許多文章都是將CoordinatorLayout
、AppbarLayout
、CollapsingToolbarLayout
、Toolbar
等放在一塊兒介紹,容易誤解爲這幾個佈局必定要互相搭配,且僅僅適用於這些場景中。html
其實否則,其中最重要的是CoordinatorLayout
,我把它稱爲協調佈局。協調什麼佈局呢?天然是嵌套在其內部的 Child View。java
CoordinatorLayout
充當了一箇中間層的角色,一邊接收其餘組件的事件,一邊將接收到的事件通知給內部的其餘組件。android
Behavior
就是CoordinatorLayout
傳遞事件的媒介,Behavior
定義了 CoordinatorLayout
中直接子 View的行爲規範,決定了當收到不一樣事件時,應該作怎樣的處理。segmentfault
總結來講,Behavior
代理如下四種事件,其大體傳遞流程以下圖:數組
事件流好像很高深莫測的樣子...,再簡化一點的說法:CoordinatorLayout
中的某個或某幾個方法被其餘類調用,以後CoordinatorLayout
再調用Behavior
中的某個或某幾個方法(=。=好像更抽象了)。總之,讓這四類事件如今腦子裏有個印象就能夠了。app
接着先介紹一下自定義Behavior的通用流程。爲何是通用流程呢?由於上面提到了有四種事件流,根據不一樣的事件流,是要重寫不一樣的方法的,會在下面一一說明。ide
1. 重寫構造方法函數
public class CustomBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior { public CustomBehavior(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } }
必定要重寫這個構造方法,由於當你在XML中設置該Behavior
時,在 CoordinatorLayout
中會反射調用該方法,並生成該 Behavior
實例。佈局
2. 綁定到Viewthis
綁定的方法有三種:
在 XML 文件中,設置任意 View 的屬性
app:layout_behavior="你的Behavior的包路徑和類名"
或者在代碼中:
(CoordinatorLayout.LayoutParams)child.getLayoutParams().setBehavior();
再或者當你的View是自定義的View時。在你的自定義View類上添加@DefaultBehavior(你的Behavior.class)。
@DefaultBehavior(CustomBehavior.class) public class CustomView extends View {}
3. 判斷依賴對象
當 CoordinatorLayout
收到某個 view 的變化或者嵌套滑動事件時,CoordinatorLayout
就會嘗試把事件下發給Behavior
,綁定了該 Behavior
的 view 就會對事件作出響應。
下面是這兩個具備依賴的關係的view在Behavior
方法中的形參名,方便讀者分辨:被動變化,也就是綁定了Behavior
的view稱爲child
主動變化的view在「變化事件」中稱爲dependency
;在「嵌套滑動事件」中稱爲target
。
由於可能會存在不少的Child View能夠向CoordinatorLayout
發出消息,也同時存在不少的Child View擁有着不一樣的Behavior
,那麼在CoordinatorLayout
將真正的事件傳遞進這個Behavior
以前,確定須要一個方法,告知CoordinatorLayout
這二者的依賴關係是否成立。若是關係成立,那麼就把事件下發給你,若是關係不成立,那咱就到此over。
下面以「變化事件」的layoutDependsOn
說幾個例子,「嵌套滑動事件」就在onStartNestedScroll
中作一樣的判斷。另外的兩種「佈局事件」「觸摸事件」就沒有這一步了。
a.根據id
@Override public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) { return dependency.getId() == R.id.xxx; }
b.根據類型
@Override public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) { return dependency instanceof CustomView; }
c.根據id的另外一種寫法
<declare-styleable name="Follow"> <attr name="target" format="reference"/> </declare-styleable>
先自定義target這個屬性。
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:fitsSystemWindows="true" tools:context=".MainActivity"> <View android:id="@+id/first" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="128dp" android:background="@android:color/holo_blue_light"/> <View android:id="@+id/second" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="128dp" app:layout_behavior=".FollowBehavior" app:target="@id/first" android:background="@android:color/holo_green_light"/> </android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
public class FollowBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior { private int targetId; public FollowBehavior(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Follow); for (int i = 0; i < a.getIndexCount(); i++) { int attr = a.getIndex(i); if(a.getIndex(i) == R.styleable.Follow_target){ targetId = a.getResourceId(attr, -1); } } a.recycle(); } @Override public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) { return true; } @Override public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) { return dependency.getId() == targetId; } }
TouchEvent 最主要的方法就是兩個:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在 CoordinatorLayout
的 onInterceptTouchEvent
和 onTouchEvent
方法中,會嘗試調用其 Child View 擁有的 Behavior
中的同名方法。
public boolean onInterceptTouchEvent(CoordinatorLayout parent, View child, MotionEvent ev) public boolean onTouchEvent(CoordinatorLayout parent, View child, MotionEvent ev)
若是 Behavior
對觸摸事件進行了攔截,就不會再分發到 Child View 自身擁有的觸摸事件中。這就意味着:在不知道具體View的狀況下,就能夠重寫它的觸摸事件。
然而有一點咱們須要注意到的是:onTouch事件是CoordinatorLayout分發下來的,因此這裏的onTouchEvent並非咱們控件本身的onTouch事件,也就是說,你假如手指不在咱們的控件上滑動,也會觸發onTouchEvent。
須要在onTouchEvent
方法中的MotionEvent.ACTION_DOWN
下添加:
ox = ev.getX(); oy = ev.getY(); if (oy < child.getTop() || oy > child.getBottom() || ox < child.getLeft() || ox > child.getRight()) { return true; }
對手勢的位置進行過濾,不是咱們控件範圍內的,捨棄掉。
視圖佈局無非就是這兩個方法:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
在 CoordinatorLayout
的 onMeasure
和 onLayout
方法中,也會嘗試調用其 Child View 擁有的 Behavior
中對應的方法,分別是:
public boolean onMeasureChild(CoordinatorLayout parent, V child, int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed, int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) public boolean onLayoutChild(CoordinatorLayout parent, V child, int layoutDirection)
一樣地,CoordinatorLayout
會優先處理 Behavior
中所重寫的佈局事件。
這個變化是指 View 的位置、尺寸發生了變化。在 CoordinatorLayout
的 onDraw
方法中,會遍歷所有的 Child View 嘗試尋找是否有相互關聯的對象。
肯定是否關聯的方式有兩種:
1. Behavior中定義
經過 Behavior
的 layoutDependsOn
方法來判斷是否有依賴關係,若是有就繼續調用 onDependentViewChanged
。FloatActionButton 能夠在 Snackbar 彈出時主動上移就經過該方式實現。
/** * 判斷是dependency是不是當前behavior須要的對象 * @param parent CoordinatorLayout * @param child 該Behavior對應的那個View * @param dependency dependency 要檢查的View(child是否要依賴這個dependency) * @return true 依賴, false 不依賴 */ @Override public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, Button child, View dependency) { return false; } /** * 當改變dependency的尺寸或者位置時被調用 * @param parent CoordinatorLayout * @param child 該Behavior對應的那個View * @param dependency child依賴dependency * @return true 處理了, false 沒處理 */ @Override public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, Button child, View dependency) { return false; } /** * 在layoutDependsOn返回true的基礎上以後,通知dependency被移除了 * @param parent CoordinatorLayout * @param child 該Behavior對應的那個View * @param dependency child依賴dependency */ @Override public void onDependentViewRemoved(CoordinatorLayout parent, Button child, View dependency) { }
2. XML中設置屬性
經過 XML 中設置的 layout_anchor
,關聯設置了 layout_anchor
的 Child View 與 layout_anchor
對應的目標 dependency View。隨後調用 offsetChildToAnchor(child, layoutDirection);
,其實就是調整二者的位置,讓它們能夠一塊兒變化。FloatActionButton 能夠跟隨 Toolbar 上下移動就是該方式實現。
app:layout_anchor="@id/dependencyView.id"
實現NestedScrollingChild
若是一個View想向外界傳遞滑動事件,即通知 NestedScrollingParent,就必須實現此接口。
而 Child 與 Parent 的具體交互邏輯,NestedScrollingChildHelper 輔助類基本已經幫咱們封裝好了,因此咱們只須要調用對應的方法便可。
NestedScrollingChild接口的通常實現:
public class CustomNestedScrollingChildView extends View implements NestedScrollingChild { private NestedScrollingChildHelper mChildHelper = new NestedScrollingChildHelper(this); /** * 設置當前View可否滑動 * @param enabled */ @Override public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled) { mChildHelper.setNestedScrollingEnabled(enabled); } /** * 判斷當前View可否滑動 * @return */ @Override public boolean isNestedScrollingEnabled() { return mChildHelper.isNestedScrollingEnabled(); } /** * 啓動嵌套滑動事件流 * 1. 尋找能夠接收 NestedScroll 事件的 parent view,即實現了 NestedScrollingParent 接口的 ViewGroup * 2. 通知該 parent view,如今我要把滑動的參數傳遞給你 * @param axes * @return */ @Override public boolean startNestedScroll(int axes) { return mChildHelper.startNestedScroll(axes); } /** * 中止嵌套滑動事件流 */ @Override public void stopNestedScroll() { mChildHelper.stopNestedScroll(); } /** * 是否存在接收 NestedScroll 事件的 parent view * @return */ @Override public boolean hasNestedScrollingParent() { return mChildHelper.hasNestedScrollingParent(); } /** * 在滑動以後,向父view彙報滾動狀況,包括child view消費的部分和child view沒有消費的部分。 * @param dxConsumed x方向已消費的滑動距離 * @param dyConsumed y方向已消費的滑動距離 * @param dxUnconsumed x方向未消費的滑動距離 * @param dyUnconsumed y方向未消費的滑動距離 * @param offsetInWindow 若是parent view滑動致使child view的窗口發生了變化(child View的位置發生了變化) * 該參數返回x(offsetInWindow[0]) y(offsetInWindow[1])方向的變化 * 若是你記錄了手指最後的位置,須要根據參數offsetInWindow計算偏移量, * 才能保證下一次的touch事件的計算是正確的。 * @return 若是parent view接受了它的滾動參數,進行了部分消費,則這個函數返回true,不然爲false。 */ @Override public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, int[] offsetInWindow) { return mChildHelper.dispatchNestedScroll(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed, offsetInWindow); } /** * 在滑動以前,先問一下 parent view 是否須要滑動, * 即child view的onInterceptTouchEvent或onTouchEvent方法中調用。 * 1. 若是parent view滑動了必定距離,你須要從新計算一下parent view滑動後剩下給你的滑動距離剩餘量, * 而後本身進行剩餘的滑動。 * 2. 該方法的第三第四個參數返回parent view消費掉的滑動距離和child view的窗口偏移量, * 若是你記錄了手指最後的位置,須要根據第四個參數offsetInWindow計算偏移量, * 才能保證下一次的touch事件的計算是正確的。 * @param dx x方向的滑動距離 * @param dy y方向的滑動距離 * @param consumed 若是不是null, 則告訴child view如今parent view滑動的狀況, * consumed[0]parent view告訴child view水平方向滑動的距離(dx) * consumed[1]parent view告訴child view垂直方向滑動的距離(dy) * @param offsetInWindow 可選 length=2 的數組, * 若是parent view滑動致使child View的窗口發生了變化(子View的位置發生了變化) * 該參數返回x(offsetInWindow[0]) y(offsetInWindow[1])方向的變化 * 若是你記錄了手指最後的位置,須要根據參數offsetInWindow計算偏移量, * 才能保證下一次的touch事件的計算是正確的。 * @return 若是parent view對滑動距離進行了部分消費,則這個函數返回true,不然爲false。 */ @Override public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, int[] consumed, int[] offsetInWindow) { return mChildHelper.dispatchNestedPreScroll(dx, dy, consumed, offsetInWindow); } /** * 在嵌套滑動的child view快速滑動以後再調用該函數向parent view彙報快速滑動狀況。 * @param velocityX 水平方向的速度 * @param velocityY 垂直方向的速度 * @param consumed true 表示child view快速滑動了, false 表示child view沒有快速滑動 * @return true 表示parent view快速滑動了, false 表示parent view沒有快速滑動 */ @Override public boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed) { return mChildHelper.dispatchNestedFling(velocityX, velocityY, consumed); } /** * 在嵌套滑動的child view快速滑動以前告訴parent view快速滑動的狀況。 * @param velocityX 水平方向的速度 * @param velocityY 垂直方向的速度 * @return true 表示parent view快速滑動了, false 表示parent view沒有快速滑動 */ @Override public boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY) { return mChildHelper.dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY); } }
實現NestedScrollingParent
若是一個View Group想接收來自 NestedScrollingChild 的滑動事件,就須要實現該接口。
一樣有一個NestedScrollingParentHelper 輔助類,幫咱們封裝好了 parent view 與 child view之間的具體交互邏輯。
由 NestedScrollingChild 主動發出滑動事件傳遞給 NestedScrollingParent,NestedScrollingParent 作出響應。
之間的調用關係以下表所示:
Child View | Parent View |
---|---|
startNestedScroll | onStartNestedScroll、onNestedScrollAccepted |
dispatchNestedPreScroll | onNestedPreScroll |
dispatchNestedScroll | onNestedScroll |
stopNestedScroll | onStopNestedScroll |
dispatchNestedFling | onNestedFling |
dispatchNestedPreFling | onNestedPreFling |
繼承Behavior
在上面的說明中提到 Parent View 會消費一部分或所有的滑動距離,但其實大部分狀況下,咱們的 Parent View 自身並不會消費滑動距離,都是傳遞給 Behavior
,也就是擁有這個 Behavior
的 Child View 纔是真正消費滑動距離的實例。
Behavior
擁有與 NestedScrollingParent?
接口徹底同名的方法。在每個 NestedScrollingParent?
的方法中都會調用 Behavior
中的同名方法。
有這麼幾個方法作下特別說明:
/** * 開始嵌套滑動的時候被調用 * 1. 須要判斷滑動的方向是不是咱們須要的。 * nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL 表示是水平方向的滑動 * nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL 表示是豎直方向的滑動 * 2. 返回 true 表示繼續接收後續的滑動事件,返回 false 表示再也不接收後續滑動事件 */ @Override public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) { } /** * 滑動中調用 * 1. 正在上滑:dyConsumed > 0 && dyUnconsumed == 0 * 2. 已經到頂部了還在上滑:dyConsumed == 0 && dyUnconsumed > 0 * 3. 正在下滑:dyConsumed < 0 && dyUnconsumed == 0 * 4. 已經打底部了還在下滑:dyConsumed == 0 && dyUnconsumed < 0 */ @Override public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) { } /** * 快速滑動中調用 */ @Override public boolean onNestedFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed) { }
總結一下這四種事件流,和各自須要實現的方法。
根據在自定義Behavior
時是否須要判斷依賴關係,把Behavior
代理的四種狀況分紅兩類:
事件來自外部父view:
佈局事件:Behavior
的 onMeasureChild
+onLayoutChild
觸摸事件:Behavior
的onInterceptTouchEvent
+onTouchEvent
事件來自內部子view:
view變化事件:Behavior
的layoutDependsOn
+onDependentViewChanged
+onDependentViewRemoved
嵌套滑動事件:Behavior
的onStartNestedScroll
+onNestedScrollAccepted
+onStopNestedScroll
+onNestedScroll
+onNestedPreScroll
+onNestedFling
+onNestedPreFling
以前在Google、百度自定義Behavior
造輪子的時候,剛開始看一篇,以爲不過如此,就這麼點東西。再看一篇,咦~實現怎麼又不同了,再來一篇又不同了。
本文就是想起一個大綱的做用,輪子再怎麼造,仍是這麼些個方法。之後再看別人的輪子或者本身造輪子的時候,能夠清晰一些。
sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(一)
sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(二)
sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(三)
Material Design系列,自定義Behavior支持全部View
CoordinatorLayout的使用如此簡單