瘋狂的wchar_t

瘋狂的wchar_t PS: 我還是改個標題,不改怕被高手們罵死。 去年的這個時候當我決定把所有渲染和支持代碼都向d3d10轉移的時候,就準備搞定以後多語言的問題,於是義無反顧的選擇了unicode。unicode處理中文字符串時候方便多了----至少在windows下是如此。 基於這個出發點,我的xml解析器直接處理的就是unicode文本,而不是常見的utf-8。(注,用記事本保存成unico
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