UE4面向對象之類的繼承

藍圖中類的繼承 1. 創建文件夾 創建一個文件夾用於存放工程文件 2. 創建一個藍圖類 創建一個Actor藍圖類,命名爲 BT_C_ActorOne 3. 放入一個模型 雙擊打開編輯面板後,添加一個組件,搜索Static Mesh。選擇後命名爲ClassA,爲其選擇一個模型 4. 修改Transform參數 在當前狀態下,該模型修改不了Transform參數,我們需要再添加一個Scene組件,然後
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