CUDA:Texture 圖像應用詳解

CUDA:Texture 圖像應用詳解 何時使用texture 原則: 1.當對圖片內存的讀取效率不高時,即(memory reads do not follow the access patterns) 2.果涉及到插值,對影像數據的處理使用Texture。 第一種狀況真的不多,由於如今緩存的顆粒都是32,因此在通常狀況下,全局內存訪問的效率都比較高。這時就沒有必要使用texture了 第二種狀
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