同步之sync.Pool臨時對象池golang
當多個goroutine都須要建立同一個對象的時候,若是goroutine過多,可能致使對象的建立數目劇增。 而對象又是佔用內存的,進而致使的就是內存回收的GC壓力徒增。形成「併發大-佔用內存大-GC緩慢-處理併發能力下降-併發更大」這樣的惡性循環。** 在這個時候,咱們很是迫切須要有一個對象池,每一個goroutine再也不本身單首創建對象,而是從對象池中獲取出一個對象(若是池中已經有的話)。 **這就是sync.Pool出現的目的了。緩存
類型sync.Pool有兩個公開的方法。一個是Get,另外一個是Put。前者的功能是從池中獲取一個interface{}類型的值,然後者的做用則是把一個interface{}類型的值放置於池中。數據結構
因爲Pool在使用時可能會在多個goroutine之間交換對象,因此比較複雜。咱們先來看一下數據結構:併發
type Pool struct { local unsafe.Pointer // local fixed-size per-P pool, actual type is [P]poolLocal localSize uintptr // size of the local array // New optionally specifies a function to generate // a value when Get would otherwise return nil. // It may not be changed concurrently with calls to Get. New func() interface{} } // Local per-P Pool appendix. type poolLocal struct { private interface{} // Can be used only by the respective P. shared []interface{} // Can be used by any P. Mutex // Protects shared. pad [128]byte // Prevents false sharing. }
獲取對象過程是:app
1)固定到某個P,嘗試從私有對象獲取,若是私有對象非空則返回該對象,並把私有對象置空;函數
2)若是私有對象是空的時候,就去當前子池的共享列表獲取(須要加鎖);ui
3)若是當前子池的共享列表也是空的,那麼就嘗試去其餘P的子池的共享列表偷取一個(須要加鎖);.net
4)若是其餘子池都是空的,最後就用用戶指定的New函數產生一個新的對象返回。設計
能夠看到一次get操做最少0次加鎖,最大N(N等於MAXPROCS)次加鎖。指針
歸還對象的過程:
1)固定到某個P,若是私有對象爲空則放到私有對象;
2)不然加入到該P子池的共享列表中(須要加鎖)。
能夠看到一次put操做最少0次加鎖,最多1次加鎖。
因爲goroutine具體會分配到那個P執行是golang的協程調度系統決定的,所以在MAXPROCS>1的狀況下,多goroutine用同一個sync.Pool的話,各個P的子池之間緩存的對象是否平衡以及開銷如何是沒辦法準確衡量的。但若是goroutine數目和緩存的對象數目遠遠大於MAXPROCS的話,機率上說應該是相對平衡的。
總的來講,sync.Pool的定位不是作相似鏈接池的東西,它的用途僅僅是增長對象重用的概率,減小gc的負擔,而開銷方面也不是很便宜的。
Pool的清空: 在每次GC以前,runtime會調用poolCleanup函數來將Pool全部的指針變爲nil,計數變爲0,這樣本來Pool中儲存的對象會被GC所有回收。這個特性使得Pool有本身獨特的用途。首先,有狀態的對象毫不能儲存在Pool中,Pool不能用做鏈接池。其次,你不須要擔憂Pool會不會一直增加,由於runtime按期幫你回收Pool中的數據。可是也不能無限制地向Pool中Put新的對象,這樣會拖累GC,也違背了Pool的設計初衷。官方的說法是Pool適用於儲存一些會在goroutine間分享的臨時對象,舉的例子是fmt包中的輸出緩衝區。
示例以下,
package main import ( "sync" "fmt" "net/http" "io" "log" ) // 臨時對象池 var p = sync.Pool{ New: func() interface{} { buffer := make([]byte, 256) return &buffer }, } //wg 是一個指針類型,必須是一個內存地址 func readContent(wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() resp, err := http.Get("http://my.oschina.net/xinxingegeya/home") if err != nil { // handle error } defer resp.Body.Close() byteSlice := p.Get().(*[]byte) //類型斷言 numBytesReadAtLeast, err := io.ReadFull(resp.Body, *byteSlice) if err != nil { // handle error } p.Put(byteSlice) log.Printf("Number of bytes read: %d\n", numBytesReadAtLeast) fmt.Println(string((*byteSlice)[:256])) } func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 1000; i++ { wg.Add(1) go readContent(&wg) } wg.Wait() fmt.Println("end...") }
經過sync.Pools實現了對象的複用。能夠經過下面這個程序來驗證。若是不用goroutine,那麼須要在內存空間new1000個字節切片,而如今使用sync.Pool,須要new的字節切片遠遠小於1000,以下,
package main import ( "sync" "fmt" "net/http" "io" "log" ) var mu sync.Mutex var holder map[string]bool = make(map[string]bool) // 臨時對象池 var p = sync.Pool{ New: func() interface{} { buffer := make([]byte, 256) return &buffer }, } //wg 是一個指針類型,必須是一個內存地址 func readContent(wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() resp, err := http.Get("http://my.oschina.net/xinxingegeya/home") if err != nil { // handle error } defer resp.Body.Close() byteSlice := p.Get().(*[]byte) //類型斷言 key := fmt.Sprintf("%p", byteSlice) //////////////////// // 互斥鎖,實現同步操做 mu.Lock() _, ok := holder[key] if !ok { holder[key] = true } mu.Unlock() //////////////////// numBytesReadAtLeast, err := io.ReadFull(resp.Body, *byteSlice) if err != nil { // handle error } p.Put(byteSlice) log.Printf("Number of bytes read: %d\n", numBytesReadAtLeast) fmt.Println(string((*byteSlice)[:256])) } func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 1000; i++ { wg.Add(1) go readContent(&wg) } wg.Wait() fmt.Println(len(holder)) for key, val := range holder { fmt.Println("Key:", key, "Value:", val) } fmt.Println("end...") }
結果,
20 Key: 0xc820cd4c20 Value: true Key: 0xc820e21f60 Value: true Key: 0xc820e05860 Value: true Key: 0xc8201f0b00 Value: true Key: 0xc820a60440 Value: true Key: 0xc820e05b20 Value: true Key: 0xc820362840 Value: true Key: 0xc8204423c0 Value: true Key: 0xc820442960 Value: true Key: 0xc82043eea0 Value: true Key: 0xc8201f18e0 Value: true Key: 0xc8201f1300 Value: true Key: 0xc820ec00c0 Value: true Key: 0xc82031b8a0 Value: true Key: 0xc820e04f20 Value: true Key: 0xc820e20920 Value: true Key: 0xc8204420e0 Value: true Key: 0xc82043e640 Value: true Key: 0xc820aa91a0 Value: true Key: 0xc820cd5b20 Value: true end...
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