.7 使用sqlite緩存數據 300
7.8 個人微博列表 303
7.8.1 界面程序邏輯 303
7.8.2 使用scrollview 309
7.8.3 使用自定義微博列表 310
7.9 微博文章界面 313
7.9.1 界面程序邏輯 313
7.9.2 界面佈局進階(綜合使用ui控件) 319
7.9.3 發表評論功能實現 322
7.9.4 發表微博功能實現 326
7.10 用戶配置界面 328
7.10.1 界面程序邏輯 328
7.10.2 使用自定義選項列表 333
7.10.3 修改簽名功能實現 334
7.10.4 更換頭像功能實現 334
7.11 網頁界面開發 340
7.11.1 界面程序邏輯 340
7.11.2 使用webview 341
7.11.3 使用progressdialog 343
7.11.4 使用webview的重寫和回調 346
7.11.5 網頁地圖實例分析 348
7.12 小結 349
第三篇 優 化 篇
第8章 性能分析 351
8.1 關於性能測試 351
8.1.1 服務端壓力測試 352
8.1.2 客戶端性能測試 359
8.2 瓶頸 364
8.2.1 服務端瓶頸分析 365
8.2.2 客戶端瓶頸分析 366
8.3 優化的思路 366
8.4 小結 367
第9章 服務端優化 368
9.1 優化php程序 368
9.1.1 優化php代碼 368
9.1.2 優化session機制 371
9.1.3 使用緩存中間件 373
9.1.4 使用apc加速 376
9.2 優化數據傳輸 377
9.2.1 優化json協議 377
9.2.2 使用gzip壓縮 379
9.3 其餘優化 380
9.3.1 服務器優化 380
9.3.2 數據庫優化 383
9.3.3 網絡優化 386
9.4 小結 386
第10章 客戶端優化 387
10.1 優化android程序 387
10.1.1 優化java代碼 387
10.1.2 異步獲取數據 391
10.1.3 文件資源緩存 391
10.1.4 數據庫緩存 392
10.2 避免內存泄露 392
10.2.1 android內存管理 392
10.2.2 如何判斷內存泄露 393
10.2.3 常見內存泄露的處理 395
10.3 優化android ui 396
10.3.1 模板代碼優化 396
10.3.2 關於佈局優化 397
10.3.3 使用hierarchy viewer工具 402
10.4 其餘優化 403
10.4.1 優化圖片 403
10.4.2 優化apk包 403
10.4.3 使用keytool和jarsigner簽名 404
10.4.4 使用zipalign優化 407
10.5 小結 408
第四篇 進 階 篇
第11章 android特點功能開發 409
11.1 使用google map api 409
11.2 使用lbs功能 414
11.3 使用傳感器 419
11.4 使用攝像頭 422
11.5 多媒體開發 431
11.6 語音識別 439
11.7 小結 441
第12章 android ndk開發 442
12.1 ndk開發基礎 442
12.1.1 使用ndk的緣由 442
12.1.2 使用ndk調用c或c++ 443
12.1.3 android.mk和application.mk 445
12.2 ndk開發入門 448
12.2.1 開發環境搭建 448
12.2.2 首個ndk項目 449
12.3 小結 456
第13章 android遊戲開發 457
13.1 手遊開發基礎 457
13.1.1 手遊開發思路解析 457
13.1.2 貪食蛇和飛船遊戲實例 462
13.1.3 認識android遊戲引擎 464
13.1.4 使用opengl和opengl es 466
13.1.5 使用renderscript 472
13.2 手遊開發進階 474
13.2.1 認識cocos2d-x 475
13.2.2 架設cocos2d-x開發環境 475
13.2.3 首個cocos2d-x項目 475
13.2.4 認識unity 3d 487
13.3 小結 489
附錄a hush framework框架實例源碼部署 490
附錄b 微博應用實例源碼部署 495
本圖書信息來源:中國互動出版網mysql