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Editor編程 玩轉MenuItem(快捷鍵,校驗器,分組,菜單路徑)
時間 2020-05-15
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using UnityEngine; using UnityEditor; public class MenuItemTest { //普通菜單 [MenuItem("MenuItemTest/DoIt")] static void DoIt() { } //爲菜單增長校驗器,不可用的時候置灰 [MenuItem("MenuItemTest/
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