1.1 概述數組
在典型的 OOP 的語言中(如 Java),都存在類的概念,類就是對象的模板,對象就是類的實例,但在 ES6以前, JS 中並沒用引入類的概念。瀏覽器
ES6 全稱 ECMAScript 6.0 ,2015.06 發版。可是目前瀏覽器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多數高版本的瀏覽器也支持 ES6,不過只實現了 ES6 的部分特性和功能。app
在 ES6以前 ,對象不是基於類建立的,而是用一種稱爲構造函數的特殊函數來定義對象和它們的特徵。函數
建立對象能夠經過如下三種方式:this
對象字面量spa
var obj = {}
new Object()prototype
var obj = new Object();
自定義構造函數code
function Star(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sing = function(){ console.log('sing') } } let ldh = new Star('劉德華', 18); ldh.sing();
1.2 構造函數對象
構造函數是一種特殊的函數,主要用來初始化對象,即爲對象成員變量賦初始值,它總與 new 一塊兒使用。咱們能夠把對象中一些公共的屬性和方法抽取出來,而後封裝到這個函數裏面。blog
在 JS 中,使用構造函數時要注意如下兩點:
new 在執行時會作四件事情:
① 在內存中建立一個新的空對象。
② 讓 this 指向這個新的對象。
③ 執行構造函數裏面的代碼,給這個新對象添加屬性和方法。
④ 返回這個新對象(因此構造函數裏面不須要 return )。
JavaScript 的構造函數中能夠添加一些成員,能夠在構造函數自己上添加,也能夠在構造函數內部的 this 上添加。經過這兩種方式添加的成員,就分別稱爲靜態成員和實例成員。
function Star(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sing = function(){ console.log('sing') } } // 實例成員就是構造函數內部經過 this 添加的成員 name age sing 就是實例成員。實例成員只能經過實例化的對象來訪問 let ldh = new Star('劉德華', 18); ldh.sing(); // 靜態成員 在構造函數自己上添加的成員 gender 就是靜態成員 Star.gender = 'male'; console.log(Star.gender); // 靜態成員只能經過構造函數來訪問 console.log(ldh.gender); // 不能經過對象來訪問
1.3 構造函數的問題
構造函數方法很好用,可是存在浪費內存的問題。
function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function() { console.log('我會唱歌'); } } var ldh = new Star('劉德華', 18); var zxy = new Star('張學友', 19); console.log(ldh.sing === zxy.sing); // false
當建立實例對象的時候,對於簡單的數據類型,直接賦值就能夠。
但對於複雜數據類型,當建立 ldh 這個實例對象的時候,會單獨的開闢一起空間來存放複雜數據類型 sing 這個方法,建立 zxy 對象的時候,也去開闢一起空間來存放 sing 方法。開闢了兩個空間來存放同一個函數。
咱們但願全部的對象使用同一個函數,這樣就比較節省內存,那麼咱們要怎樣作呢?
1.4 構造函數原型 prototype
構造函數經過原型分配的函數是全部對象所共享的。
JavaScript 規定,每個構造函數都有一個 prototype 屬性,指向另外一個對象。這個 prototype 就是一個對象,這個對象的全部屬性和方法,都會被構造函數所擁有。
咱們能夠把那些不變的方法,直接定義在 prototype 對象上,這樣全部對象的實例就能夠共享這些方法。
function Star(name, age){ this.name = name; this.age = age; } Star.prototype.sing = function() { console.log('sing'); } var ldh = new Star('劉德華', 18); var zxy = new Star('張學友', 19); ldh.sing(); zxy.sing(); console.log(ldh.sing === zxy.sing) // true
通常狀況下,公共的屬性定義到構造函數裏面,公共的方法放在原型對象身上。
問答
一個對象,咱們也稱爲 prototype 爲原型對象。
共享方法。
1.5 對象原型 __ proto __
對象都會有一個屬性 __ proto __ 指向構造函數的 prototype 原型對象。對象可使用構造函數 prototype 原型對象的屬性和方法,就是由於對象有 __ proto __ 原型的存在。
1.6 constructor 構造函數
對象原型( __ proto __ )和構造函數(prototype)原型對象裏面都有一個屬性 constructor 屬性 ,constructor 咱們稱爲構造函數,由於它指回構造函數自己。
constructor 主要用於記錄該對象引用於哪一個構造函數,它可讓原型對象從新指向原來的構造函數。
function Star(name, age) { this.name = name; this.age = age; } /* Star.prototype.sing = function() { console.log('sing'); } Star.prototype.movie = function() { console.log('movie'); } */ Star.prototype = { // 若是修改了原來的原型對象,給原型對象賦值的是一個對象,則必須手動利用 constructor 指回原來的構造函數 constructor: Star, sing: function() {}, movie: function() {} } var ldh = new Star('劉德華', 18); var zxy = new Star('張學友', 19); console.log(Star.prototype.constructor); // Star console.log(ldh.__proto__.constructor); // Star
通常狀況下,對象的方法都在構造函數的原型對象中設置。若是有多個對象的方法,咱們能夠給原型對象採起對象形式賦值,可是這樣就會覆蓋構造函數原型對象原來的內容,這樣修改後的原型對象 constructor 就再也不指向當前構造函數了。此時,咱們能夠在修改後的原型對象中,添加一個 constructor 指向原來的構造函數。
1.7 構造函數、實例、原型對象三例者之間的關係
1.8 原型鏈
只要是對象,它裏面都有一個原型 __ proto __ ,它指向的是原型對象 prototype,原型對象裏面也有一個 __ proto __ ,它指向的是 object 原型對象 prototype,object 原型對象裏面也有一個 proto __ , 它指向是 null
簡單來講就是,每個對象都有一個原型,每個原型又是一個對象,因此原型又有本身的原型,這樣一環扣一環造成一條鏈,就叫原型鏈。
1.9 JavaScript 的成員查找機制(規則)
① 當訪問一個對象的屬性(包括方法)時,首先查找這個對象自身有沒有該屬性。
② 若是沒有就查找它的原型(也就是 __proto__ 指向的 prototype 原型對象)。
③ 若是尚未就查找原型對象的原型(Object的原型對象)。
④ 依此類推一直找到 Object 爲止(null)。
⑤ __proto__ 對象原型的意義就在於爲對象成員查找機制提供一個方向,或者說一條路線。
1.10 原型對象 this 指向
構造函數中的this 指向咱們實例對象。
function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } var that; Star.prototype.sing = function() { console.log('我會唱歌'); that = this; } var ldh = new Star('劉德華', 18); console.log(that === ldh); // 返回true,在構造函數中,裏面this指向的是對象實例ldh
原型對象裏面放的是方法,這個方法裏面的 this 指向 的是 這個方法的調用者,也就是這個實例對象。調用方式的不一樣決定了 this 的指向不一樣,通常指向咱們的調用者。
改變函數內部 this 指向,經常使用的有 bind()、call()、apply()
call() 方法:調用一個對象,即調用函數的方式,改變函數的 this 指向。主要做用能夠實現繼承。
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
apply() 方法:調用一個函數,即調用函數的方式,改變函數的 this 指向。
fun.apply(thisArg, [argsArray])
// 利用 apply 藉助於數學內置對象求最大最小值 var arr = [1, 63, 25, 89, 12, 7]; var max = Math.max.apply(Math, arr); console.log(max); // 89
bind() 方法不會調用函數,可是能改變函數內部 this 指向
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
var o = { name: 'andy' } function fn(a, b) { console.log(this, a+b); } var f = fn.bind(o, 1, 2); fn(); var btn = document.querySelector('button'); btn.onclick = function() { this.diabled = true; //這個 this 指向 btn 按鈕 // var that = this; setTimeout(function() { //定時器裏面的 this 指向的是 window // that.disabled = false; this.disabled = false; }.bind(this), 3000); //這個 this 指向 btn 這個對象 }
總結:
* call() 常常作繼承;
* apply() 常常跟數組有關係;
* bind() 不當即調用函數,若是有的函數咱們不須要當即調用,可是又想改變這個函數內部 this 指向,此時用 bind()
1.11 擴展內置對象
能夠經過原型對象,對原來的內置對象進行擴展自定義的方法。好比給數組增長自定義求偶數和的功能。
Array.protoype.sum = function() { let sum = 0; for(let i = 0; i < this.length; i++) { sum += this[i]; } return sum; } const arr = [1, 2, 3]; console.log(arr.sum()); // 6 console.log(Array.prototype) // 裏面包含了 sum 方法
注意:數組和字符串內置對象不能給原型對象覆蓋操做 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。