本文實例總結了Android實現屏幕旋轉方法。分享給你們供你們參考。具體以下:android
在介紹以前,咱們須要先了解默認狀況下android屏幕旋轉的機制:ide
默認狀況下,當用戶手機的重力感應器打開後,旋轉屏幕方向,會致使當前activity發生onDestroy-> onCreate,這樣會從新構造當前activity和界面佈局,若是在Camera界面,則表現爲卡頓或者黑屏一段時間。若是是在橫豎屏UI設計方面,那麼想很好地支持屏幕旋轉,則建議在res中創建layout-land和layout-port兩個文件夾,把橫屏和豎屏的佈局文件分別放入對應的layout文件夾中。函數
瞭解了這些之後,咱們對android的屏幕旋轉方法進行以下總結:佈局
1. AndroidManifest.xml設置this
若是單單想設置橫屏或者豎屏,那麼只須要添加橫豎屏代碼:spa
?.net
1設計 2code |
android:screenOrientation= "landscape" 橫屏設置; xml android:screenOrientation= "portrait" 豎屏設置; |
這種方法的優勢:即便屏幕旋轉,Activity也不會從新onCreate。
缺點:屏幕只有一個方向。
2. 代碼動態設置
若是你須要動態改變橫豎屏設置,那麼,只須要在代碼中調用setRequestedOrientation()函數:
?
1 2 3 4 5 6 |
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //橫屏設置 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //豎屏設置 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED); //默認設置 |
這種方法優勢:能夠隨意動態設置,知足咱們人爲改變橫豎屏的要求,同時知足橫豎屏UI不一樣的設計需求;
缺點:若是改變設置,那麼,Activity會被銷燬,從新構建,即從新onCreate;
3. 重寫onConfigurationChanged
若是你不但願旋轉屏幕的時候Activity被不斷的onCreate(這種狀況每每會形成屏幕切換時的卡頓),那麼,可使用此方法:
首先,在AndroidMainfest.xml中添加configChanges:
?
1 2 3 |
< activity android:name = ".Test" android:configChanges = "orientation|keyboard" > </ activity > |
注意,keyboardHidden表示鍵盤輔助功能隱藏,若是你的開發API等級等於或高於13,還須要設置screenSize,由於screenSize會在屏幕旋轉時改變;
?
1 |
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" |
而後,在Activity中重寫onConfigurationChanged方法,這個方法將會在屏幕旋轉變化時,進行監聽處理:
?
1 2 3 4 5 6 7 8 |
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { // TODO Auto-generated method stubsuper.onConfigurationChanged(newConfig); if (newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){ // Nothing need to be done here } else { // Nothing need to be done here } } |
這個方法的優勢:咱們能夠隨時監聽屏幕旋轉變化,並對應作出相應的操做;
缺點:它只能一次旋轉90度,若是一會兒旋轉180度,onConfigurationChanged函數不會被調用。
4. 結合OrientationEventListener,自定義旋轉監聽設置
若是你想更加完美,更加徹底的掌控監聽屏幕旋轉變化,好比,轉屏時不想從新onCreate,尤爲是在Camera界面,不想出現旋轉preview時屏幕的卡頓、黑屏等問題,那麼,能夠嘗試:
首先,建立OrientationEventListener對象:
?
1 2 3 4 |
private OrientationEventListener mOrientationListener; // screen orientation listener private boolean mScreenProtrait = true ; private boolean mCurrentOrient = false ; |
而後,自定義屏幕變化回調接口
?
1 2 |
abstract protected void OrientationChanged( int orientation); //screen orientation change event |
最後,自定義監聽類
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 |
private final void startOrientationChangeListener() { mOrientationListener = new OrientationEventListener( this ) { @Override public void onOrientationChanged( int rotation) { if (((rotation >= 0 ) && (rotation <= 45 )) || (rotation >= 315 )||((rotation>= 135 )&&(rotation<= 225 ))) { //portrait mCurrentOrient = true ; if (mCurrentOrient!=mScreenProtrait) { mScreenProtrait = mCurrentOrient; OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); Log.d(TAG, "Screen orientation changed from Landscape to Portrait!" ); } } else if (((rotation > 45 ) && (rotation < 135 ))||((rotation> 225 )&&(rotation< 315 ))) { //landscape mCurrentOrient = false ; if (mCurrentOrient!=mScreenProtrait) { mScreenProtrait = mCurrentOrient; OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); Log.d(TAG, "Screen orientation changed from Portrait to Landscape!" ); } } } }; mOrientationListener.enable(); } |
在onCreate()中調用:
?
1 |
startOrientationChangeListener(); |
這個方法的優勢:你能夠任意隨時準確的監聽屏幕旋轉變化的狀態,能夠隨時動態改變橫豎屏狀態;
注:對於Camera來講,你能夠設置初始化爲橫屏或者豎屏,而後對外提供旋轉監聽,這樣,既能夠得到屏幕旋轉狀態,讓你作出相應的操做,又不會出現從新onCreate當前Activity形成的卡頓與短暫的黑屏切換。
但願本文所述對你們的Android程序設計有所幫助。