問題1、Android手機的經常使用設計尺寸有_________.怎麼適配ios和安卓。html
答案:安卓320 X 480是常規模擬器、但如今的開發都是用360x640作一倍率。480 X 800(1.5倍率)、720 X 1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)html5
ios用sketch軟件出375*812的1倍率的設計圖,直接生產標註,1倍率中1px=1pt=1dp。方便程序員理解。android
Ios適配安卓將375縮小間距至360,文字大小不變,圖標大小不變,圖片按等比縮小。也出一倍率標註。1px=1dp。適合程序員開發。ios
問題2、認爲UI和平面的區別是程序員
答案:UI是英文User和interface的縮寫,是用戶與界面2個部分組成。帶交互及用戶體驗,一個好的UI設計師,更多的價值體如今用戶體驗及交互上的優點。面試
怎麼樣設計出更符合人操做習慣的用戶界面,怎麼設計出更簡潔明瞭的用戶界面,怎麼更符合用戶羣體的審美。如手機手勢的使用,移動場景變化的時候,界面的呈現,手持設備的交互等。app
平面的更可能是純圖形的設計。考慮更多的是產品的受衆人羣,符合他們的審美觀點,符合他們的使用習慣,符合他們的價值區間的設計。更多考慮的是現實場景中的使用狀態。如海報,VI,易拉寶等。iphone
問題3、你如何使用色彩?svg
答案:去尋找本身app的配色心理學的色彩分析,具體用文字說明。用戶羣體,年齡分析,app的內容分析點方面去考慮。學習
考慮明度的對比,我國色盲男性5%-8%,女性0.5%-1%。全球男性8%,女性0.5%,因此在設計的時候,要充分考慮到色盲大衆羣體的需求。
問題4、你怎麼理解UI設計的一致性原則。
答案:製做app的初始的規範設計,包括從色彩,字號,按鈕,圖標細節等各方面的一致性設計。主要是考慮到;
風格的一致性:用戶友好度更好,下降用戶學習成本,一樣條件的狀況下更快速的識別。
問題5、作過平面類的設計嗎,平面印刷要注意什麼。
答案:作過,一年或兩年。平面印刷就是要注意吸引人的目光,爭取在3秒中可以給用戶留下的印象。選擇CMYK顏色,ps的分辨率300,印刷的時候注意通道,特別是字體,儘可能用單色通道去作設計,保證文字的清晰度。常規不少時候都使用k100這樣的方式作設計。
問題6、怎麼作app的適配。
答案:以前我設計app用的軟件是sketch,由於是矢量軟件,因此用一倍率設計的,一倍率的時候,1px等於1pt和1dp。在這樣狀況去兼容ios和android很方便,通常我作375*667的界面先,適配安卓的時候,作360*640的界面,iphoneplus的適配再出一套414*736的界面。基本上就是圖標文字不動,適當的縮小間距或者放大間距就好。
特殊用html5作app的時候,通常是640*960的尺寸作界面。
Ipad的話一倍率是用1024*768作一倍率。
問題7、你怎麼和程序員交接的。
答案:交付規範文檔;交付效果圖;各個倍率的切圖,ios的23倍率,安卓的加個1.5倍率;交接標註好的文件;svg直接交付1倍率的矢量文件。psd文件再交付源文件給程序員,在像素大廚中直接看發開模式。也可使用藍湖看標註。
有特殊效果的時候,交接ae動效,或者和程序員面對面進行溝通,保證順利完成。還要作後續的界面bug的測試。保證項目的最終效果和效果圖一致。
問題8、在這個項目中你的角色是什麼。
答案:應該說我是主創,當時同事一塊兒每一個人出了2-3個方案,老闆最後選了我設計的,初始規範文檔也是在個人方案基礎上擴展的。包括色彩,文字,圖標,按鈕等基本規範。
問題9、說一說你最滿意的做品,及滿意在哪?
答案:這個在本身的項目基礎上認真準備。每一個人根據本身的項目狀況作個3分鐘左右的詳細的介紹。
問題10、有關注如今的流行趨勢嗎?常去的網站和關注的設計師有哪些?
答案:這個至少要說3-5個網站名稱,外國的,而且要舉例說出關注的,喜歡的設計師,喜歡的緣由。每一個人都要問這個問題。
問題11、如今流行扁平化的設計,有什麼優點?
答:扁平化忽略了真實環境中的漸變環節,更簡潔,更直觀,識別度更好,在一樣的設計圖形圖像上,扁平化的設計更容易得到關注力。
並且扁平化的設計色彩單純,所佔內存更小,更優化,更適合移動設備。
問題12、大學期間,你的主要課程有哪些?
答案:根據本身的專業,必定要記下來本身的專業課程內容。背誦下來。
問題十3、當下流行的風格是什麼?
答案:扁平風,極簡風,孟菲斯風格等。圖標前段時間流行MBE,比較可愛,還有二次元風格什麼的。風格流行不特別落後就好,最主要仍是要適合本身的產品,纔是最好的。
問題十4、怎麼保證項目進行時,和別人的配合順利進行。
答案:和設計師合做,必定在項目初始階段就作好基礎規範,統一好節目界面上的基礎元素。
例如:
文字的規範,在標題,正文,標註上的字號大小及顏色的規範;
色彩的規範,主題色的運用在什麼場合中運用;
線框的規範,線框顏色,粗細等。
列表規範,列表高度,及列表的呈現方式等。
圖標的規範,線性圖標的輪廓粗細,轉角的一致性。扁平圖標的色彩範圍,大小及是否有投影等。
按鈕的規範,按鈕大小啊,高度啊,在不一樣文字狀況下的寬度變化。點擊的狀態和產品經理的溝通就是原型圖的理解,看着原型作設計,要是有不明白的要立刻問,不要本身猜想。有發現不合理的交互及用戶體驗上可優化的地方,先和產品經理溝通,提出本身的意見,若是意見不一致,可保留本身的意見。
和程序員的溝通,就是交接的東西要清晰,這些剛纔在說交接細則上已經說明白了,具體看第7條。