synchronize是java最原始的同步關鍵字,經過對方法或者代碼塊進行加鎖實現對臨界區域的保護.線程每次進去同步方法或者代碼塊都須要申請鎖,若是鎖被佔用則會等待鎖的釋放,值得注意的是,等待鎖的線程不會響應中斷.synchronize的鎖分爲對象所和類鎖,當synchronize修飾靜態方法或者synchronize(Object.class)這樣寫時是類鎖,當synchronize修飾普通方法或者synchronize(this)這樣寫時是對象鎖(this能夠替換成其餘對象的引用).synchronize是官方推薦使用的同步工具,synchronize主要是在JVM層面實現的同步,官方已經對synchronize的性能進行了屢次優化,有興趣能夠自行百度.html
1 package main; 2 3 public class Service implements Runnable { 4 5 @Override 6 public void run() { 7 8 synchronized (this) { 9 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "進入了代碼塊"); 10 try { 11 Thread.sleep(1000); 12 } catch (InterruptedException e) { 13 e.printStackTrace(); 14 } 15 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "準備退出代碼塊"); 16 } 17 } 18 19 public static void main(String[] args) { 20 Service service=new Service(); 21 new Thread(service).start(); 22 new Thread(service).start(); 23 } 24 }
輸出結果:java
Thread-0進入了代碼塊 Thread-0準備退出代碼塊 Thread-1進入了代碼塊 Thread-1準備退出代碼塊
synchronize的基本使用如上,其在使用和理解上很是容易理解這裏不作多餘解釋.咱們在使用synchronize要注意同步代碼範圍不能太大,而且耗時操做最好不要在同步中進行,這樣會極大程度的影響程序效率.node
Lock一樣是實現同步的工具,可是他的實現與synchronize有本質上的差異,synchronize基於JVM的同步,Lock是一個接口,他是基於AQS的實現,底層是使用CAS和volatile變量結合實現.一樣在進入臨界區以前須要申請鎖,退出臨界區域須要手動釋放鎖,Lock主要實現類是ReetrantLock.ide
1 public class Service implements Runnable { 2 3 private Lock lock=new ReentrantLock(); 4 5 @Override 6 public void run() { 7 lock.lock(); 8 System.out.println("進入臨界資源"); 9 try { 10 Thread.sleep(1000); 11 } catch (InterruptedException e) { 12 e.printStackTrace(); 13 } 14 System.out.println("準備提出臨界資源"); 15 lock.unlock(); 16 } 17 18 public static void main(String[] args) { 19 Service service=new Service(); 20 new Thread(service).start(); 21 new Thread(service).start(); 22 } 23 }
輸出結果函數
進入臨界資源
準備提出臨界資源
進入臨界資源
準備提出臨界資源
以上代碼使用的是ReetrantLock,他默認是使用非公平鎖,要使用公平鎖就給構造函數傳一個true.上面的代碼先調用lock方法獲取鎖,若是獲取到鎖則進入到臨界資源區沒有獲取到則阻塞,操做完後調用unlock方法釋放鎖並喚醒在鎖上等待的線程.工具
Lock中獲取鎖的主要方法有lock(),lockInterruptibly(),tryLock().性能
lock()方法不會響應中斷,lockInterruptibly()會響應中斷,tryLock()方法是嘗試獲取鎖,若是沒獲取到則返回false,不然true.優化
在ReentrantLock類中有一個Sync內部類,他繼承自AbstractQueuedSynchronizer(即AQS,介紹看這裏).Sync子類就是公平鎖(FairSync)和非公平鎖(NonfairSync),這兩個類也是ReentrantLock的內部類.ui
首先來看非公平鎖,非公平鎖是指後來線程具備極大的機率得到鎖,來看看他的代碼實現.this
1 static final class NonfairSync extends Sync { 2 private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; 3 4 final void lock() { 5 if (compareAndSetState(0, 1)) 6 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//將當前線程設置爲鎖的擁有者 7 else 8 acquire(1); 9 } 10 11 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 12 return nonfairTryAcquire(acquires); 13 } 14 }
lock()就是ReentrantLock類中的lock()方法具體調用的方法,compareAndSetState方法是一個CAS操做,它是AQS中的方法,它的功能是判斷鎖的狀態是否爲0,若是爲0則爲1返回true,不然返回false.
acquire()方法是AQS的方法,他的功能是嘗試獲取鎖,下面是該方法的代碼
1 public final void acquire(int arg) { 2 if (!tryAcquire(arg) && //嘗試獲取鎖 3 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //將當前線程放入等待隊列 4 selfInterrupt(); //中斷本身 5 }
該方法首先會調用tryAcquire()方法,這個方法就是NonfairSync類中的tryAcquire().下面是nonfairTryAcquire方法代碼
1 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { 2 final Thread current = Thread.currentThread(); 3 int c = getState(); 4 if (c == 0) { //若是鎖未被佔用 5 if (compareAndSetState(0, acquires)) { //CAS操做獲取鎖 6 setExclusiveOwnerThread(current); 7 return true; 8 } 9 } 10 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //若是鎖被佔用且申請鎖的是鎖的擁有線程 11 int nextc = c + acquires; 12 if (nextc < 0) // overflow 13 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 14 setState(nextc);//改變鎖狀態值 15 return true; 16 } 17 return false; 18 }
從上面代碼邏輯來看,非公平鎖是具備可重入性,若是獲取鎖失敗就返回false,不然返回true.咱們在返回來看acquire()方法中的acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)這一句,addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法是將當前線程放入等待隊列中,acquireQueued()方法再次嘗試獲取鎖,若是再次獲取失敗,則將當前線程阻塞,代碼以下
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor();//獲取等待隊列前一個節點 if (p == head && tryAcquire(arg)) { //若是前一個節點是頭結點則再次獲取鎖 setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted;//返回中斷標記 } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node);//取消當前線程 } }
其中shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)這個方法,是在再次獲取鎖失敗以後的處理,因爲等待隊列中可能會有線程被取消,因此當前線程要去尋找本身前面的節點,直到找到一個沒有被取消的線程爲止,這樣可以保證本身可以被喚醒.
parkAndCheckInterrupt()是將當前線程阻塞的方法,他調用了Unsafe類的本地方法.
以上就是非公平鎖獲取鎖的過程,值得注意的是,在線程阻塞階段,是不會響應中斷的,代碼中的響應中斷是線程被喚醒以後才響應,響應手段是經過執行selfInterrupt()方法,該方法就是調用了Thread類的interrupt()方法.也就是說,只有會響應中斷的方法纔會被中斷,以第4節的代碼爲例,線程被中斷的話,依然會輸出兩句話,只是線程不會睡眠而已.
接下來是鎖資源的釋放,AQS中已經實現好了鎖資源釋放方法release(),可是tryRelease()方法沒有實現,一下是ReetrantLock類的實現
1 protected final boolean tryRelease(int releases) { 2 int c = getState() - releases; 3 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) //是否爲當前線程 4 throw new IllegalMonitorStateException(); 5 boolean free = false; 6 if (c == 0) { //若是狀態變爲0即鎖變爲未被擁有 7 free = true; 8 setExclusiveOwnerThread(null); 9 } 10 setState(c); 11 return free; 12 }
接下來是release()方法
1 public final boolean release(int arg) { 2 if (tryRelease(arg)) {//嘗試釋放資源 3 Node h = head; 4 if (h != null && h.waitStatus != 0) 5 unparkSuccessor(h);//喚醒線程 6 return true; 7 } 8 return false; 9 }
unparkSuccessor()代碼以下
private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) //若是線程狀態爲小於0,表示有效狀態,大於0表示取消狀態 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread);//喚醒線程 }
這裏會喚醒後繼節點,若是後繼節點爲null或者被取消,則從隊尾開始向前回溯,爲何從隊尾開始?博主也沒法理解.
以上即是非公平鎖的實現原理,非公平鎖在獲取鎖時若是有新線程進來,那麼新線程有很大可能性會獲取到鎖資源,由於等待隊列中的線程被喚醒到從新請求鎖會消耗至關大的時間,公平鎖就可以解決這個問題.
公平鎖與非公平鎖的惟一區別在於,公平鎖的tryAcquire()方法與非公平鎖不一樣,看代碼
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (!hasQueuedPredecessors() && //惟一不一樣點 compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
hasQueuedPredecessors()方法是用於判斷等待隊列是否存在,若是等待隊列中有節點,那麼等待隊列確定存在,那麼線程就不能直接獲取鎖資源,必須去排隊,如下是源碼
1 public final boolean hasQueuedPredecessors() { 2 3 Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order 4 Node h = head; 5 Node s; 6 return h != t && 7 ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); 8 }
以上是公平鎖與非公平鎖的實現.
咱們如今有個問題是:一個線程要進行下去,就必須一個條件知足.咱們這裏有兩種有兩種實現.
1:無限循環,一直循環訪問條件,這樣顯然是極大程度浪費CPU資源
2:使用wait()方法,當條件知足時被其餘線程喚醒,這個方法是經常使用方法,可是這種方法依賴於synchronize
condition就是用來解決上面這個問題的.看代碼
1 public class ServiceCondition implements Runnable { 2 3 private static Lock lock = new ReentrantLock(); 4 private static boolean flag = false; 5 private static Condition condition = lock.newCondition(); 6 7 @Override 8 public void run() { 9 try { 10 lock.lock(); 11 while (!flag) { 12 System.out.println("條件爲假,等待"); 13 condition.await(); 14 } 15 System.out.println("條件爲真,執行"); 16 lock.unlock(); 17 } catch (InterruptedException e) { 18 e.printStackTrace(); 19 } 20 } 21 22 public static void main(String[] args) { 23 ServiceCondition serviceCondition=new ServiceCondition(); 24 new Thread(serviceCondition).start(); 25 try { 26 Thread.sleep(1000); 27 } catch (InterruptedException e) { 28 e.printStackTrace(); 29 } 30 lock.lock(); 31 flag=true; 32 condition.signal(); 33 lock.unlock(); 34 } 35 }
condition.await()至關於wait()方法,singal()至關於notify()方法.必須獲取到鎖才能調用這兩個方法,緣由是調用await()方法時,會釋放鎖資源,要釋放必須先要得到;調用signal()方法時會判斷鎖的擁有者是不是當前線程,若是是纔會容許調用,這兩個方法在未獲取到鎖時調用會拋出IllegalMonitorStateException異常.
synchronize具備可重入性,當一個線程獲取到鎖時,鎖會將當前線程設置爲擁有線程,而且狀態值加1表示該鎖被獲取了1次,當該線程再次獲取同一個鎖對象時,鎖會判斷線程是否爲擁有線程,若是是則容許獲取,而且狀態加1,不然拒絕獲取,釋放時必須一層一層釋放資源,直到狀態值爲0,表示該鎖被徹底釋放.
Lock與synchronize同理,咱們從上面的代碼就能夠看出來,Lock在獲取鎖資源時都會判斷是否爲鎖擁有線程.