強制緩存總體流程比較簡單,就是在第一次訪問服務器取到數據以後,在過時時間以內不會再去重複請求。實現這個流程的核心就是如何知道當前時間是否超過了過時時間。數據庫
強制緩存的過時時間經過第一次訪問服務器時返回的響應頭獲取。在 http 1.0
和 http 1.1
版本中經過不一樣的響應頭字段實現。瀏覽器
在 http 1.0
版本中,強制緩存經過 Expires
響應頭來實現。 expires
表示將來資源會過時的時間。也就是說,當發起請求的時間超過了 expires
設定的時間,即表示資源緩存時間到期,會發送請求到服務器從新獲取資源。而若是發起請求的時間在 expires
限定的時間以內,瀏覽器會直接讀取本地緩存數據庫中的信息(from memory
or from disk
),兩種方式根據瀏覽器的策略隨機獲取。緩存
在 http 1.1
版本中,強制緩存經過 Cache-Control
響應頭來實現。Cache-Control
擁有多個值:服務器
private:客戶端能夠緩存
public:客戶端和代理服務器都可緩存;
max-age=xxx:緩存的資源將在 xxx 秒後過時;
no-cache:須要使用協商緩存來驗證是否過時;
no-store:不可緩存
最經常使用的字段就是 max-age=xxx
,表示緩存的資源將在 xxx 秒後過時。通常來講,爲了兼容,兩個版本的強制緩存都會被實現。代理
強制緩存只有首次請求才會跟服務器通訊,讀取緩存資源時不會發出任何請求,資源的 Status
狀態碼爲 200
,資源的 Size
爲 from memory
或者 from disk
,http 1.1 版本的實現優先級會高於 http 1.0 版本的實現。code
協商緩存與強制緩存的不一樣之處在於,協商緩存每次讀取數據時都須要跟服務器通訊,而且會增長緩存標識。在第一次請求服務器時,服務器會返回資源,而且返回一個資源的緩存標識,一塊兒存到瀏覽器的緩存數據庫。當第二次請求資源時,瀏覽器會首先將緩存標識發送給服務器,服務器拿到標識後判斷標識是否匹配,若是不匹配,表示資源有更新,服務器會將新數據和新的緩存標識一塊兒返回到瀏覽器;若是緩存標識匹配,表示資源沒有更新,而且返回 304
狀態碼,瀏覽器就讀取本地緩存服務器中的數據。資源
在 http 協議的 1.0
和 1.1
版本中也有不一樣的實現方式。ast
在 http 1.0
版本中,第一次請求資源時服務器經過 Last-Modified
來設置響應頭的緩存標識,而且把資源最後修改的時間做爲值填入,而後將資源返回給瀏覽器。在第二次請求時,瀏覽器會首先帶上 If-Modified-Since
請求頭去訪問服務器,服務器會將 If-Modified-Since
中攜帶的時間與資源修改的時間匹配,若是時間不一致,服務器會返回新的資源,而且將 Last-Modified
值更新,做爲響應頭返回給瀏覽器。若是時間一致,表示資源沒有更新,服務器返回 304 狀態碼,瀏覽器拿到響應狀態碼後從本地緩存數據庫中讀取緩存資源。請求
這種方式有一個弊端,就是當服務器中的資源增長了一個字符,後來又把這個字符刪掉,自己資源文件並無發生變化,但修改時間發生了變化。當下次請求過來時,服務器也會把這個原本沒有變化的資源從新返回給瀏覽器。總結
在 http 1.1
版本中,服務器經過 Etag
來設置響應頭緩存標識。Etag
的值由服務端生成。在第一次請求時,服務器會將資源和 Etag
一併返回給瀏覽器,瀏覽器將二者緩存到本地緩存數據庫。在第二次請求時,瀏覽器會將 Etag
信息放到 If-None-Match
請求頭去訪問服務器,服務器收到請求後,會將服務器中的文件標識與瀏覽器發來的標識進行對比,若是不相同,服務器返回更新的資源和新的 Etag
,若是相同,服務器返回 304
狀態碼,瀏覽器讀取緩存。
協商緩存每次請求都會與服務器交互,第一次是拿數據和標識的過程,第二次開始,就是瀏覽器詢問服務器資源是否有更新的過程。每次請求都會傳輸數據,若是命中緩存,則資源的 Status
狀態碼爲 304
而不是 200
。一樣的,通常來說爲了兼容,兩個版本的協商緩存都會被實現,http 1.1
版本的實現優先級會高於 http 1.0
版本的實現。