JavaScript基礎知識總結

一、  js運算符:chrome

算術運算符json

           +  -   *  /  %  ++   --    =      +=       -= 數組

           加 減 乘 除 模 累加 遞減 等於 等差增長 等差遞減瀏覽器

邏輯運算符app

   ||     &&    !dom

   或   且    非函數

二、  字符串處理的小方法:對象

(1)       str.indexOf(‘要查找的字符串’)  從前日後查找字符串位置,大小寫敏感,從0開始計數,返回數字,找不到返回-1。排序

(2)       str.lastIndexOf(‘要查找的字符串’)  從後往前查找字符串位置,但從前日後計數,一樣返回數字,找不到返回-1。事件

(3)       str.length  字符串長度

(4)       str.charAt(‘數字’)  返回該數字對應的位置的字符,從0開始計數

(5)       str.substring(start,end)   截取字符串,從start位置開始,到end前的位置結束。返回截出的字符串,包含start位置字符,不包含end位置字符,即左閉右開。start爲必選非負整數,end爲非必選非負整數,不寫end時,指從start位置截到最後。

區分:str.substring()、str.slice()和str.substr()

l  與 slice() 和 substr() 方法不一樣的是,substring() 不接受負的參數。

l  str.slice(start,end)非負數用法和substring()相似,當start爲負數時,如-1,表示從字符串倒數第一個字符開始截取。

l  ECMAscript 沒有對該方法進行標準化,所以反對使用substr()。

(6)       str.split(‘切的方式’)  切割字符串,將字符串用某個字符或串切成數組,即返回數組

(7)       str.toUpperCase()   轉成大寫

(8)       str.toLowerCase()   轉成小寫

三、  數組處理的小方法:

(1)       arr.push(須要添加的東西)  添加到數組後面,返回新數組

(2)       arr.pop()   從數組後面刪除一項,返回新數組

(3)       arr.unshift(須要添加的東西)   添加到數組前面,返回新數組

(4)       arr.shift()    從數組前面刪除一項,返回新數組

(5)       arr.splice(開始位置,刪除的個數,添加元素1,元素2…) 萬能操做:刪除、添加、替換,添加的元素1和2…非必選,返回新數組

(6)       arr.join(‘拼接的方式’)  將數組經過某個字符或串拼接成字符串,即返回字符串

(7)       arr.contact(數組1, 數組2 …)  鏈接數組,返回新數組

(8)       arr.reverse()   反轉,返回新數組

(9)       arr.sort(function(n1, n2){

             return n1 – n2;     // 從小到大排序

})

arr.sort(function(n1, n2){

             return n2 – n1;     // 從大到小排序

})

四、  json對象處理的小方法:

(1)添加或替換一項obj.a = b或obj[a] = b     返回新對象obj = {a:’b’}

(2)刪除一項delete obj.a 或delete obj.b   返回新對象obj

五、  數學小方法:

(1)       Math.floor(x)  向下取整

(2)       Math.ceil(x)  向上取整

(3)       Math.round(x)  四捨五入

(4)       Math.random()  0-1的隨機數

(5)       Math.abs(x)   絕對值

(6)       Math.max(x,y)   最大值

(7)       Math.min(x,y)   最小值

(8)       Math.sqrt(x)   求平方

(9)       Math.pow(數,次方數)   求次方

(10)   Math.PI   π

(11)   Math.sin(角度)  正弦

(12)   Math.cos(角度)  餘弦

(13)   Math.tan(角度)  正切

(14)   Math.asin(弧度)   反正弦

(15)   Math.acos(弧度)  反餘弦

(16)   Math.atan(弧度)  反正切

六、 經常使用的全局函數

(1)eval()   計算 JavaScript 字符串,並把它做爲腳本代碼來執行。使用方法eval('('+str+')')

(2)Number()    把對象的值轉換爲數字。

(3)parseInt()   解析一個字符串並返回一個整數。

(4)parseFloat()    解析一個字符串並返回一個浮點數。

(5)isNaN()    檢查某個值是不是數字。

(6)String()    把對象的值轉換爲字符串。

七、關於時間的小方法:

var oDate = new Date();

獲取:

(1)oDate.getTime()    時間戳 – 從1970年到此刻的毫秒數

(2)oDate.getFullYear()  年

(3)oDate.getMonth()   月 – 從0開始表明1月

(4)oDate.getDate()     日

(5)oDate.getHours()     時

(6)oDate.getMinutes()   分

(7)oDate.getSeconds()   秒

(8)oDate.getDay()      星期  -- 從0開始表明星期日

設置:

(1)oDate.setFullYear(年,月,日)   把時間設置到某年某月某日

(2)oDate.setHours(時,分,秒,毫秒)  把時間設置到某時某分某秒某毫秒

(3)oDate.setDate()    把時間設置到某天。自動進位,若是有那一天,就設置那一天,若是沒有,就自動跑到下一個月或者上一個月

 

八、關於DOM  --  文檔(document)、對象(object)、模型(model)

(1)DOM關係

  a) 父節點:obj.parentNode

  b) 子節點:obj.children   -- 獲得一組元素

  c) 兄節點:obj.previousElementSibling || obj.previousSibling   -- 前者兼容高版本瀏覽器,後者兼容低版本瀏覽器

  d) 弟節點:obj.nextElementSibling || obj.nextSibling  -- 同上

  e) 首節點:obj.firstElementChild || obj.firstChild  -- 等同於obj.children[0] -- 同上

  f) 尾節點:obj.lastElementChild || obj.lastChild  -- 等同於obj.children[obj.children.length - 1]  -- 同上

(2)DOM操做

  a) 建立:document.createElement('div')

  b) 添加:父節點.appendChild(子節點)   --  在父節點內部的最後添加

      父節點.insertBefore(要添加的元素,某個子節點以前)   -- 向父節點內部的某個子節點以前添加

  c) 刪除:父節點.removeChild(子節點)

九、關於BOM  -- 瀏覽器(browser)、對象(object)、模型(model)

(1)window.open(地址, 打開方式)

  打開方式包括:a) _blank   新頁面

           b) _self   當前頁面

  Chrome:攔截 從用戶體驗      FF:阻止      IE:直接打開

  若是是用戶觸發:直接打開

(2)window.close()

  Chrome:直接關閉     FF:沒有反應      IE:給個提示框

(3)window.location.href   當前頁面的地址

    window.location.search   數據

    window.location.hash   錨點

    其餘:

    window.location.host   地址

    window.location.hostname   域名

    window.location.pathname   路徑

    window.location.port   端口

    window.location.protocol  協議

(4)window.history.forward()    前進

    window.history.back()   後退

    window.history.go(數字)   --  1 前進;-1 後退;2前進兩個頁面;-2  後退兩個頁面

十、關於各類距離

(1)滾動條滾動的距離

  var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;     -- 前者兼容chrome,後者兼容FF和IE

(2)可視區高度

  var clientH = document.documentElement.clientHeight;  

(3)物體的高度

  var oH = obj.offsetHeight;

綜上,可獲得物體的top值top = scrollTop + clientH - oH + 'px';

十一、關於事件

(1)事件冒泡

  觸發子元素的事件,傳遞給父級,若是父級有這個事件,則會觸發,若是沒有繼續傳遞,直到document爲止  

  阻止冒泡:
    oEvent.cancelBubble=true;

(2)事件捕獲

(3)事件委託

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