ps-第二篇

 

學習ps的過程算法

第一步 學習(看李濤老師的高手之路和24集調色教程)安全

如下幾個問題必須知道編輯器

一、什麼是圖層(ps合成的核心)工具

二、什麼是通道?學習

三、蒙版的做用?spa

四、RBG、CMYK、Lab的區別?所表明的是什麼?它們的應用場合?視頻

五、什麼是位深度?它和RGB什麼關係?爲何有256個色階?教程

六、什麼是像素?圖片

七、你是如何理解位深度、通道、蒙版之間的關係?內存

八、摳圖的方法有幾種?

九、使一張圖片變清晰的方法有幾種?

十、磨皮的方法有哪幾種?

十一、顏色的三個屬性是什麼?它們分別對應什麼工具來調?

十二、圖層回合模式怎麼用?應用場合是哪些?

1三、濾鏡是什麼鬼?有哪些好玩的濾鏡?

1四、如何讓一張片子變得通透?

 

李濤老師的高手之路筆記: 

ps是二維的圖片合成軟件

先解決ps的三個問題:一、顏色問題 二、分辨率問題 三、圖層問題

 

 顏色問題:

知識點1.1:

顏色的三個屬性:

色相:色彩名稱(赤橙黃綠H)是以度來顯示

色彩飽和度(純度s):

明度(b)

在ps中有不少色彩模式,色彩空間(hsb、rgb、cmy、lab)

每一種顏色都會對應一種媒介,hsb是基於人眼的模式,rgb是基於光的模式,cmy是基於色,lab是基於大天然的模式

黑白沒有色相

 

知識點1.2:

紅(R)綠(G)藍(b)是光色(光)的三原色:全部的發光物體,例如:顯示器、電視機,電視機離近看是不少蜂窩狀的小格,小格是各類各樣的發光晶體管,發光晶體管只有三種,一種晶體管只發三種光:紅綠藍,每一種光級別也不同,紅顏色有256個級別,最亮紅顏色用255表示,最暗不開用0表示;綠顏色(0-255);藍顏色(0-255);因此電視機能夠看到255*255*255個顏色

例如:rgb(244,50,10) 更多是紅色

           rgb(255,255,255)是白色

           rgb(0,0,0,)是黑色

           rgb(180,180,180);rgb(50,50,50)是什麼顏色?

當rgb的三個顏色值相等時是沒有色相的,是灰值,值越小是深灰,越大是淺灰。

加色模式:把三個顏色的最大值獲得一個白光叫作加色模式

每一種顏色都會對應一種媒介,rgb對應的媒介是光色(光)

 

知識點1.3:

色(印刷)的三原色:青(c)、品紅(m)、黃(y),色的級別用0-100%來表示,按油墨的濃淡程度來劃分

白顏色:cmy(0,0,0);

cmy不能配出黑色 因此又加了一個黑(k)

黑色:cmyk(0,0,0,100);

cmyk是減色模式

兩個加色(rgb)變成一個減色(cmyk),加色能夠被減色吸取。

 

爲何光用rgb,色用cmyk?,它們的關係?

rgb是加色模式,cmyk是減色模式

當要作印刷品的時候,新建的文檔應該是什麼模式?

新建的文檔應該是rgb模式,由於是在rgb(顯示器)作,全部過程作完以後轉cmyk出片,可是有一個色域的問題

溢色:有些顏色在顯示器能夠看到,可是印刷不出來。

怎樣保證顏色必定能印出來:

(1)打開的圖片或者是新建的圖片的顏色模式都是rgb模式(在圖像—模式—rgb顏色)

(2)工做時:在視圖—校樣設置選擇工做中的CMYK

(3)拾色時:當選擇一個紅顏色的時候有一個感嘆號(警告打印時顏色不可見,溢色),點擊一下下面的顏色,就是能夠印出來的。正方體表明網頁安全色

(4)買一本色標本,

從rgb轉換到cmyk會降一個灰階

 

知識點1.4:

lab是一個亮度份量的通道+兩個顏色份量的通道

 

分辨率:

知識點2.1:

分辨率必定是越大越好嗎? 不必定

分辨率的單位究竟是什麼?

photoshop是一個位圖的處理軟件,photoshop處理的是圖像;illustrator是矢量的處理軟件,illustrator處理的是圖形

位圖是基於像素的,像素是整個構成圖像的最小單位,像素必定是正方形的,一個像素裏面只能有一個顏色,愈來愈多的像素構成愈來愈多的細節,細節到底細節到什麼程度,就取決於片子的分辨率,

矢量是基於路徑的,

ppi 像素/英寸 ,像素只存在於電腦顯示領域

dpi 點/英寸,點只存在於打印或印刷領域

lpi 線/英寸,

在網頁中(顯示器),圖像分辨率通常爲72ppi

印刷分辨率300 ppi

巨幅的尺寸:15—45

例題:在網頁中作一個10公分*10公分的圖片設置和印刷一個10釐米*10釐米的圖片的設置分別是什麼?(1公分=1釐米)

網頁中:新建大小10*10 ,分辨率 72ppi ,顏色模式rgb顏色。

印刷中:新建大小10.6*10.6(印刷要在上下左右各留3毫米的出血),分辨率300ppi , 顏色模式rgb模式

可不能夠直接在網頁的圖片上直接把分辨率改成300 ppi? 不能夠

  把照片按100%顯示,而後修改圖像大小中的分辨率,修改分辨率以後,文檔大小不變(圖片的寬和高不變),可是像素大小改變(由421.9k 變爲 7.15M),像素的寬和高也會改變,多出來的(7.15M—421.9k)信息是憑空捏造 的,不是原始信息,是靠複製旁邊的信息實現的,點擊肯定後,照片會被撐的很大,沒有變尺寸,爲何照片變大,由於顯示器分辨率沒有變,原來照片分辨率是72,顯示器也是72,一個像素對應一個位置因此是原大小,如今照片是300,顯示器是72,顯示器要放下照片須要擴大概4倍的大小,因此照片變大。

當把圖片分辨率由72變成300時,重定圖像像素有一個插值,插值是兩個數據之間插入一個值,有三種插值(鄰近、兩次線性、兩次立方),從421.9k 擴充到 7.15M,須要複製旁邊的顏色實現,在插的過程當中有不少算法(鄰近、兩次線性、兩次立方),鄰近:在中間插入的值取左右兩邊的平均值

線性:左右上下,再算一個值

立方:左右上下,左上、右上、左下、右下,再算一個值

三種算法,立方效果最好,鄰近算的最快,

技巧:對於灰色的位圖鄰近比立方好,結構線條輪廓越清晰越簡單的鄰近比立方好,顏色越複雜的用立方,線條越簡單的用鄰近。

注:爲何ps保存的jpg圖片比在ps中小?由於在保存時不一樣圖片格式有不一樣的壓縮方式,因此圖片在保存時被壓縮了

 

繪畫與修飾工具:

知識點3.1:

工具欄分爲4部分:(cs6中已經把組之間分別用橫線間隔)

第一部分:由六個工具組成,稱爲基本工做組,也稱爲選取和移動工具組

第二部分:由八個工具組成,稱爲繪畫與修復工具組,核心

第三部分:由四個工具組成,稱爲矢量工具組,ps是位圖處理軟件,可是爲了和矢量掛鉤,合併了一些illustrator工具在裏面,爲了圖形和圖像同步的合做是有必要的

第四部分:由四個工具組成,輔助工具組

 

知識點3.1.1 

修復工具組:(污點修復畫筆工具、修復畫筆工具、修補工具、紅眼工具)用來修照片

污點修復畫筆工具:直接放在污點上一抹(模式應該選擇正常)

修復畫筆工具:按alt+鼠標左鍵在膚色相近的地方取樣,而後放在污點上一抹(和印章很像),可是和印章的區別是,印章修復的地方是取樣 的顏色,顏色會存在偏差,可是修復畫筆會自動和取樣的顏色融合調節顏色。(模式應該選擇正常)

修補工具:把須要修補的地方用修補工具圈起來,而後移動到顏色類似且沒有污點的地方,圈起來的地方就變成沒有污點的地方

修補工具好玩的例子:作二郎神

用修補工具在額頭上圈出眼睛大小的地方,而後移到眼睛部位,用眼睛填補剛纔圈起來的地方,就變成二郎神了,

紅眼工具:晚上要去紅眼,點擊紅眼工具,再點擊要紅眼的眼睛 就能夠了(動物的也能夠)

 

知識點3.1.2:

畫筆工具組(畫筆工具、鉛筆工具、顏色替換)ps的重點,ps中的畫筆工具主要做用不是畫畫,而是修飾,重在局部修圖

選區很重要,螞蟻線不重要,爲何要選擇,重在局部修飾,重在區域保護

畫筆工具:不能畫一個紅色的嘴脣的 ,而是用模式去修嘴脣,在ps中有不少模式,模式是核心,在畫筆裏有不少繪畫和修飾模式,在圖層中也有,和圖層的混合模式徹底一致,和圖層混合同樣大的道理

溶解模式:取決於筆頭的虛化程度,越虛溶解越大

背後模式:必須在圖層上工做,只會畫在圖層的後面(例如能夠畫人物的光環,不須要創建選區,可是人物所在的背景要求透明)

清除模式:橡皮擦

變暗模式:拿前景色的顏色和畫面中的某一顏色作對比,全部比前景色亮的顏色,通通變成前景色,比前景色暗的不發生變化,在圖片吸一個顏色,放在前景色,而後選擇變暗模式,用畫筆在圖片上塗抹。全部比吸的顏色亮的都變成吸的顏色,比吸的顏色暗的沒有變化

變亮模式:與變暗相反

正片疊底用的最多):減色模式,用cmyk畫,顏色變暗,白色上不去

濾色:加色模式,用rgb畫,顏色變亮,黑色上不去,在圖層中使用濾色,會把黑色屏蔽掉

例如:兩張圖片覆蓋,覆蓋在上面的可使用濾色把黑色的背景去掉

疊加(用處多):常常用圖層的合併

柔光(用處多):能夠專門屏蔽中性灰,怎樣處理銳化效果講柔光

常常對圖片進行模糊和銳化,模糊好作,銳化很差作,一旦作過了,不但達不到效果,還會出問題,銳化有不少種作法。其中有一種是避掉中性灰來作,柔光當時就會起到做用

差值:負片的效果,在負片的效果上再負片就變成圖片原來的樣子

排除:和差值的效果差不 多,差值重一點,排除淡一點,沒有什麼區別都是獲得反色的效果

色相:調顏色(H)

飽和度:調飽和度(s)

亮度:調亮度(b)

例子:若是給嘴脣換顏色,把前景色改爲綠色,調飽和度和明度,若是隻是換顏色,則選擇色相,那麼飽和度和明度值不會給嘴脣有影響,若是隻是調亮度就選擇明度,那麼另兩個值不會有影響,調飽和度就選擇飽和度,另外兩個值也不會有影顏色:

顏色:給黑白片着色

鉛筆工具:和 畫筆同樣

顏色替換:替換顏色,這個功能畫筆也能夠作到,只不過,顏色替換不容易畫出去

 

知識點3.1.2

圖章工具:

仿製圖章工具:alt+左鍵選取,可是通常都不用,有更好大的修復工具

圖案圖章工具:用在背景上很好用,要先定義圖案,而後選擇圖案

能夠用填充命令填充圖案等

定義圖案的方法:選擇一張圖片或者是圖片的一部分(用矩形選框工具),編輯—定義圖片

 

知識點3.1.3

歷史記錄畫筆記錄:歷史記錄畫筆和歷史記錄調板配合使用,在歷史記錄畫板裏能夠記錄整個畫面的操做步驟,歷史記錄畫筆停在快照,打開的一瞬間爲照片拍了一張快照。

例如:用畫筆寫豐收的」豐「字,若是向恢復,點擊歷記錄畫板中的繪畫步驟就能夠一步一步的倒推回去,歷史記錄畫筆打開是停留在快照,因此此時用歷史畫筆在圖片上畫沒有什麼反應,可是用歷史畫筆畫在字上,字就會被擦掉,若是將畫板中的歷史畫筆移到寫的第一橫上,第一橫上沒有反應,在第一橫以後的筆畫上,以後的筆畫會被擦掉,再把歷史記錄移到第三畫的位置,此時用歷史記錄第二畫和第三畫被擦點的部分恢復,可是第四畫豎沒有恢復。

歷史畫筆用於恢復時總結:歷史畫筆放在歷史畫板上的一個歷史記錄以前,此歷史記錄以後的內容會取消,此歷史記錄以前(包括此歷史記錄)的被取消的內容會恢復

歷史記錄畫筆用做恢復沒有意義,ctrl+alt+z就能夠作到,主要做用是局部修飾,

歷史畫筆用於局部修飾的例子:

將一張圖片用濾鏡—模糊—動感模糊變模糊,而後再用歷史畫筆,歷史畫筆用過的地方就會恢復,歷史畫筆主要是在兩種狀態之間來回切換,是局部切換

將一張圖片用前景色白色填充,而後用歷史畫筆,用過歷史畫筆的地方就會恢復以前的圖片,

例如作一個特效,想要一半作,這時能夠先所有作特效,而後另外一半用歷史畫筆恢復,用ctrl+alt+z不能實現

歷史畫筆有一個狀態須要注意:當圖片被裁剪後,不能直接使用歷史畫筆,由於像素錯位了,裁剪後大小不同,原來像素位置不能回到那個位置,因此將歷史畫筆停留的地方調到裁切部分,改變尺寸大小以後都 不容許使用歷史畫筆,要改變歷史畫筆所處的狀態

歷史記錄藝術畫筆:畫筆不要選擇的太大

actrl+z 恢復一步 ,ctrl+alt+z就是歷史記錄畫板一步一步的倒推回去能夠恢復20步左右

 

知識點 3.1.4

橡皮擦:

背景橡皮擦:將背景變成透明,能夠自動判斷不會碰到背景之外的部分

魔術橡皮擦:魔術棒+橡皮擦工具,去背景

 

知識點3.1.5

漸變工具:漸變方式有5種,在漸變編輯器中能夠改變編輯漸變的顏色,上面的油漆圖控制透明度,下面的油漆圖控制顏色,漸變類型除了實底漸變還有雜色漸變,漸變模式也有不少模式可供選擇

油漆桶:油漆桶能夠選擇前景色,也能夠選擇圖案(添加好看的背景)

 

知識點3.1.6

模糊:局部的模糊,只想作一部分模糊,

銳化:單純的針對色彩的飽和度進行提純,色彩飽和度一旦被提純過了,就會出現噪波,電視和印出來都不能看,工具欄之中的銳化工具不用,用其餘真正意義的銳化,不傷片子的銳化,

塗抹工具:不用,作塗抹工具選擇濾鏡—液化 例如:汽車撞過能夠用扭曲

 

知識點3.1.7

減淡工具:提亮顏色,作人皮膚顏色提亮

加深工具:變暗顏色,通常用於人的輪廓

海綿工具:修整顏色飽和度

 

知識點4.1  通道與蒙 版

圖層是透明的玻璃紙

通道是黑社會:特色:(1)只有三類顏色黑、白、灰(從黑到白)(2)經過後臺來影響前臺

顯示器若是想顯示一個圖片,把圖片顏色模式定位rgb,顯示裏面有不少小的發光晶體管,有各類顏色份量,來顯示顏色,最大級別數256*256*256

通道最基本用處記錄顏色信息,通道憑什麼記錄顏色信息?(顏色通道是來記錄顏色信息的

rgb有三種光,每一種光有256個顏色,256在不少計算機領域都會看獲得,例如:買一個內存256M,買一個優盤256M,買個顯示器最低顯示256色,包括通道里面顯示顏色也是256顏色,爲何會這樣?由於計算機是2進制的,ps是一個8位位深度圖像處理軟件,2的8次方就是256,photoshop裏面有rgb三個通道用來記錄三個顏色信息,而每個通道的位深度是8位的位深度,既然每個8位位深度就是256個顏色,通道用來記錄顏色信息,恰好是由於每個通道有256個位置,用來記錄紅色就是紅色信息,用來記錄綠色就是綠色信息,用來記錄藍色就是藍色信息,爲何256個位置,由於是8位的位深度,計算機是2進制的

打開ps中的通道,紅色通道中還有黑白灰三個顏色,綠色通道中只有黑白灰三個顏色,藍色通道中也只有黑白灰三個顏色,證明了通道的第一個特性只有三類顏色黑白灰

計算機打開這張圖片,把這張圖片很快顯示出來,顯示的過程就是讀它的通道,通道里面有256個位置,分別是從0-255,0是黑色,255白色,從黑到白是一個過渡,一共有256個級別,顯示器打開裏面有不少小的發光晶體管,都是紅色燈泡、綠色燈泡、藍色燈泡,先是顯示器的紅色燈泡讀紅色通道值,而後綠色燈泡讀綠色通道值,最後藍色燈泡讀藍色通道值

當圖片顏色模式爲cmyk時:

除了顏色通道還有專色通道:專色和印刷有關,和rgb一點關係都沒有,cmyk印不出來的顏色,用專色來印,

alpha通道用來保存選取

如何建立alpha通道:在圖片上創建選區,而後點擊選擇—存儲選取,多了一個alpha通道,此通道也有256個位置,只用兩個位置記錄顏色信息,記錄的顏色信息是白色和黑色,只有白色和黑色,黑顏色記錄非選區,白色記錄選取,調入選區:選擇—載入選區,調選區的快捷鍵ctrl+右下面的alpha通道,選取就被拿到,就是選取的虛線,

選區被羽化以後存儲選區,

什麼是羽化,羽化半徑0時選區範圍徹底以螞蟻線爲準,羽化範圍15時以螞蟻線爲準向內15個範圍淡入,向外15個範圍淡出,

給剛纔選中的選取羽化15個像素,在存儲選區,此時會多出一個alpha2通道,查看alpha2通道有黑白灰三個顏色,黑顏色記錄非選區,白顏色記錄選區,中間的過渡色用來記錄被羽化後的選取

看羽化和沒有羽化的結果:先讓圖片顯示的是原照片ctrl+alpha1—ctrl+c—ctrl+N—ctrl+v查看沒有羽化的效果,而後再用一樣的辦法查看羽化的效果

alpha通道用來記錄選區,顏色通道用來記錄顏色信息,憑什麼來記錄這些,由於通道有256個位置 

支持alpha通道的psd,TIF、TGA(32位三個通道和alpha通道、24位三個顏色通道)alpha通道在平面不經常使用,在視頻中會使用

 

知識點4.2 通道的高級應用(蒙版)

把剛打開的一張圖片複製到另外一張圖片上,要先ctrl+A全選,以後再ctrl+c—ctrl+v

若是在粘貼以前先在被粘貼的圖片上選擇一個選區而後選擇貼入,此時粘貼的圖片只能在選區內移動,這時在圖層中多了一個圖層蒙版

把鼠標放到背景層看一下通道,此時只有三個顏色通道當選擇粘貼的圖層時,在通道中多了一個圖層1蒙版,因此圖層蒙版是一個臨時通道,圖層蒙版用來控制圖層的顯示範圍。

正常建立圖層蒙版的方法:在對應圖層選擇 圖層—圖層蒙版—所有顯示,此時就加了一個都是白顏色的蒙版,可是對圖片沒有任何影響,由於黑顏色是非選區,白顏色是選區,因此白顏色是徹底顯示,黑顏色是徹底遮擋,若是在白黑之間就是半透明的遮擋,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第二步 熟悉工具

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